VR代理:将一個面數非常多的物體轉換成面數較少的物體,隻在渲染時進行計算,是以代理不會真正存在于場景中,可以節省大量的系統資源。
VR代理模型是對模型的面數進行精簡,做成VR代理後無法再對模型以及材質進行修改,是以在導出代理之前要事先給好材質,最好把物體塌陷,并把材質合并成一個多元子材質,再儲存這個材質球。将VR代理模型導入新環境後再讀取儲存的材質球并賦予物體就不會出現丢失材質的情況了。
使用步驟:
1、安裝VRay
2、選擇需要轉換為代理的所有模型檔案,将其塌陷成一個檔案(如轉換為可編輯多邊形,然後“附加”為一個對象檔案)
3、材質不統一時,還需要選擇剛才塌陷出的對象,在材質編輯器中用吸管工具吸出一個“多元子材質”材質球,等在新環境中導入代理物體時再賦給它。但是要注意在使用VRay渲染器時才會正常顯示多元材質。
4、選擇模型檔案,右鍵菜單中選擇“VR-網格物體導出”,存儲.vrmesh檔案即可
5、使用代理模型檔案。如果是在原環境中,最好将代理模型與原模型做對齊。如果是新環境,就無所謂了。在建立面闆>幾何體 下拉清單中選擇VRay,點選“VR 代理”按鈕,在場景中點選,出現浏覽視窗,選擇剛才的代理檔案即可導入。
6、如果前面儲存了多元材質,還需要将其重新賦給代理模型才能正常顯示原來的材質。