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Unity3d 截屏并上傳到伺服器

最近項目所需,需要捕抓圖像并上傳到伺服器。

參考了别人的文章,加以改動。

寫此部落格以記錄。

參考部落格

設定全局變量

public Camera cutFrameCamer;
Rect canvas;
           

開始截圖

canvas.Set(0, 0, Screen.width, Screen.height);//設定畫布大小等于目前螢幕的寬和高。
 CaptureScreen(cutFrameCamer, canvas); 執行截屏方法。
           

截屏并上傳

public void CaptureScreen(Camera c, Rect r)
    {
           
//捕抓錄影機圖像并轉換成字元數組
        RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0);
        c.targetTexture = rt;
        c.Render();

        RenderTexture.active = rt;
        Texture2D screenShot = new Texture2D((int)r.width, (int)r.height, TextureFormat.RGB24, false);
        screenShot.ReadPixels(r, 0, 0);
        screenShot.Apply();

        c.targetTexture = null;
        RenderTexture.active = null;
        GameObject.Destroy(rt);
           
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
        string url = "http://xxxxxxxxxxxxxxxxx";//要上傳到的位址

        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("filename", fileName);
        form.AddBinaryData("photo", bytes);//把圖檔流上傳
           
WWW www = new WWW(url, form);
        StartCoroutine(PostData(www));//啟動子線程
        Destroy(screenShot);//銷毀
    }
           

  疊代器 等待伺服器傳回

IEnumerator PostData(WWW www)
    {
        yield return www;
        Debug.Log(www.text);//輸出伺服器傳回結果。
    }