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【Unity3D】資源檔案 ② ( Unity 中場景檔案簡介 | 檢視場景檔案内容 | 場景檔案相關操作 | 建立場景 | 打開場景 )

文章目錄

  • ​​一、Unity 中場景檔案簡介​​
  • ​​二、檢視場景檔案内容​​
  • ​​三、場景檔案相關操作​​
  • ​​1、添加場景​​
  • ​​2、打開場景​​

一、Unity 中場景檔案簡介

Unity 編輯器中的 場景檔案 是以 " .unity " 為字尾的檔案

  • 遊戲物體 GameObject 節點 : 在 Hierarchy 層級視窗 中 場景檔案 下的各個節點 都是遊戲物體 , 如 主錄影機 , 光源 , 立方體 等 3D 物體 ;
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  • 物體屬性 : 選中一個遊戲物體後 , 可以在 Inspector 檢查器視窗 中檢視該 物體的屬性 , 這些 屬性資料 也是存儲在 場景檔案中的 ;
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二、檢視場景檔案内容

在 Project 檔案視窗 中檢視 場景檔案 , 右鍵點選場景檔案 , 選擇 " Show in Explorer " 選項 ,

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以 文本形式打開 場景檔案

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選中 球體 遊戲物體 , 然後檢視位置 為 ( -2.02 , 0 , 0 ) , 打開場景檔案 , 查找 Sphere 物體 , 在該物體的下方屬性中檢視 Transform 屬性 , 找到如下内容 :

Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1126585689}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: -2.02, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 0}
  m_RootOrder: 3
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}      

對應的 ​

​m_LocalPosition​

​​ 坐标為 ​

​{x: -2.02, y: 0, z: 0}​

​ , 正好對應該球體 Inspector 檢視器 中的位置屬性 ;

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三、場景檔案相關操作

一個遊戲中可以建立多個遊戲場景 , 場景可以了解為遊戲的關卡 , 或者遊戲地圖 ;

1、添加場景

右鍵點選 Project 檔案視窗 中的空白處 , 選擇 " Create | Scene " 選項 , 可以建立一個新的場景 ;

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建立的新場景如下 :

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2、打開場景

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