- 第一節 建立工程
1、建立3D項目工程
建立一個檔案夾,命名為_Scene
建立場景,然後儲存【CTRL+S】,将其命名為myscene
2、設定遊戲視窗的大小 400*600
選擇檔案菜單,單擊Build settings
3、拖動飛船模型進入層級視圖,重置其transform屬性 重命名為Player
4、添加剛體元件
5、取消使用重力選項
6、為飛船添加網格碰撞體
7、勾選 Convex、IS Trigger
8、更換Mesh編輯框中的内容
使用更為簡單的模型來替換,便于在碰撞檢測時節約資源
使用vehicle_playership_collider
替換網格碰撞體中的Mesh編輯框中的内容
- 第二節 添加尾焰
9、為飛船添加尾部火焰效果
火焰效果使用的是粒子系統的預制體
10、在預制體資源檔案夾中找到engines_player
預制體拖動到層級視圖中的Player上,使其成為飛船的子對象;
11、調整錄影機的參數
12、将錄影機屬性的Rotation X設定為90
position調整為(0,10,5)
13、設定錄影機屬性 Clear Flags為 Solid Color
設定錄影機投影屬性Projection為正交投影
設定錄影機Size屬性為10
- 第三節 添加星空背景
14、添加星空背景
15、拖動預制體StarField到層級視圖中
調整屬性參數:
16、建立Quad平面 重置transform屬性;(Rese