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【轉】高并發分布式系統中生成全局唯一Id彙總 轉自:http://www.cnblogs.com/baiwa/p/5318432.html

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資料在分片時,典型的是分庫分表,就有一個全局ID生成的問題。

單純的生成全局ID并不是什麼難題,但是生成的ID通常要滿足分片的一些要求:

   1 不能有單點故障。

   2 以時間為序,或者ID裡包含時間。這樣一是可以少一個索引,二是冷熱資料容易分離。

   3 可以控制ShardingId。比如某一個使用者的文章要放在同一個分片内,這樣查詢效率高,修改也容易。

   4 不要太長,最好64bit。使用long比較好操作,如果是96bit,那就要各種移位相當的不友善,還有可能有些元件不能支援這麼大的ID。

一 twitter 

twitter在把存儲系統從MySQL遷移到Cassandra的過程中由于Cassandra沒有順序ID生成機制,于是自己開發了一套全局唯一ID生成服務:Snowflake。

1 41位的時間序列(精确到毫秒,41位的長度可以使用69年)

2 10位的機器辨別(10位的長度最多支援部署1024個節點) 

3 12位的計數順序号(12位的計數順序号支援每個節點每毫秒産生4096個ID序号) 最高位是符号位,始終為0。

優點:高性能,低延遲;獨立的應用;按時間有序。 缺點:需要獨立的開發和部署。

原理

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java 實作代碼

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public

class

IdWorker {

private

final

long

workerId;

private

final

static

long

twepoch = 1288834974657L;

private

long

sequence = 0L;

private

final

static

long

workerIdBits = 4L;

public

final

static

long

maxWorkerId = -1L ^ -1L << workerIdBits;

private

final

static

long

sequenceBits = 10L;

private

final

static

long

workerIdShift = sequenceBits;

private

final

static

long

timestampLeftShift = sequenceBits + workerIdBits;

public

final

static

long

sequenceMask = -1L ^ -1L << sequenceBits;

private

long

lastTimestamp = -1L;

public

IdWorker(

final

long

workerId) {

super

();

if

(workerId > 

this

.maxWorkerId || workerId < 

) {

throw

new

IllegalArgumentException(String.format(

"worker Id can't be greater than %d or less than 0"

,

this

.maxWorkerId));

}

this

.workerId = workerId;

}

public

synchronized

long

nextId() {

long

timestamp = 

this

.timeGen();

if

(

this

.lastTimestamp == timestamp) {

this

.sequence = (

this

.sequence + 

1

) & 

this

.sequenceMask;

if

(

this

.sequence == 

) {

System.out.println(

"###########"

+ sequenceMask);

timestamp = 

this

.tilNextMillis(

this

.lastTimestamp);

}

else

{

this

.sequence = 

;

}

if

(timestamp < 

this

.lastTimestamp) {

try

{

throw

new

Exception(

String.format(

"Clock moved backwards. Refusing to generate id for %d milliseconds"

,

this

.lastTimestamp - timestamp));

catch

(Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

this

.lastTimestamp = timestamp;

long

nextId = ((timestamp - twepoch << timestampLeftShift))

| (

this

.workerId << 

this

.workerIdShift) | (

this

.sequence);

System.out.println(

"timestamp:"

+ timestamp + 

",timestampLeftShift:"

+ timestampLeftShift + 

",nextId:"

+ nextId + 

",workerId:"

+ workerId + 

",sequence:"

+ sequence);

return

nextId;

}

private

long

tilNextMillis(

final

long

lastTimestamp) {

long

timestamp = 

this

.timeGen();

while

(timestamp <= lastTimestamp) {

timestamp = 

this

.timeGen();

}

return

timestamp;

}

private

long

timeGen() {

return

System.currentTimeMillis();

}

public

static

void

main(String[] args){

IdWorker worker2 = 

new

IdWorker(

2

);

System.out.println(worker2.nextId());

}

}

2 來自Flicker的解決方案

因為MySQL本身支援auto_increment操作,很自然地,我們會想到借助這個特性來實作這個功能。

Flicker在解決全局ID生成方案裡就采用了MySQL自增長ID的機制(auto_increment + replace into + MyISAM)。一個生成64位ID方案具體就是這樣的: 

先建立單獨的資料庫(eg:ticket),然後建立一個表:

1 2 3 4 5 6

CREATE

TABLE

Tickets64 (

id 

bigint

(20) unsigned 

NOT

NULL

auto_increment,

stub 

char

(1) 

NOT

NULL

default

''

,

PRIMARY

KEY

(id),

UNIQUE

KEY

stub (stub)

) ENGINE=MyISAM

  

當我們插入記錄後,執行SELECT * from Tickets64,查詢結果就是這樣的:

+-------------------+------+

| id | stub |

+-------------------+------+

| 72157623227190423 | a |

+-------------------+------+

在我們的應用端需要做下面這兩個操作,在一個事務會話裡送出:

1 2

REPLACE

INTO

Tickets64 (stub) 

VALUES

(

'a'

);

SELECT

LAST_INSERT_ID();

這樣我們就能拿到不斷增長且不重複的ID了。 

到上面為止,我們隻是在單台資料庫上生成ID,從高可用角度考慮,接下來就要解決單點故障問題:Flicker啟用了兩台資料庫伺服器來生成ID,通過區分auto_increment的起始值和步長來生成奇偶數的ID。

1 2 3 4 5 6 7

TicketServer1:

auto-increment-increment = 2

auto-increment-offset = 1

TicketServer2:

auto-increment-increment = 2

auto-increment-offset = 2

最後,在用戶端隻需要通過輪詢方式取ID就可以了。

優點:充分借助資料庫的自增ID機制,提供高可靠性,生成的ID有序。

缺點:占用兩個獨立的MySQL執行個體,有些浪費資源,成本較高。

三 UUID

UUID生成的是length=32的16進制格式的字元串,如果回退為byte數組共16個byte元素,即UUID是一個128bit長的數字,

一般用16進制表示。

算法的核心思想是結合機器的網卡、當地時間、一個随即數來生成UUID。

從理論上講,如果一台機器每秒産生10000000個GUID,則可以保證(機率意義上)3240年不重複

優點:

(1)本地生成ID,不需要進行遠端調用,時延低

(2)擴充性好,基本可以認為沒有性能上限

缺點:

(1)無法保證趨勢遞增

(2)uuid過長,往往用字元串表示,作為主鍵建立索引查詢效率低,常見優化方案為“轉化為兩個uint64整數存儲”或者“折半存儲”(折半後不能保證唯一性)

四 基于redis的分布式ID生成器

首先,要知道redis的EVAL,EVALSHA指令:

原理

利用redis的lua腳本執行功能,在每個節點上通過lua腳本生成唯一ID。 

生成的ID是64位的:

使用41 bit來存放時間,精确到毫秒,可以使用41年。

使用12 bit來存放邏輯分片ID,最大分片ID是4095

使用10 bit來存放自增長ID,意味着每個節點,每毫秒最多可以生成1024個ID

比如GTM時間 Fri Mar 13 10:00:00 CST 2015 ,它的距1970年的毫秒數是 1426212000000,假定分片ID是53,自增長序列是4,則生成的ID是:

5981966696448054276 = 1426212000000 << 22 + 53 << 10 + 41

redis提供了TIME指令,可以取得redis伺服器上的秒數和微秒數。因些lua腳本傳回的是一個四元組。

second, microSecond, partition, seq

用戶端要自己處理,生成最終ID。

((second * 1000 + microSecond / 1000) << (12 + 10)) + (shardId << 10) + seq;

五 MongoDB文檔(Document)全局唯一ID

為了考慮分布式,“_id”要求不同的機器都能用全局唯一的同種方法友善的生成它。是以不能使用自增主鍵(需要多台伺服器進行同步,既費時又費力),

是以選用了生成ObjectId對象的方法。

ObjectId使用12位元組的存儲空間,其生成方式如下:

|0|1|2|3|4|5|6 |7|8|9|10|11|

|時間戳 |機器ID|PID|計數器 |

前四個位元組時間戳是從标準紀元開始的時間戳,機關為秒,有如下特性:

 1 時間戳與後邊5個位元組一塊,保證秒級别的唯一性;

 2 保證插入順序大緻按時間排序;

 3 隐含了文檔建立時間;

 4 時間戳的實際值并不重要,不需要對伺服器之間的時間進行同步(因為加上機器ID和程序ID已保證此值唯一,唯一性是ObjectId的最終訴求)。

機器ID是伺服器主機辨別,通常是機器主機名的散列值。

同一台機器上可以運作多個mongod執行個體,是以也需要加入程序辨別符PID。

前9個位元組保證了同一秒鐘不同機器不同程序産生的ObjectId的唯一性。後三個位元組是一個自動增加的計數器(一個mongod程序需要一個全局的計數器),保證同一秒的ObjectId是唯一的。同一秒鐘最多允許每個程序擁有(256^3 = 16777216)個不同的ObjectId。

總結一下:時間戳保證秒級唯一,機器ID保證設計時考慮分布式,避免時鐘同步,PID保證同一台伺服器運作多個mongod執行個體時的唯一性,最後的計數器保證同一秒内的唯一性(選用幾個位元組既要考慮存儲的經濟性,也要考慮并發性能的上限)。

"_id"既可以在伺服器端生成也可以在用戶端生成,在用戶端生成可以降低伺服器端的壓力。