【1】概述
備忘錄模式(Memento Pattern)在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的内部狀态,并在該對象之外儲存這個狀态。這樣以後就可将該對象恢複到原先儲存的狀态。
可以這裡了解備忘錄模式:現實生活中的備忘錄是用來記錄某些要去做的事情,或者是記錄已經達成的共同意見的事情,以防忘記了。而在軟體層面,備忘錄模式有着相同的含義,備忘錄對象主要用來記錄一個對象的某種狀态,或者某些資料,當要做回退時,可以從備忘錄對象裡擷取原來的資料進行恢複操作
備忘錄模式屬于行為型模式。
UML原理圖
對原理類圖的說明-即(備忘錄模式的角色及職責)
- originator : 對象(需要儲存狀态的對象)
- Memento : 備忘錄對象,負責儲存好記錄,即Originator 内部狀态
- Caretaker: 守護者對象,負責儲存多個備忘錄對象, 使用集合管理,提高效率
說明:如果希望儲存多個originator 對象的不同時間的狀态,也可以,隻需要要HashMap<String, 集合>
【2】案例分析
遊戲角色狀态恢複問題
遊戲角色有攻擊力和防禦力,在大戰Boss 前儲存自身的狀态(攻擊力和防禦力),當大戰Boss 後攻擊力和防禦力下降,從備忘錄對象恢複到大戰前的狀态。
① 傳統方式
傳統方式可能如下解決:
傳統的方式的問題分析
- 一個對象,就對應一個儲存對象狀态的對象, 這樣當我們遊戲的對象很多時,不利于管理,開銷也很大.
- 傳統的方式是簡單地做備份,new 出另外一個對象出來,再把需要備份的資料放到這個新對象,但這就暴露了對象内部的細節
我們的解決方案: => 備忘錄模式
② 備忘錄模式
① 定義守護者對象Caretaker
public class Caretaker {
//在List 集合中會有很多的備忘錄對象
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
public void add(Memento memento) {
mementoList.add(memento);
}
//擷取到第index個Originator 的 備忘錄對象(即儲存狀态)
public Memento get(int index) {
return mementoList.get(index);
}
}
② 定義備忘錄對象與原始對象
public class Memento {
private String state;
//構造器
public Memento(String state) {
super();
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
public class Originator {
private String state;//狀态資訊
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//編寫一個方法,可以儲存一個狀态對象 Memento
//是以編寫一個方法,傳回 Memento
public Memento saveStateMemento() {
return new Memento(state);
}
//通過備忘錄對象,恢複狀态
public void getStateFromMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
}
③ 用戶端測試
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState(" 狀态#1 攻擊力 100 ");
//儲存了目前的狀态
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState(" 狀态#2 攻擊力 80 ");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState(" 狀态#3 攻擊力 50 ");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
System.out.println("目前的狀态是 =" + originator.getState());
//希望得到狀态 1, 将 originator 恢複到狀态1
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println("恢複到狀态1 , 目前的狀态是");
System.out.println("目前的狀态是 =" + originator.getState());
}
}
列印結果:
目前的狀态是 = 狀态#3 攻擊力 50
恢複到狀态1 , 目前的狀态是
目前的狀态是 = 狀态#1 攻擊力 100
③ 備忘錄模式的注意事項和細節
- 給使用者提供了一種可以恢複狀态的機制,可以使使用者能夠比較友善地回到某個曆史的狀态
- 實作了資訊的封裝,使得使用者不需要關心狀态的儲存細節
- 如果類的成員變量過多,勢必會占用比較大的資源,而且每一次儲存都會消耗一定的記憶體, 這個需要注意
- 适用的應用場景:1、後悔藥。2、打遊戲時的存檔。3、Windows 裡的ctri + z。4、IE 中的後退。4、資料庫的事務管理