不管VC還是GCC也好,.cpp檔案多了,模闆多了,那編譯速度也就慢了,有時會長達10分鐘以上,甚至更長。因為主要是在linux下開發,是以VC就不嘗試了。
有一天,突然想到,如果整個工程,隻編譯一個檔案,是不是可行?
然後,就手動做了一個嘗試。
然後如下做:
首先寫一個.cxx檔案,用#include把這些.cpp全部包含進來
再修改makefile,去除.cpp,.CPP的目标生成,增加.cxx。然後編譯,通過。(大概整個的時間,是原有整個時間的四分之一到五分之一,如果.cpp更多,時間相對更短)
最後再連接配接生成目标檔案
結果:目标檔案小很多,是原來的幾分之一。
這個有兩點擔心:
第一是程式是否是預期運作
第二是調試資訊會不會有影響
然後,我就嘗試程式,并完整跑通伺服器,結果是完全沒有問題。
最後,對程式進行調試,各種GDB調試操作都OK了,和多個cpp下表現一樣。
嘗試完成後,就在程式應用了。但是生成手動就不友善了,就用python寫了一個cxx工具,在有增加.cpp檔案的時候,就可用它生成.cxx了。
嘗試成功後,在.cpp比較多的工程中,就使用這種辦法,總算是縮短不少編譯時間!(在cocos2dx,我也在考慮用同樣的辦法)
1 # -*- coding: utf-8 -*
2 # 這個檔案主要的作用是周遊指定的目錄(包括子目錄),找出所有的.cpp檔案 ,然後生成一個檔案,将.cpp檔案包含在指定檔案中。
3 import os
4 import sys
5 import codecs
6
7 srclist = []
8
9 def ListDir(paramDir, paramRelativePath):
10 stItemList = os.listdir(paramDir)
11 for stItem in stItemList:
12 stItemFullName = os.path.join(paramDir, stItem)
13 if os.path.isdir(stItemFullName):
14 ListDir(stItemFullName, paramRelativePath + stItem + " / ")
15 elif os.path.isfile(stItemFullName):
16 (stFilePath, stExt) = os.path.splitext(stItem)
17 if stExt.upper() == " .CPP ":
18 srclist.append( " #include \ "" +paramRelativePath + stItem + "\ "")
19
20 def CreateCxx(paramDest):
21 f = codecs.open(paramDest, " w ", " utf-8 ")
22 for i in srclist:
23 f.write(i + " \n ")
24 print i
25 f.write( " \n ")
26 print " \n "
27 f.close()
28
29 if __name__ == ' __main__ ':
30 if len(sys.argv) < 3:
31 print ' Usage: %s srcdir destcxx ' % sys.argv[0]
32 sys.exit(1)
33 ListDir(sys.argv[1], "")
34 CreateCxx(sys.argv[2])
35 print " Create " + sys.argv[2] + " finish! "
36