本文轉自:http://www.jb51.net/article/21197.htm
js并不是一種面向對向的語言, 沒有提供對類的支援, 是以我們不能像在傳統的語言裡那樣 用class來定義類, 但我們可以利用js的閉包封裝機制來實作js類, 我們來封裝一個簡的Shape類.
1. 定義js類
js并不是一種面向對向的語言, 沒有提供對類的支援, 是以我們不能像在傳統的語言裡那樣 用class來定義類, 但我們可以利用js的閉包封裝機制來實作js類, 我們來封裝一個簡的Shape類.
代碼如下:
function ShapeBase() {
this.show = function(){
alert("ShapeBase show");
};
this.init = function(){
alert("ShapeBase init");
};
}
這個類裡定義了兩個方法:show和init, 需要注意的是這裡用到了this來聲明, 而不是var, 因為用var是用來定義私有方法的.
另外, 我們還可以用prototype屬性來定義Shape的方法.
代碼如下:
ShapeBase.prototype.show=function(){
alert("ShapeBase show");
}
ShapeBase.prototype.init=function(){
alert("ShapeBase init");
}
上面這種寫法看起來不太直覺,我們可以将所有的方法寫在一起.
代碼如下:
ShapeBase.prototype={
show:function(){
alert("ShapeBase show");
},
init:function() {
alert("ShapeBase init");
}
};
現在, 類是寫好了, 讓我們寫個js來測試下, 看看結果是不是跟我們想象的一樣呢?
代碼如下:
function test(src){
var s=new ShapeBase();
s.init();
s.show();
}
看到了吧, 其調用方式和C#一模一樣, 而結果也如我們所料.
到目前為止, 我們學會了如何建立js的類了, 但還隻是執行個體方法,要是實作跟C#中的靜态方法要怎麼做呢?
其實, 實作js的靜态方法很簡單, 看下面如何實作:
代碼如下:
//靜态方法
ShapeBase.StaticDraw = function(){
alert("method draw is static");
}
2. 實作JS類抽象和繼承
同樣, js中也不支援類繼承機制,但我們可以通過将父類prototype中的成員方法複制到子類的prototype中來實作.
和類的繼承一樣,JavaScript也沒有任何機制用于支援抽象類.但利用JavaScript語言本身的性質.可以實作自己的抽象類.
首先來看看js中的虛方法, 在傳統語言中虛方法是要先定義的, 而包含虛方法的類就是抽象類,不能被執行個體化,而在JavaScript中,虛方法就可以看作該類中沒有定義的方法,但已經通過this指針使用了.
和傳統面向對象不同的是,這裡虛方法不需經過聲明,而直接使用了, 并且類也可以被執行個體化.
先定義object的extend方法, 一個為靜态方法,一個為執行個體方法, 這兩個方法用于實作繼承的prototype複制
代碼如下:
Object.extend = function(destination, source) {
for (property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
Object.prototype.extend = function(object) {
return Object.extend.apply(this, [this, object]);
}
接下來我們實作一個繼承類Rect, 這裡先用一種簡單的方法來實作。
代碼如下:
function Rect() {
}
Rect.prototype = ShapeBase.prototype; //隻這一句就行了
//擴充新的方法
Rect.prototype.add=function() {
alert("Rect add");
}
這種方法不能用于重寫,如果改變了show方法, ShapeBase的show也會指向同一函數可能是由于prototype指派隻是簡單的改變指向位址.
如果上面也定義了:
Rect.prototype.show=function() {
alert("Rect show");
}
那麼執行結果如下:
function test(){
var s=new ShapeBase();
s.show(); //結果:Rect show
var r=new Rect();
r.show(); //結果:Rect show
r.add();
}
我們再使用object.extend實作繼承, 并實作一個oninit虛方法, 修改ShapeBase如下:
代碼如下:
ShapeBase.prototype={
show:function(){
alert("ShapeBase show");
},
initialize:function () {
this.oninit();
}
};
實作Rect類繼承.
代碼如下:
Rect.prototype=(new ShapeBase).extend({
//添加新的方法
add:function() {
alert("Rect add");
},
//使用這種方法可以重寫show方法
show:function() {
alert("Rect show");
},
//實作虛方法
oninit:function() {
alert("Rect oninit");
}
})
現在我們的類寫好了, 測試下看看:
代碼如下:
function test(src){
ShapeBase.StaticDraw();
var s=new ShapeBase();
s.show(); //alert("ShapeBase show")
var r=new Rect();
r.show(); //alert("Rect show")
r.add();
r.initialize(); //alert("Rect oninit")
}
另外,在網上看到一篇用專門的對象來建立類,代碼如下:
代碼如下:
/*
*對象屬性複制方法,很多庫都有實作,如PrototypeJS裡面的extend和Ext裡面的Ext.apply
*/
function extend(des, src) {
if (!des)
des = {};
if (src) {
for (var i in src) {
des[i] = src[i];
}
}
return des;
}
var CC = {}; //全局變量
/*
*create 用于建立類
*/
CC.create = function(superclass, constructor){
var clazz = (function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
});
//如果無參數,直接傳回類.
if(arguments.length == )
return clazz;
//如果無父類,此時constructor應該為一個純對象,直接複制屬性傳回.
if(!superclass){
extend(clazz.prototype, constructor);
return clazz;
}
var absObj = clazz.prototype,
sprPropty = superclass.prototype;
if(sprPropty){
//用于通路父類方法
clazz.superclass = sprPropty;
extend(absObj, sprPropty);
//調用屬性構造函數建立屬性,這個是實作關鍵.
extend(absObj, constructor(sprPropty));
// 子類執行個體直接通過obj.superclass通路父類屬性,
// 如果不想造成過多引用,也可把這句注釋掉,因為多數時候是沒必要的.
absObj.superclass = sprPropty;
//
clazz.constructor = constructor;
}
return clazz;
}
/*
*建立一個動物類
*/
var Animal = CC.create(null, {
//屬性
footprint : '- - - - - - =',
//類初始化方法,必須的,當用 new 生成一個類時該方法自動被調用,參見上定義.
initialize : function(options){
extend(this, options);
alert('Animal initialize method is called.');
},
eat : function(){
alert('Animal eat method is called.');
},
move : function(){
alert('I am moving like this '+ this.footprint +' .');
}
});
/*
*建立一個Duke類
*/
var Duke = CC.create(Animal, function(superclass){
//在這可以定義一些類全局靜态資料,該類每個執行個體都共享這些資料.
//計算執行個體個類,包括派生類執行個體.
var static_instance_counter = ;
function classUtilityFuncHere(){ }
//傳回類具體屬性.
return {
//重寫初始化方法
//@override
initialize : function(options) {
alert('Initializing Duke class..');
//調用父類初始化,這種方法比一般其它庫的要簡潔點吧,可以不管父類是什麼.
superclass.initialize.call(this, options);
//做一些子類喜歡做的事.
alert('Duke initialize method is called.');
//讀取或修改類靜态屬性
static_instance_counter++;
},
//重寫move方法,增加Duke自己的移動方式.
move : function(){
this.footprint = this.footprint + 'zzzzzzzz';
superclass.move.call(this);
},
//重寫eat方法,注意,裡面不調用父類方法,即父類eat被覆寫了.
eat : function(){
alert('Duke is eating..');
},
//新增一個say方法,顯示目前已經初始化的Duke類執行個體數量.
say : function(){
alert('the number of Duke instances is '+static_instance_counter);
}
};
});
var DukeChild = CC.create(Duke, function(superclass){
return {
move : function(){
this.footprint = this.footprint + '++++++++++++=';
superclass.move.call(this);
},
say : function(){
alert(this.msg || '');
}
};
});
(function test() {
var animal = new Animal();
animal.eat();
animal.move();
var dukeA = new Duke();
dukeA.eat();
dukeA.move();
dukeA.say();
var dukeB = new Duke();
dukeB.eat();
dukeB.move();
dukeB.say();
var dukeC = new DukeChild({msg : 'I am a child of duke.'});
dukeC.move();
dukeC.say();
})();