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解構倫敦,一座全球領先的遊戲産業樞紐是如何煉成的

作者:動點科技

與多數的英國小鎮一樣,坐落于薩裡郡的吉爾福德(Guildford)是一個安靜祥和的地方。這裡曆史悠久,風景優美,氣候宜人。但如果把目光轉向遊戲領域,這個看似并不起眼的小鎮卻也有着不那麼“低調”的一面。

作為Bullfrog Productions(代表作《上帝也瘋狂》系列)、Lionhead Studios(代表作《神鬼寓言》)以及Hello Games(代表作《無人深空》)、Media Molecule(代表作《小小大星球》)、Criterion Games(代表作《火爆狂飙》系列及《極品飛車22》)Supermassive Games(代表作《直到黎明》)等衆多知名遊戲工作室的所在地,吉爾福德可以算得上是英國乃至世界遊戲産業中的一大重要樞紐。

而除了這些大型遊戲開發商,在吉爾福德,絡繹不絕的個人開發者和中小開發團隊也讓這裡在某種程度上變得更加喧嚣。有資料指出,截止2022年,這座人口達14萬的小鎮中已擁有超3000名高水準程式員,并且承載了60多家獨立遊戲工作室。

值得一提的是,盡管吉爾福德在業界有着不言而喻的重要性,但這卻并不是英國在世界遊戲産業程序中的全部縮影。并且不難發現,吉爾福德所呈現出的這種劇本也離不開距其不到五十公裡之外的倫敦的積極影響。

事實上,作為英國這一全球第五大電子遊戲市場的首都,與外界的正常印象不同,在世界時尚之都、國際金融中心、全球生命科學創新中心等名号之外,倫敦也是世界領先的電子遊戲市場和遊戲産業樞紐。在倫敦,遊戲行業正在于此進入一段足夠閃耀的篇章,并吸引着越來越多的遊戲業内人士懷揣着激情和夢想在這裡駐足、發展、朝着更下一個階段的程序不斷前進。

目前,倫敦已經吸引了713家遊戲開發商和發行商于此落戶,占據了全國企業總數的近30%。

其中,從具體方面來看,倫敦不僅是《足球經理》(Football Manager)、《紀念碑谷》(Monument Valley)、《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)、《蝙蝠俠:阿卡姆》系列(Batman Arkham)等衆多知名遊戲的誕生地,在電子競技領域,世界頂級電競俱樂部Fnatic(FNC)也把倫敦選為了其總部城市。并且就在近期,2023年英雄聯盟季中冠軍賽(MSI)也于倫敦銅箱館Copper Box Arena拉開序幕。在為期近20天的賽程中,倫敦将迎來來自全球範圍的十三支頂尖隊伍在此展開競技。

解構倫敦,一座全球領先的遊戲産業樞紐是如何煉成的

此外,在資本層面上,資料顯示,2017年至2021年間,倫敦電子遊戲和電競行業共達成了超9.99億英鎊的風投交易,并且也是如Hiro Capital或者London Venture Partners等專注于遊戲領域投資的風投機構的所在地。

可以看到,無論是當下如火如荼的電競事業還是需要深厚積累的電子遊戲研發,在遊戲領域,倫敦同樣能夠展示出其不可替代的一面。不過,這其中也不難發現,倫敦能夠取得如此成績自然也離不開其得天獨厚的生态環境以及為之做出的不懈努力。

得益于雄厚的教育資源優勢,在人才儲備方面,倫敦是世界上少有的能夠開設大量遊戲課程的高等學府聚集地,有着近100門與之相關的的遊戲專業學位課程。而從更為具體的角度來看,超30萬的擁有VR/AR 開發經驗的從業開發人員也為該地區遊戲産業的發展帶來了更加充沛的活力。

另一方面,政策支援也是推動倫敦遊戲産業日益向前的另一大動力來源。在這裡,電子遊戲稅收減免政策(VGTR)允許工作室為完全在英國或歐洲經濟區開發的遊戲申請返還20%的符合條件支出。并且英國遊戲基金會(UK Games Fund)也會向年輕遊戲公司提供原型資助。

再加上當地多元化的環境——倫敦彙集了超300種語言、覆寫全球的交通體系、以及便捷的溝通時區,不僅僅是本土公司,倫敦也為那些想要進行全球化擴張的遊戲及遊戲相關企業準備了更加友好的營商環境。

以全球知名的實時音視訊雲計算PaaS平台服務提供商Agora為例,該公司的服務案例在遊戲場景中有着深刻的應用展現。目前,在全球化擴張的程序中,倫敦已經成為了Agora的一大落足點。Agora相關負責人指出,目前,倫敦辦公室主要負責以覆寫整個歐洲市場為目标建構了業務BU,包括銷售、商務拓展、市場、産品、服務線團隊,旨在打造以業務拓展為核心的一線團隊。“倫敦作為歐洲商業發展龍頭獨樹一幟,有着當地對網際網路公司的大力政策扶持與人才落地,是Agora在歐洲發展規劃的戰略部署首選。”

解構倫敦,一座全球領先的遊戲産業樞紐是如何煉成的

在上述層面之外,倫敦也在通過各種形式的活動為參與者提供一個更加充分的交流環境及展示舞台。在不久前剛閉幕的倫敦遊戲節(London Games Festival),來自40多個國家和地區的近6萬名遊客和800家展商參與了這場為期12天的盛大線下遊戲活動。此外,倫敦遊戲節的組織方Games London也進一步強調稱,就業内角度而言,有超過3500名來自遊戲開發商、發行商、投資方等方面的相關人士參與了今年的倫敦遊戲節,并且這一數字已經達到了去年的2倍。

當然,這些也并不隻是倫敦遊戲生态的全部。随着倫敦在元宇宙以及沉浸式科技方面的繼續探索前進,面對未來,在其生态不斷交織完善下,倫敦依然有着足夠的底氣。而這也正如倫敦市副市長Justine Simons OBE所言:“倫敦是歐洲遊戲産業中的主要目的地,倫敦遊戲節向廣大的國際觀衆展示了倫敦的創造力和創新力,同時也激勵了下一代的開發者···我們已經開始期待明年的盛會,因為我們正在努力為所有的參與者建設出一個更好、更繁榮的倫敦。”