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FFmpeg+SDL視訊播放器-圖形界面版

作者:音視訊流媒體技術

MFC知識

建立MFC工程的方法

• 打開VC++

• 檔案->建立->項目->MFC應用程式

• 應用程式類型->基于對話框

• 點選下一步即可

設定控件

• 找到“工具箱”,就可以将相應的控件拖拽至應用程式對話框中

• 常用控件有:Button,Edit Control,Static Text等

• 找到“屬性”頁籤

可以在“Caption”屬性上修改控件上的文字

可以在“ID”屬性上修改控件上的ID(ID是控件的辨別,不可重複)

添加消息響應函數

• 輕按兩下Button控件,就可以給該控件添加消息響應函數。

• 在菜單欄的“項目->類向導”處,可以添加更多種類的消息響應函數。

MFC最簡單的彈出消息框的函數是AfxMessageBox(“HelloWorld”)

FFmpeg+SDL+MFC實作圖形界面視訊播放器

緻命bug:應用新的庫,隻能顯示彈出的視窗,不能顯示嵌入的畫面

FFmpeg+SDL視訊播放器-圖形界面版

---------------時間:2022.6.12 bug修複----------------------

FFmpeg+SDL視訊播放器-圖形界面版

在等待事件中,如果使用SDL_WaitEvent會出現第一次等待的過程,是以在MFC不會播放,如果使用SDL_PollEvent則會繼續執行,使其正常顯示。

SDL_PollEvent:

函數的作用是,直接檢視事件隊列,如果事件隊列中有事件,直接傳回事件,并删除此事件。如果沒有事件也直接傳回。

SDL_WaitEvent:

事件觸發機制。事件發生的時候觸發,沒有事件的時候阻塞在這裡。

FFmpeg+SDL視訊播放器-圖形界面版

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FFmpeg+SDL視訊播放器-圖形界面版

下面給出其核心函數:

int ffmpegplayer(LPVOID lpParam)
{

	AVFormatContext* pFormatCtx;
	int				i, videoindex;
	AVCodecContext* pCodecCtx;
	AVCodec* pCodec;
	AVFrame* pFrame, * pFrameYUV;
	uint8_t* out_buffer;
	AVPacket* packet;
	int ret, got_picture;

	//------------SDL----------------
	int screen_w, screen_h;
	SDL_Window* screen;
	SDL_Renderer* sdlRenderer;
	SDL_Texture* sdlTexture;
	SDL_Rect sdlRect;
	SDL_Thread* video_tid;
	SDL_Event event;

	struct SwsContext* img_convert_ctx;

	//char filepath[] = "屌絲男士.mov";
	CSFFPlayerDlg* dlg = (CSFFPlayerDlg*)lpParam;
	//-------------------------
	char filepath[500] = { 0 };

	GetWindowTextA(dlg->m_url, (LPSTR)filepath, 500);
	//-------------------------

	//av_register_all();
	avformat_network_init();
	pFormatCtx = avformat_alloc_context();

	if (avformat_open_input(&pFormatCtx, filepath, NULL, NULL) != 0) {
		AfxMessageBox((CString)"Couldn't open input stream.\n");
		return -1;
	}
	if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
		AfxMessageBox((CString)"Couldn't find stream information.\n");
		return -1;
	}
	videoindex = -1;
	for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
		if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
			videoindex = i;
			break;
		}
	if (videoindex == -1) {
		AfxMessageBox((CString)"Didn't find a video stream.\n");
		return -1;
	}

	AVCodecParameters* codecParameters = pFormatCtx->streams[videoindex]->codecpar;
	pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(nullptr);
	avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, codecParameters);

	pCodec = (AVCodec*)avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
	if (pCodec == NULL) {
		AfxMessageBox((CString)"Codec not found.\n");
		return -1;
	}
	if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
		AfxMessageBox((CString)"Could not open codec.\n");
		return -1;
	}
	packet = av_packet_alloc();
	pFrame = av_frame_alloc();
	pFrameYUV = av_frame_alloc();

	out_buffer = (uint8_t*)av_malloc(av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1));
	av_image_fill_arrays(pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize, out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);

	img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
		pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);


	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER)) {
		AfxMessageBox((CString)"Could not initialize SDL\n");
		return -1;
	}
	//SDL 2.0 Support for multiple windows
	screen_w = pCodecCtx->width;
	screen_h = pCodecCtx->height;

	//顯示在彈出視窗
	//screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
		//screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL);
	//===========================================
	//顯示在MFC控件上
	screen = SDL_CreateWindowFrom((void*)dlg->GetDlgItem(IDC_SCREEN)->GetSafeHwnd());
	//===========================================
	if (!screen) {
		AfxMessageBox((CString)"SDL: could not create window - exiting\n");
		return -1;
	}
	sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
	//IYUV: Y + U + V  (3 planes)
	//YV12: Y + V + U  (3 planes)
	sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

	sdlRect.x = 0;
	sdlRect.y = 0;
	sdlRect.w = screen_w;
	sdlRect.h = screen_h;

	packet = (AVPacket*)av_malloc(sizeof(AVPacket));

	video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread, NULL, NULL);
	//------------SDL End------------
	//Event Loop
	for (;;) {
		//Wait
		// bug :使用SDL_WaitEvent會出現第一次等待的情況,使其無法顯示
		// 該函數不會等待,如果有事件就取出,沒有事件會繼續執行下一步
		SDL_PollEvent(&event);
		// 該函數會等待,如果沒有事件就會一直等待
		//SDL_WaitEvent(&event);
		if (event.type == SFM_REFRESH_EVENT) {
			//------------------------------
			if (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {
				if (packet->stream_index == videoindex) {

					if (avcodec_send_packet(pCodecCtx, packet) < 0) {
						AfxMessageBox((CString)"avcodec_send_packet failed!.\n");
						continue;
					}
					while (1) {
						ret = avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame);
						if (ret != 0)break;
						sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
						//SDL---------------------------
						SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0]);
						SDL_RenderClear(sdlRenderer);
						//SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect );  
						SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
						SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
						//SDL End-----------------------
						TRACE("Decode 1 frame\n");
					}
				}
				av_packet_unref(packet);
			}
			else {
				//Exit Thread
				thread_exit = 1;
			}
		}
		else if (event.type == SDL_QUIT) {
			thread_exit = 1;
		}
		else if (event.type == SFM_BREAK_EVENT) {
			break;
		}

	}

	sws_freeContext(img_convert_ctx);

	SDL_DestroyWindow(screen);
	SDL_Quit();

	//FIX Small Bug
		//SDL Hide Window When it finished
	dlg->GetDlgItem(IDC_SCREEN)->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
	//--------------
	av_frame_free(&pFrameYUV);
	av_frame_free(&pFrame);
	avcodec_close(pCodecCtx);
	avformat_close_input(&pFormatCtx);

	return 0;
}
           

原文 FFmpeg+SDL視訊播放器-圖形界面版_ffmpeg圖形界面_奮鬥吧!騷年!的部落格-CSDN部落格

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