天天看點

C++編譯速度優化嘗試

不管VC還是GCC也好,.cpp檔案多了,模闆多了,那編譯速度也就慢了,有時會長達10分鐘以上,甚至更長。因為主要是在linux下開發,是以VC就不嘗試了。

有一天,突然想到,如果整個工程,隻編譯一個檔案,是不是可行?

然後,就手動做了一個嘗試。

然後如下做:

首先寫一個.cxx檔案,用#include把這些.cpp全部包含進來

再修改makefile,去除.cpp,.CPP的目标生成,增加.cxx。然後編譯,通過。(大概整個的時間,是原有整個時間的四分之一到五分之一,如果.cpp更多,時間相對更短)

最後再連接配接生成目标檔案

結果:目标檔案小很多,是原來的幾分之一。

這個有兩點擔心:

第一是程式是否是預期運作

第二是調試資訊會不會有影響

然後,我就嘗試程式,并完整跑通伺服器,結果是完全沒有問題。

最後,對程式進行調試,各種GDB調試操作都OK了,和多個cpp下表現一樣。

嘗試完成後,就在程式應用了。但是生成手動就不友善了,就用python寫了一個cxx工具,在有增加.cpp檔案的時候,就可用它生成.cxx了。

嘗試成功後,在.cpp比較多的工程中,就使用這種辦法,總算是縮短不少編譯時間!(在cocos2dx,我也在考慮用同樣的辦法)

 1  #  -*- coding: utf-8 -*

 2  # 這個檔案主要的作用是周遊指定的目錄(包括子目錄),找出所有的.cpp檔案 ,然後生成一個檔案,将.cpp檔案包含在指定檔案中。

 3  import os

 4  import sys

 5  import codecs

 6 

 7 srclist = []

 8 

 9  def ListDir(paramDir, paramRelativePath):

10     stItemList = os.listdir(paramDir)

11      for stItem  in stItemList:

12         stItemFullName = os.path.join(paramDir, stItem)

13          if os.path.isdir(stItemFullName):

14             ListDir(stItemFullName, paramRelativePath + stItem +  " / ")

15          elif os.path.isfile(stItemFullName):

16             (stFilePath, stExt) = os.path.splitext(stItem)

17              if stExt.upper() ==  " .CPP ":

18                 srclist.append( " #include \ ""  +paramRelativePath + stItem +  "\ "")

19 

20  def CreateCxx(paramDest):

21     f = codecs.open(paramDest,  " w ",  " utf-8 ")

22      for i  in srclist:

23         f.write(i +  " \n ")

24          print i

25     f.write( " \n ")

26      print  " \n "

27     f.close()

28         

29  if  __name__ ==  ' __main__ ':

30      if len(sys.argv) < 3:

31          print  ' Usage: %s srcdir destcxx ' % sys.argv[0]

32         sys.exit(1)

33     ListDir(sys.argv[1],  "")

34     CreateCxx(sys.argv[2])

35      print  " Create  " + sys.argv[2] +  "  finish! "

36 

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