文章目錄
- 一、空物體
- 1、建立空物體
- 2、利用空物體管理多個子節點
- 3、标記空間坐标
- 二、世界坐标系和本地坐标系操作模式
- 1、切換坐标系操作模式
- 2、世界坐标系 Global
- 3、本地坐标系 Local
- 三、軸心和幾何中心模式
一、空物體
1、建立空物體
建立空物體 : 在 Hierarchy 層級視窗 中 , 右鍵點選空白處 , 在彈出的菜單中 , 選擇 " Create Empty " 選項 , 即可建立一個空物體 ;
建立的 空物體 是不可見的 , 沒有模型資料 ( 網格資料 ) , 但是其有坐标資料 , 可以進行 平移 | 旋轉 | 縮放 操作 ;
2、利用空物體管理多個子節點
空物體 可以設定為 父節點 , 用來 管理 多個子節點 ;
有兩個物體 A 和 B , 從屬關系并不明确 , 兩個物體 都不适合作為父節點 , 但又想将兩個物體 統一管理 , 可以 建立一個空物體 作為 它們的父節點 ;
下圖就是将一個球體和立方體進行統一管理 ;
3、标記空間坐标
空物體 還可用于标記 坐标位置 ;
二、世界坐标系和本地坐标系操作模式
1、切換坐标系操作模式
在 Unity 編輯器 工具欄中 , 可設定 Global 和 Local 操作模式 ,
- 世界坐标系 Global 操作模式 :
- 本地坐标系 Local 操作模式 :
2、世界坐标系 Global
世界坐标系 Global , 以 世界中心 為 坐标軸
- 上下
- 東西
- 南北
下圖中 , 立方體預設的坐标軸方向 與 世界坐标系 方向一緻 ;
3、本地坐标系 Local
本地坐标系 Local , 以 物體自身 為 坐标軸
- 上下
- 東西
- 南北
一般情況下 Y 軸 向上 , Z 軸 向前 , X 軸 向右 ;
一般模組化時 , 模型的前方 就是 Z 軸的方向 ;
假如物體經過了旋轉 , 此時物體的坐标軸 與 世界坐标系坐标軸 不一緻 ,
如果切換成 Global 模式 , 則物體的坐标軸 與 世界坐标系坐标軸 一緻 ;
三、軸心和幾何中心模式
在 Unity 編輯器 中 的工具欄 裡 , 可以切換 軸心模式 或 幾何中心模式 ;
- 軸心模式 Pivot : 在模組化時根據需求設定 , 如關節旋轉 , 将軸心設定在關節上 ;
- 幾何中心模式 Center : 計算的模型的幾何中心 , 無法人為指定 , 并不常用 ;