簡單的c++回調函數實作辦法:
最近為公司更新schematic編輯器,GUI部分采用QT來實作,為了防止GUI采用的開發庫的變化,決定采用
GUI+Engine的辦法實作,GUI部分用Qt來實作,Engine使用C++來實作作為library,gui運作時連結engine庫。Qt提供signal/slot機制可以提供比回調函數更友善的通訊方式,此處就不再贅述。此處簡單介紹一下engine和Gui層的回調函數實作辦法。
在項目開發中發現很多地方需要通過回調來實作,實作辦法有很多種,例如函數指針,c++的虛函數,boost 的functor仿函數等,這裡提供一種利用c++模闆來實作的辦法,下面繪制來作為例子,library提供畫線,畫點,畫矩形,畫字元串的接口。
先介紹一下其它的實作辦法:
1: 函數指針:
了解linux kernel對裝置驅動管理的對函數指針肯定不陌生:
library中定義接口
struct RGB{
unsigned int r;
unsigned int g;
unsigned int b;
};
typedef struct _drawFp_{
int (*drawPoint)(int x,int y,RGB rgb);
int (*drawLine)(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb);
int (*drawRect)(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb);
int (*drawString)(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb);
}drawFPointer;
這樣在GUI層中需要實作對應的四個函數(注意參數和傳回值的一緻性):
int gui_drawPoint(int x,int y,RGB rgb)
{
//painter
}
int gui_drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb)
{
//painter
}
int gui_drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb)
{
//painter
}
int gui_drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb)
{
//painter
}
/* 定義drawFPoint */
drawFPointer gui_drawFPoint = {
gui_drawPoint,
gui_drawLine,
gui_drawRect,
gui_drawString,
};
把這個gui_drawFPoint傳遞給library即可。
2:虛拟函數
在library中實作接口
class CDrawFPoint
{
public:
CDrawFPoint();
~CDrawFPoint();
virtual int drawPoint(int x,int y,RGB rgb) = 0;
virtual int drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb) = 0;
virtual int drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb) = 0;
virtual int drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb) = 0;
};
在gui中實作繼承此類
class GuiCDrawFpoint : public CDrawFPoint
{
public:
GuiCDrawFpoint(){}
~GuiCDrawFpoint(){}
int drawPoint(int x,int y,RGB rgb){/*painter */return 1;}
int drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb){return 1;}
int drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb){return 1;}
int drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb){return 1;}
};
同樣把執行個體化指針傳遞給library即可,當然gui中也可以直接繼承此類。
3: stl & boost functor
stl 和 boost functor提供更強大的功能,不過受制于參數個數的限制。
在前面的1,2中方法裡面,可以根據自己的需求定義參數的個數,和函數指針或者成員函數的數量,但是無法
直接把gui層中的成員函數進行幫頂和回調,下面介紹一種模闆的實作辦法
4:手動寫模闆
在libraray層中:
template <class T> class IdrawPoint : public CDrawFPoint
{
public:
typedef int (T::*DRAW_POINT)(int x,int y,RGB rgb);
typedef int (T::*DRAW_LINE)(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb);
typedef int (T::*DRAW_RECT)(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb);
typedef int (T::*DRAW_STRING)(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb);
IdrawPoint(T *obj,DRAW_POINT drawPoint,DRAW_LINE drawLine,DRAW_RECT drawRect,DRAW_STRING drawString)
{
m_guiObj = obj;
m_drawPoint = drawPoint;
m_drawLine = drawLine;
m_drawRect = drawRect;
m_drawString = drawString;
}
/* 實作純虛函數*/
int drawPoint(int x,int y,RGB rgb){
return (m_guiObj->*m_drawPoint)(x,y,rgb);
}
int drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb)
{
return (m_guiObj->*m_drawLine)(sx,sy,ex,ey,rgb);
}
int drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb)
{
return (m_guiObj->*m_drawRect)(left,top,width,height,fill,rgb);
}
int drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb)
{
return (m_guiObj->*m_drawString)(str,x,y,font,rgb);
}
private:
T *m_guiObj;
DRAW_POINT m_drawPoint;
DRAW_LINE m_drawLine;
DRAW_RECT m_drawRect;
DRAW_STRING m_drawString;
};
在library的接口類中定義
void accept(class CDrawFPoint *fp){m_fp = fp;}
CDrawFPoint *m_fp;
在gui層中可以在類的成員函數中直接實作CDrawFPoint 的接口而不需要繼承此類
class MyGuiLevel{
public:
MyGuiLevel();
~MyGuiLevel();
void init();
int drawPoint(int x,int y,RGB rgb){/*painter */return 1;}
int drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb){return 1;}
int drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb){return 1;}
int drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb){return 1;}
};
void MyGuiLevel::init()
{
/* 此處執行個體化模闆*/
IdrawPoint<MyGuiLevel> *guiDrawFPoint;
guiDrawFPoint = new IdrawPoint<MyGuiLevel>(this,&MyGuiLevel::drawPoint,
&MyGuiLevel::drawLine,
&MyGuiLevel::drawRect,
&MyGuiLevel::drawString);
/* accept(guiDrawFPoint) */
}
這種設計辦法library無需關心gui層的具體任何實作,此處利用了虛拟函數和模闆的的辦法實作了
将一個成員函數直接注冊給底層的辦法。