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Day04-Map第一章 Map集合第二章 補充知識點第三章 模拟鬥地主洗牌發牌

第一章 Map集合

1.1 概述

現實生活中,我們常會看到這樣的一種集合:IP位址與主機名,身份證号與個人,系統使用者名與系統使用者對象等,這種一一對應的關系,就叫做映射。Java提供了專門的集合類用來存放這種對象關系的對象,即

java.util.Map

接口。

我們通過檢視

Map

接口描述,發現

Map

接口下的集合與

Collection

接口下的集合,它們存儲資料的形式不同,如下圖。

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  • Collection

    中的集合,元素是孤立存在的(了解為單身),向集合中存儲元素采用一個個元素的方式存儲。
  • Map

    中的集合,元素是成對存在的(了解為夫妻)。每個元素由鍵與值兩部分組成,通過鍵可以找對所對應的值。
  • Collection

    中的集合稱為單列集合,

    Map

    中的集合稱為雙列集合。
  • 需要注意的是,

    Map

    中的集合不能包含重複的鍵,值可以重複;每個鍵隻能對應一個值。

1.2 Map常用子類

通過檢視Map接口描述,看到Map有多個子類,這裡我們主要講解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

  • HashMap<K,V>:存儲資料采用的哈希表結構,元素的存取順序不能保證一緻。由于要保證鍵的唯一、不重複,需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。
  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有個子類LinkedHashMap,存儲資料采用的哈希表結構+連結清單結構。通過連結清單結構可以保證元素的存取順序一緻;通過哈希表結構可以保證的鍵的唯一、不重複,需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。
tips:Map接口中的集合都有兩個泛型變量<K,V>,在使用時,要為兩個泛型變量賦予資料類型。兩個泛型變量<K,V>的資料類型可以相同,也可以不同。

1.3 Map接口中的常用方法

Map接口中定義了很多方法,常用的如下:

  • public V put(K key, V value)

    : 把指定的鍵與指定的值添加到Map集合中。
  • public V remove(Object key)

    : 把指定的鍵 所對應的鍵值對元素 在Map集合中删除,傳回被删除元素的值。
  • public V get(Object key)

    根據指定的鍵,在Map集合中擷取對應的值。
  • boolean containsKey(Object key)

    判斷集合中是否包含指定的鍵。
  • public Set<K> keySet()

    : 擷取Map集合中所有的鍵,存儲到Set集合中。
  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()

    : 擷取到Map集合中所有的鍵值對對象的集合(Set集合)。

Map接口的方法示範

public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //建立 map對象
        HashMap<String, String>  map = new HashMap<String, String>();

        //添加元素到集合
        map.put("黃曉明", "楊穎");
        map.put("文章", "馬伊琍");
        map.put("鄧超", "孫俪");
        System.out.println(map);

        //String remove(String key)
        System.out.println(map.remove("鄧超"));
        System.out.println(map);

        // 想要檢視 黃曉明的媳婦 是誰
        System.out.println(map.get("黃曉明"));
        System.out.println(map.get("鄧超"));    
    }
}
           

tips:

使用put方法時,若指定的鍵(key)在集合中沒有,則沒有這個鍵對應的值,傳回null,并把指定的鍵值添加到集合中;

若指定的鍵(key)在集合中存在,則傳回值為集合中鍵對應的值(該值為替換前的值),并把指定鍵所對應的值,替換成指定的新值。

1.4 Map集合周遊鍵找值方式

鍵找值方式:即通過元素中的鍵,擷取鍵所對應的值

分析步驟:

  1. 擷取Map中所有的鍵,由于鍵是唯一的,是以傳回一個Set集合存儲所有的鍵。方法提示:

    keyset()

  2. 周遊鍵的Set集合,得到每一個鍵。
  3. 根據鍵,擷取鍵所對應的值。方法提示:

    get(K key)

代碼示範:

public class MapDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //建立Map集合對象 
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
        //添加元素到集合 
        map.put("胡歌", "霍建華");
        map.put("郭德綱", "于謙");
        map.put("薛之謙", "大張偉");

        //擷取所有的鍵  擷取鍵集
        Set<String> keys = map.keySet();
        // 周遊鍵集 得到 每一個鍵
        for (String key : keys) {
          	//key  就是鍵
            //擷取對應值
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key+"的CP是:"+value);
        }  
    }
}
           

周遊圖解:

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1.5 Entry鍵值對對象

我們已經知道,

Map

中存放的是兩種對象,一種稱為key(鍵),一種稱為value(值),它們在在

Map

中是一一對應關系,這一對對象又稱做

Map

中的一個

Entry(項)

Entry

将鍵值對的對應關系封裝成了對象。即鍵值對對象,這樣我們在周遊

Map

集合時,就可以從每一個鍵值對(

Entry

)對象中擷取對應的鍵與對應的值。

既然Entry表示了一對鍵和值,那麼也同樣提供了擷取對應鍵和對應值得方法:

  • public K getKey()

    :擷取Entry對象中的鍵。
  • public V getValue()

    :擷取Entry對象中的值。

在Map集合中也提供了擷取所有Entry對象的方法:

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()

    : 擷取到Map集合中所有的鍵值對對象的集合(Set集合)。

1.6 Map集合周遊鍵值對方式

鍵值對方式:即通過集合中每個鍵值對(Entry)對象,擷取鍵值對(Entry)對象中的鍵與值。

操作步驟與圖解:

  1. 擷取Map集合中,所有的鍵值對(Entry)對象,以Set集合形式傳回。方法提示:

    entrySet()

  2. 周遊包含鍵值對(Entry)對象的Set集合,得到每一個鍵值對(Entry)對象。
  3. 通過鍵值對(Entry)對象,擷取Entry對象中的鍵與值。 方法提示:

    getkey() getValue()

public class MapDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 建立Map集合對象 
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
        // 添加元素到集合 
        map.put("胡歌", "霍建華");
        map.put("郭德綱", "于謙");
        map.put("薛之謙", "大張偉");

        // 擷取 所有的 entry對象  entrySet
        Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();

        // 周遊得到每一個entry對象
        for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
           	// 解析 
            String key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();  
            System.out.println(key+"的CP是:"+value);
        }
    }
}
           

周遊圖解:

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tips:Map集合不能直接使用疊代器或者foreach進行周遊。但是轉成Set之後就可以使用了。

1.7 HashMap存儲自定義類型鍵值

練習:每位學生(姓名,年齡)都有自己的家庭住址。那麼,既然有對應關系,則将學生對象和家庭住址存儲到map集合中。學生作為鍵, 家庭住址作為值。

注意,學生姓名相同并且年齡相同視為同一名學生。

編寫學生類:

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o)
            return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
           

編寫測試類:

public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1,建立Hashmap集合對象。
        Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();
        //2,添加元素。
        map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
        map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
        map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
        map.put(newStudent("zhouqi",25), "廣州");
        map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");
        
        //3,取出元素。鍵找值方式
        Set<Student>keySet = map.keySet();
        for(Student key: keySet){
            Stringvalue = map.get(key);
            System.out.println(key.toString()+"....."+value);
        }
    }
}
           
  • 當給HashMap中存放自定義對象時,如果自定義對象作為key存在,這時要保證對象唯一,必須複寫對象的hashCode和equals方法(如果忘記,請回顧HashSet存放自定義對象)。
  • 如果要保證map中存放的key和取出的順序一緻,可以使用

    java.util.LinkedHashMap

    集合來存放。

1.8 LinkedHashMap

我們知道HashMap保證成對元素唯一,并且查詢速度很快,可是成對元素存放進去是沒有順序的,那麼我們要保證有序,還要速度快怎麼辦呢?

在HashMap下面有一個子類LinkedHashMap,它是連結清單和哈希表組合的一個資料存儲結構。

public class LinkedHashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
        map.put("鄧超", "孫俪");
        map.put("李晨", "範冰冰");
        map.put("劉德華", "朱麗倩");
        Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
        for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
            System.out.println(entry.getKey() + "  " + entry.getValue());
        }
    }
}
           

結果:

鄧超  孫俪
李晨  範冰冰
劉德華  朱麗倩
           

1.9 Map集合練習

需求:

計算一個字元串中每個字元出現次數。

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分析:

  1. 擷取一個字元串對象
  2. 建立一個Map集合,鍵代表字元,值代表次數。
  3. 周遊字元串得到每個字元。
  4. 判斷Map中是否有該鍵。
  5. 如果沒有,第一次出現,存儲次數為1;如果有,則說明已經出現過,擷取到對應的值進行++,再次存儲。
  6. 列印最終結果

代碼:

public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
        //友情提示
        System.out.println("請錄入一個字元串:");
        String line = new Scanner(System.in).nextLine();
        // 定義 每個字元出現次數的方法
        findChar(line);
    }
    private static void findChar(String line) {
        //1:建立一個集合 存儲  字元 以及其出現的次數
        HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
        //2:周遊字元串
        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
            char c = line.charAt(i);
            //判斷 該字元 是否在鍵集中
            if (!map.containsKey(c)) {//說明這個字元沒有出現過
                //那就是第一次
                map.put(c, 1);
            } else {
                //先擷取之前的次數
                Integer count = map.get(c);
                //count++;
                //再次存入  更新
                map.put(c, ++count);
            }
        }
        System.out.println(map);
    }
}
           

第二章 補充知識點

2.1 JDK9對集合添加的優化

通常,我們在代碼中建立一個集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 執行個體化集合,幾個 add方法 調用,使得代碼重複。

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("abc");
        list.add("def");
        list.add("ghi");
        System.out.println(list);
    }
}
           

Java 9,添加了幾種集合工廠方法,更友善建立少量元素的集合、map執行個體。新的List、Set、Map的靜态工廠方法可以更友善地建立集合的不可變執行個體。

例子:

public class HelloJDK9 {  
    public static void main(String[] args) {  
        Set<String> str1=Set.of("a","b","c");  
        //str1.add("c");這裡編譯的時候不會錯,但是執行的時候會報錯,因為是不可變的集合  
        System.out.println(str1);  
        Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2);  
        System.out.println(str2);  
        List<String> str3=List.of("a","b");  
        System.out.println(str3);  
    }  
} 
           

需要注意以下兩點:

1:of()方法隻是Map,List,Set這三個接口的靜态方法,其父類接口和子類實作并沒有這類方法,比如 HashSet,ArrayList等待;

2:傳回的集合是不可變的;

2.2 Debug追蹤

使用IDEA的斷點調試功能,檢視程式的運作過程

  1. 在有效代碼行,點選行号右邊的空白區域,設定斷點,程式執行到斷點将停止,我們可以手動來運作程式
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  1. 點選Debug運作模式
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  1. 程式停止在斷點上不再執行,而IDEA最下方打開了Debug調試視窗
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  1. Debug調試視窗介紹
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  1. 快捷鍵F8,代碼向下執行一行,第九行執行完畢,執行到第10行(第10行還未執行)
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  1. 切換到控制台面闆,控制台顯示 請錄入一個字元串: 并且等待鍵盤錄入
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  1. 快捷鍵F8,程式繼續向後執行,執行鍵盤錄入操作,在控制台錄入資料 ababcea
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  1. 此時到達findChar方法,快捷鍵F7,進入方法findChar
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  1. 快捷鍵F8 接續執行,建立了map對象,變量區域顯示
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  1. 快捷鍵F8 接續執行,進入到循環中,循環變量i為 0,F8再繼續執行,就擷取到變量c指派為字元‘a’ 位元組值97
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  1. 快捷鍵F8 接續執行,進入到判斷語句中,因為該字元 不在Map集合鍵集中,再按F8執行,進入該判斷中
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  1. 快捷鍵F8 接續執行,循環結束,進入下次循環,此時map中已經添加一對兒元素
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  1. 快捷鍵F8 接續執行,進入下次循環,再繼續上面的操作,我們就可以看到代碼每次是如何執行的了
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  1. 如果不想繼續debug,那麼可以使用快捷鍵F9,程式正常執行到結束,程式結果在控制台顯示
Day04-Map第一章 Map集合第二章 補充知識點第三章 模拟鬥地主洗牌發牌

第三章 模拟鬥地主洗牌發牌

3.1 案例介紹

按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動作。

Day04-Map第一章 Map集合第二章 補充知識點第三章 模拟鬥地主洗牌發牌

具體規則:

  1. 組裝54張撲克牌将
  2. 54張牌順序打亂
  3. 三個玩家參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留作底牌。
  4. 檢視三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
規則:手中撲克牌從大到小的擺放順序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

3.2 案例需求分析

  1. 準備牌:

完成數字與紙牌的映射關系:

使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個數字與字元串紙牌的對應關系(相當于一個字典)。

  1. 洗牌:

通過數字完成洗牌發牌

  1. 發牌:

将每個人以及底牌設計為ArrayList,将最後3張牌直接存放于底牌,剩餘牌通過對3取模依次發牌。

存放的過程中要求數字大小與鬥地主規則的大小對應。

将代表不同紙牌的數字配置設定給不同的玩家與底牌。

  1. 看牌:

通過Map集合找到對應字元展示。

通過查詢紙牌與數字的對應關系,由數字轉成紙牌字元串再進行展示。

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3.3 實作代碼步驟

public class Poker {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 1組裝54張撲克牌
         */
        // 1.1 建立Map集合存儲
        HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
        // 1.2 建立 花色集合 與 數字集合
        ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();

        // 1.3 存儲 花色 與數字
        Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
        Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        // 設定 存儲編号變量
        int count = 1;
        pokerMap.put(count++, "大王");
        pokerMap.put(count++, "小王");
        // 1.4 建立牌 存儲到map集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                String card = color + number;
                pokerMap.put(count++, card);
            }
        }
        /*
         * 2 将54張牌順序打亂
         */
        // 取出編号 集合
        Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
        // 因為要将編号打亂順序 是以 應該先進行轉換到 list集合中
        ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();
        numberList.addAll(numberSet);

        // 打亂順序
        Collections.shuffle(numberList);

        // 3 完成三個玩家交替摸牌,每人17張牌,最後三張留作底牌
        // 3.1 發牌的編号
        // 建立三個玩家編号集合 和一個 底牌編号集合
        ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();

        // 3.2發牌的編号
        for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
            // 擷取該編号
            Integer no = numberList.get(i);
            // 發牌
            // 留出底牌
            if (i >= 51) {
                dipaiNo.add(no);
            } else {
                if (i % 3 == 0) {
                    noP1.add(no);
                } else if (i % 3 == 1) {
                    noP2.add(no);
                } else {
                    noP3.add(no);
                }
            }
        }

        // 4 檢視三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
        // 4.1 對手中編号進行排序
        Collections.sort(noP1);
        Collections.sort(noP2);
        Collections.sort(noP3);
        Collections.sort(dipaiNo);

        // 4.2 進行牌面的轉換
        // 建立三個玩家牌面集合 以及底牌牌面集合
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();

        // 4.3轉換
        for (Integer i : noP1) {
            // 4.4 根據編号找到 牌面 pokerMap
            String card = pokerMap.get(i);
            // 添加到對應的 牌面集合中
            player1.add(card);
        }

        for (Integer i : noP2) {
            String card = pokerMap.get(i);
            player2.add(card);
        }
        for (Integer i : noP3) {
            String card = pokerMap.get(i);
            player3.add(card);
        }
        for (Integer i : dipaiNo) {
            String card = pokerMap.get(i);
            dipai.add(card);
        }

        //4.5 檢視
        System.out.println("令狐沖:"+player1);
        System.out.println("石破天:"+player2);
        System.out.println("鸠摩智:"+player3);
        System.out.println("底牌:"+dipai);
    }
}