說到程式中的延時,你會想到怎麼做,新開一個線程?如果我的程式隻用單線程,
卻又想讓函數等上10秒才傳回值,而且還不能像使用Sleep函數那樣不能處理其它消息呢?
我在這裡把論壇裡能見到的幾種延時方式總結一下。
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見過不隻一個人問起過。
其實估計陌生人是直接手寫的這段代碼,不是從程式段中copy出來的,有一些手誤,大家自己調整一下就行了
#include
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds() <= 2)
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time;
}
注意到我把原文中的 PreTranslateMessage(&msg);
替換為了: TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg);
原因是,可以不僅僅在MFC中使用,而且 PreTranslateMessage有局限性,而且可能會造成線程消息阻塞。
還有一點說明,因為COleDateTimeSpan類的成員函數還有:GetTotalMinutes、GetTotalHours、GetTotalDays,
能夠實作更大時間段的延時。
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往更小的時間跨度上說,執行毫秒級的延時用GetTickCount就行:
DWORD dwStart = GetTickCount();DWORD dwEnd = dwStart;
do{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
dwEnd = GetTickCount();
} while((dwEnd - dwStart) <= 2000);
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然後是微秒級延時:
LARGE_INTEGER litmp ;
LONGLONG QPart1,QPart2 ;
double d=0;
QueryPerformanceCounter(&litmp) ; // 獲得初始值QPart1 = litmp.QuadPart ;while (d<40)//你想要的時間{ QueryPerformanceCounter(&litmp) ;
QPart2 = litmp.QuadPart ;
d=(double)(QPart2 - QPart1);
}
未做修改,如果需要微秒級的延時中也處理消息,請參照前例修改。
最後,如果還不能滿足,那就去做時鐘周期的延時吧:
#define NOP_COUNT 3//需要自己根據NOP及LOOP的指令周期計算.__asm
{ MOV ECX, NOP_COUNTDELAY: NOP LOOP DELAY }