最近项目所需,需要捕抓图像并上传到服务器。
参考了别人的文章,加以改动。
写此博客以记录。
参考博客
设置全局变量
public Camera cutFrameCamer;
Rect canvas;
开始截图
canvas.Set(0, 0, Screen.width, Screen.height);//设置画布大小等于当前屏幕的宽和高。
CaptureScreen(cutFrameCamer, canvas); 执行截屏方法。
截屏并上传
public void CaptureScreen(Camera c, Rect r)
{
//捕抓摄像机图像并转换成字符数组
RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0);
c.targetTexture = rt;
c.Render();
RenderTexture.active = rt;
Texture2D screenShot = new Texture2D((int)r.width, (int)r.height, TextureFormat.RGB24, false);
screenShot.ReadPixels(r, 0, 0);
screenShot.Apply();
c.targetTexture = null;
RenderTexture.active = null;
GameObject.Destroy(rt);
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
string url = "http://xxxxxxxxxxxxxxxxx";//要上传到的地址
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("filename", fileName);
form.AddBinaryData("photo", bytes);//把图片流上传
WWW www = new WWW(url, form);
StartCoroutine(PostData(www));//启动子线程
Destroy(screenShot);//销毁
}
迭代器 等待服务器返回
IEnumerator PostData(WWW www)
{
yield return www;
Debug.Log(www.text);//输出服务器返回结果。
}