文章目錄
- 一、Unity 中場景檔案簡介
- 二、檢視場景檔案内容
- 三、場景檔案相關操作
- 1、添加場景
- 2、打開場景
一、Unity 中場景檔案簡介
Unity 編輯器中的 場景檔案 是以 " .unity " 為字尾的檔案
- 遊戲物體 GameObject 節點 : 在 Hierarchy 層級視窗 中 場景檔案 下的各個節點 都是遊戲物體 , 如 主錄影機 , 光源 , 立方體 等 3D 物體 ;
- 物體屬性 : 選中一個遊戲物體後 , 可以在 Inspector 檢查器視窗 中檢視該 物體的屬性 , 這些 屬性資料 也是存儲在 場景檔案中的 ;
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiI0gTMx81dsQWZ4lmZf1GLlpXazVmcvwFciV2dsQXYtJ3bm9CX9s2RkBnVHFmb1clWvB3MaVnRtp1XlBXe0xCMy81dvRWYoNHLwEzX5xCMx8FesU2cfdGLwMzX0xiRGZkRGZ0Xy9GbvNGLpZTY1EmMZVDUSFTU4VFRR9Fd4VGdsYTMfVmepNHLrJXYtJXZ0F2dvwVZnFWbp1zczV2YvJHctM3cv1Ce-cmbw5CM2YTMzMGOyUDO1QGZhdzNzYzX5QzNwADM5EzLcFTMyIDMy8CXn9Gbi9CXzV2Zh1WavwVbvNmLvR3YxUjLyM3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
二、檢視場景檔案内容
在 Project 檔案視窗 中檢視 場景檔案 , 右鍵點選場景檔案 , 選擇 " Show in Explorer " 選項 ,
以 文本形式打開 場景檔案
選中 球體 遊戲物體 , 然後檢視位置 為 ( -2.02 , 0 , 0 ) , 打開場景檔案 , 查找 Sphere 物體 , 在該物體的下方屬性中檢視 Transform 屬性 , 找到如下内容 :
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1126585689}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: -2.02, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 3
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
對應的
m_LocalPosition
坐标為
{x: -2.02, y: 0, z: 0}
, 正好對應該球體 Inspector 檢視器 中的位置屬性 ;
三、場景檔案相關操作
一個遊戲中可以建立多個遊戲場景 , 場景可以了解為遊戲的關卡 , 或者遊戲地圖 ;
1、添加場景
右鍵點選 Project 檔案視窗 中的空白處 , 選擇 " Create | Scene " 選項 , 可以建立一個新的場景 ;
建立的新場景如下 :