最近項目所需,需要捕抓圖像并上傳到伺服器。
參考了别人的文章,加以改動。
寫此部落格以記錄。
參考部落格
設定全局變量
public Camera cutFrameCamer;
Rect canvas;
開始截圖
canvas.Set(0, 0, Screen.width, Screen.height);//設定畫布大小等于目前螢幕的寬和高。
CaptureScreen(cutFrameCamer, canvas); 執行截屏方法。
截屏并上傳
public void CaptureScreen(Camera c, Rect r)
{
//捕抓錄影機圖像并轉換成字元數組
RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0);
c.targetTexture = rt;
c.Render();
RenderTexture.active = rt;
Texture2D screenShot = new Texture2D((int)r.width, (int)r.height, TextureFormat.RGB24, false);
screenShot.ReadPixels(r, 0, 0);
screenShot.Apply();
c.targetTexture = null;
RenderTexture.active = null;
GameObject.Destroy(rt);
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
string url = "http://xxxxxxxxxxxxxxxxx";//要上傳到的位址
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("filename", fileName);
form.AddBinaryData("photo", bytes);//把圖檔流上傳
WWW www = new WWW(url, form);
StartCoroutine(PostData(www));//啟動子線程
Destroy(screenShot);//銷毀
}
疊代器 等待伺服器傳回
IEnumerator PostData(WWW www)
{
yield return www;
Debug.Log(www.text);//輸出伺服器傳回結果。
}