首先
這不是一篇介紹屬性動畫使用的文章,如何使用網上一大把,不願意做别人做過的事情。
正文
我在看了N多介紹屬性動畫的文章後,發現所有千篇一律,諸如以下代碼(請關注第二個參數屬性名)
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);
animator.setDuration();
animator.start();
...
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f);
animator.setDuration();
animator.start();
...
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "translationX", 0f, 360f);
animator.setDuration();
animator.start();
...
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "translationY", 0f, 360f);
animator.setDuration();
animator.start();
我很疑惑的是,難道我大google設計API,設計成這樣?需要開發者記住每一個屬性名嗎,需要實作一個動畫的時候,還需要先去想,這個屬性的全拼是怎麼樣的,實在太扯淡。
觀察ObjectAnimator方法之後發現以下方法
ofInt(T target, Property<T, Integer> property, int... values)
ofInt(T target, Property<T, Integer> xProperty,Property<T, Integer> yProperty, Path path)
ofFloat(T target, Property<T, Float> property,
float... values)
ofFloat(T target, Property<T, Float> xProperty,Property<T, Float> yProperty, Path path)
...
其中第二個帶xy屬性的方法,Api21以上才有,使用起來veryEasy
//旋轉
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(fabIconStar, View.ROTATION, f, f);
//ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(fabIconStar,View.ROTATION, f, f,f);
//轉回去
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(tager, View.ROTATION, f, );
//移動xy
Path path = new Path();
path.lineTo(, );
path.lineTo(, );
//path.lineTo(,);
//path.lineTo(,);
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
ObjectAnimator animation1 = ObjectAnimator.ofFloat(tager, View.TRANSLATION_X,View.TRANSLATION_Y, path);
animation1.start();
}
//移動回去
Path path = new Path();
path.moveTo(, );
path.lineTo(, );
path.lineTo(, );
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
ObjectAnimator animation1 = ObjectAnimator.ofFloat(tager, View.TRANSLATION_X,View.TRANSLATION_Y, path);
animation1.start();
}
可使用屬性View内所有 Property 屬性,
Property<View, Float>
...
有興趣的可以一個個去嘗試一下,在這裡不作詳述了。
謝謝
是不是soEasy!歡淫吐槽,指正,評論!