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3DsMax修改模型的軸模型軸的修改

模型軸的修改

今天說一下關于一些稍微特殊一點的模型,也不算是特殊吧,就是一些不能直接達到目的去改變軸位置方向的模型。

直接上圖:

3DsMax修改模型的軸模型軸的修改

乍一看和沒什麼特别,再看一下邊界框:

3DsMax修改模型的軸模型軸的修改

邊界框并不是跟物體 “ A ” 平行的,這個時候我們想要讓這個物體的軸,從底部到物體中心去,并且平行于物體傾斜的方向,大部分人都知道選擇層次,選擇軸,僅影響軸,居中到對象:

3DsMax修改模型的軸模型軸的修改

問題來了,軸心是到了物體中心去了,但是并不能和物體平行,怎麼辦呢?手動旋轉嗎,那誤差太大了。我們可以另外建立一個長方體 “ 參照物B ”,選中右擊選擇并放置,選擇枕頭模式,然後将參照物B放置在要改變軸的物體A的斜面上,如圖:

3DsMax修改模型的軸模型軸的修改

然後我們再選擇A的軸,點選對齊,選擇參照物B,然後将對齊位置勾去掉,目前對象、目标對象選擇軸點,對齊方向按照參照物B與A的平行軸對齊。

3DsMax修改模型的軸模型軸的修改

這麼一番操作之後,就達到了我們的目的,軸位于軸心且平行于物體A的斜面。這個方法

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