天天看點

Android6年:面試阿裡35K崗,三道題被幹掉前言一、Java面試題二、Android面試題三、進階開發技術面試題五、小結

前言

從業十多年,我從一位向往大廠的面試者成為了一個大廠面試官,身邊很多從事Android 開發的朋友都不時咨詢如何才能進大廠。

的确,進大廠對于大多數人來說,絕不隻是談資,而是一種技術追求。像阿裡、騰訊、位元組這樣的大廠,技術氛圍和技術規範都明顯優于體量較小的公司,業務場景也更加豐富、更具挑戰性。在大廠鍛煉幾年,可以更好地提升個人能力,對以後的職業規劃也有更多選擇。

話雖如此,要拿到大廠offer并不容易。履歷投遞如同大浪淘沙,面試過程也是競争激烈。特殊時期大廠需求降低,要求反而更高。沒有十足準備,很難通過層層篩選。不少Android人的問題并不是技術功底不過關,而是沒有形成系統、全面的知識體系,總是被面試官問得啞口無言。

結合自己多年大廠面試官的經曆,我将這些年常問的知識點從頭梳理,整理成100道大廠核心面試題,涵蓋了大廠必考點、高頻點和漲薪點,相信對大家準備面試會有一定幫助,也能解決一部分開發人在日常項目中遇到的問題。

這些點一共分成 3大類,分别是:Java面試題、Android面試題、進階開發技術面試題。我把關于這些問題的拆解與思考,整理成一個 pdf,限于篇幅,這裡就不一一列出了。希望大家能從中有所啟發、收獲。

Android6年:面試阿裡35K崗,三道題被幹掉前言一、Java面試題二、Android面試題三、進階開發技術面試題五、小結

一、Java面試題

熟練掌握Java是很關鍵的,大公司不僅僅要求你會使用幾個api,更多的是要你熟悉源碼實作原理,甚至要你知道有哪些不足,怎麼改進,還有一些Java有關的一些算法,設計模式等等。

(一)Java基礎面試知識點

  • Java中==和equals和hashCode的差別
  • int、char、long各占多少位元組數
  • int與integer的差別
  • 探探對java多态的了解
  • String、StringBuffer、StringBuilder差別
  • 什麼是内部類?内部類的作用
  • 抽象類和接口差別
  • 抽象類的意義
  • 抽象類與接口的應用場景
  • 抽象類是否可以沒有方法和屬性?
  • 接口的意義
  • 泛型中extends和super的差別
  • 父類的靜态方法能否被子類重寫
  • 程序和線程的差別
  • final,finally,finalize的差別
  • 序列化的方式
  • Serializable 和Parcelable 的差別
  • 靜态屬性和靜态方法是否可以被繼承?是否可以被重寫?以及原因?
  • 靜态内部類的設計意圖
  • 成員内部類、靜态内部類、局部内部類和匿名内部類的了解,以及項目中的應用
  • 談談對kotlin的了解
  • 閉包和局部内部類的差別
  • string 轉換成 integer的方式及原理

(二) Java深入源碼級的面試題(有難度)

  • 哪些情況下的對象會被垃圾回收機制處理掉?
  • 講一下常見編碼方式?
  • utf-8編碼中的中文占幾個位元組;int型幾個位元組?
  • 靜态代理和動态代理的差別,什麼場景使用?
  • Java的異常體系
  • 談談你對解析與分派的認識。
  • 修改對象A的equals方法的簽名,那麼使用HashMap存放這個對象執行個體的時候,會調用哪個equals方法?
  • Java中實作多态的機制是什麼?
  • 如何将一個Java對象序列化到檔案裡?
  • 說說你對Java反射的了解
  • 說說你對Java注解的了解
  • 說說你對依賴注入的了解
  • 說一下泛型原理,并舉例說明
  • Java中String的了解
  • String為什麼要設計成不可變的?
  • Object類的equal和hashCode方法重寫,為什麼?

(三) 資料結構

  • 常用資料結構簡介
  • 并發集合了解哪些?
  • 列舉java的集合以及集合之間的繼承關系
  • 集合類以及集合架構
  • 容器類介紹以及之間的差別(容器類估計很多人沒聽這個詞,Java容器主要可以劃分為4個部分:List清單、Set集合、Map映射、工具類(Iterator疊代器、Enumeration枚舉類、Arrays和Collections),具體的可以看看這篇博文 Java容器類)
  • List,Set,Map的差別
  • List和Map的實作方式以及存儲方式
  • HashMap的實作原理
  • HashMap資料結構?
  • HashMap源碼了解
  • HashMap如何put資料(從HashMap源碼角度講解)?
  • HashMap怎麼手寫實作?
  • ConcurrentHashMap的實作原理
  • ArrayMap和HashMap的對比
  • HashTable實作原理
  • TreeMap具體實作
  • HashMap和HashTable的差別
  • HashMap與HashSet的差別
  • HashSet與HashMap怎麼判斷集合元素重複?
  • 集合Set實作Hash怎麼防止碰撞
  • ArrayList和LinkedList的差別,以及應用場景
  • 數組和連結清單的差別
  • 二叉樹的深度優先周遊和廣度優先周遊的具體實作
  • 堆的結構
  • 堆和樹的差別
  • 堆和棧在記憶體中的差別是什麼(解答提示:可以從資料結構方面以及實際實作方面兩個方面去回答)?
  • 什麼是深拷貝和淺拷貝
  • 手寫連結清單逆序代碼
  • 講一下對樹,B+樹的了解
  • 講一下對圖的了解
  • 判斷單連結清單成環與否?
  • 連結清單翻轉(即:翻轉一個單項連結清單)
  • 合并多個單有序連結清單(假設都是遞增的)

(四) 線程、多線程和線程池

  • 開啟線程的三種方式?
  • 線程和程序的差別?
  • 為什麼要有線程,而不是僅僅用程序?
  • run()和start()方法差別
  • 如何控制某個方法允許并發通路線程的個數?
  • 在Java中wait和seelp方法的不同;
  • 談談wait/notify關鍵字的了解
  • 什麼導緻線程阻塞?
  • 線程如何關閉?
  • 講一下java中的同步的方法
  • 資料一緻性如何保證?
  • 如何保證線程安全?
  • 如何實作線程同步?
  • 兩個程序同時要求寫或者讀,能不能實作?如何防止程序的同步?
  • 線程間操作List
  • Java中對象的生命周期
  • Synchronized用法
  • synchronize的原理
  • 談談對Synchronized關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖的了解
  • static synchronized 方法的多線程通路和作用
  • 同一個類裡面兩個synchronized方法,兩個線程同時通路的問題
  • volatile的原理
  • 談談volatile關鍵字的用法
  • 談談volatile關鍵字的作用
  • 談談NIO的了解
  • synchronized 和volatile 關鍵字的差別
  • synchronized與Lock的差別
  • ReentrantLock 、synchronized和volatile比較
  • ReentrantLock的内部實作
  • lock原理
  • 死鎖的四個必要條件?
  • 怎麼避免死鎖?
  • 對象鎖和類鎖是否會互相影響?
  • 什麼是線程池,如何使用?
  • Java的并發、多線程、線程模型
  • 談談對多線程的了解
  • 多線程有什麼要注意的問題?
  • 談談你對并發程式設計的了解并舉例說明
  • 談談你對多線程同步機制的了解?
  • 如何保證多線程讀寫檔案的安全?
  • 多線程斷點續傳原理
  • 斷點續傳的實作

(五)并發程式設計有關知識點(這個是一般Android開發用的少的,是以建議多去看看):

平時Android開發中對并發程式設計可以做得比較少,Thread這個類經常會用到,但是我們想提升自己的話,一定不能停留在表面,,我們也應該去了解一下java的關于線程相關的源碼級别的東西。

Android6年:面試阿裡35K崗,三道題被幹掉前言一、Java面試題二、Android面試題三、進階開發技術面試題五、小結

二、Android面試題

Android面試題包括Android基礎,還有一些源碼級别的、原理這些等。是以想去大公司面試,一定要多看看源碼和實作方式,常用架構可以試試自己能不能手寫實作一下,鍛煉一下自己。

(一)Android基礎知識點

  • 四大元件是什麼
  • 四大元件的生命周期和簡單用法
  • Activity之間的通信方式
  • Activity各種情況下的生命周期
  • 橫豎屏切換的時候,Activity 各種情況下的生命周期
  • Activity與Fragment之間生命周期比較
  • Activity上有Dialog的時候按Home鍵時的生命周期
  • 兩個Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
  • 前台切換到背景,然後再回到前台,Activity生命周期回調方法。彈出Dialog,生命值周期回調方法。
  • Activity的四種啟動模式對比
  • Activity狀态儲存于恢複
  • fragment各種情況下的生命周期
  • Fragment狀态儲存startActivityForResult是哪個類的方法,在什麼情況下使用?
  • 如何實作Fragment的滑動?
  • fragment之間傳遞資料的方式?
  • Activity 怎麼和Service 綁定?
  • 怎麼在Activity 中啟動自己對應的Service?
  • service和activity怎麼進行資料互動?
  • Service的開啟方式
  • 請描述一下Service 的生命周期
  • 談談你對ContentProvider的了解
  • 說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關系
  • 請描述一下廣播BroadcastReceiver的了解
  • 廣播的分類
  • 廣播使用的方式和場景
  • 在manifest 和代碼中如何注冊和使用BroadcastReceiver?
  • 本地廣播和全局廣播有什麼差别?
  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 差別
  • AlertDialog,popupWindow,Activity差別
  • Application 和 Activity 的 Context 對象的差別
  • Android屬性動畫特性
  • 如何導入外部資料庫?
  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及對比,并介紹使用場景。
  • 談談對接口與回調的了解
  • 回調的原理
  • 寫一個回調demo
  • 介紹下SurfView
  • RecycleView的使用
  • 序列化的作用,以及Android兩種序列化的差別
  • 內插補點器
  • 估值器
  • Android中資料存儲方式

(二)Android源碼相關分析

  • Android動畫架構實作原理
  • Android各個版本API的差別
  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild差別與聯系
  • invalidate和postInvalidate的差別及使用
  • Activity-Window-View三者的差别
  • 談談對Volley的了解
  • 如何優化自定義View
  • 低版本SDK如何實作高版本api?
  • 描述一次網絡請求的流程
  • HttpUrlConnection 和 okhttp關系
  • Bitmap對象的了解
  • looper架構
  • ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
  • 自定義View如何考慮機型适配
  • 自定義View的事件
  • AstncTask+HttpClient 與 AsyncHttpClient有什麼差別?
  • LaunchMode應用場景
  • AsyncTask 如何使用?
  • SpareArray原理
  • 請介紹下ContentProvider 是如何實作資料共享的?
  • AndroidService與Activity之間通信的幾種方式
  • IntentService原理及作用是什麼?
  • 說說Activity、Intent、Service 是什麼關系
  • ApplicationContext和ActivityContext的差別
  • SP是程序同步的嗎?有什麼方法做到同步?
  • 談談多線程在Android中的使用
  • 程序和 Application 的生命周期
  • 封裝View的時候怎麼知道view的大小
  • RecycleView原理
  • AndroidManifest的作用與了解

(三)常見的一些原理性問題

  • Handler機制和底層實作
  • Handler、Thread和HandlerThread的差别
  • handler發消息給子線程,looper怎麼啟動?
  • 關于Handler,在任何地方new Handler 都是什麼線程下?
  • ThreadLocal原理,實作及如何保證Local屬性?
  • 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系
  • 請描述一下View事件傳遞分發機制
  • Touch事件傳遞流程
  • 事件分發中的onTouch 和onTouchEvent 有什麼差別,又該如何使用?
  • View和ViewGroup分别有哪些事件分發相關的回調方法
  • View重新整理機制
  • View繪制流程
  • 自定義控件原理
  • 自定義View如何提供擷取View屬性的接口?
  • Android代碼中實作WAP方式聯網
  • AsyncTask機制
  • AsyncTask原理及不足
  • 如何取消AsyncTask?
  • 為什麼不能在子線程更新UI?
  • ANR産生的原因是什麼?
  • ANR定位和修正
  • oom是什麼?
  • 什麼情況導緻oom?
  • 有什麼解決方法可以避免OOM?
  • Oom 是否可以try catch?為什麼?
  • 記憶體洩漏是什麼?
  • 什麼情況導緻記憶體洩漏?
  • 如何防止線程的記憶體洩漏?
  • 記憶體洩露場的解決方法
  • 記憶體洩漏和記憶體溢出差別?
  • LruCache預設緩存大小
  • ContentProvider的權限管理(解答:讀寫分離,權限控制-精确到表級,URL控制)
  • 如何通過廣播攔截和abort一條短信?
  • 廣播是否可以請求網絡?
  • 廣播引起anr的時間限制是多少?
  • 計算一個view的嵌套層級
  • Activity棧
  • Android線程有沒有上限?
  • 線程池有沒有上限?
  • ListView重用的是什麼?
  • Android為什麼引入Parcelable?
  • 有沒有嘗試簡化Parcelable的使用?

(四)開發中常見的一些問題

  • ListView 中圖檔錯位的問題是如何産生的?
  • 混合開發有了解嗎?
  • 知道哪些混合開發的方式?說出它們的優缺點和各自使用場景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程式,WPA等。做Android的了解一些前端js等還是很有好處的);
  • 螢幕适配的處理技巧都有哪些?
  • 伺服器隻提供資料接收接口,在多線程或多程序條件下,如何保證資料的有序到達?
  • 動态布局的了解
  • 怎麼去除重複代碼?
  • 畫出 Android 的大體架構圖
  • Recycleview和ListView的差別
  • ListView圖檔加載錯亂的原理和解決方案
  • 動态權限适配方案,權限組的概念
  • Android系統為什麼會設計ContentProvider?
  • 下拉狀态欄是不是影響activity的生命周期
  • 如果在onStop的時候做了網絡請求,onResume的時候怎麼恢複?
  • Bitmap 使用時候注意什麼?
  • Bitmap的recycler()
  • Android中開啟攝像頭的主要步驟
  • ViewPager使用細節,如何設定成每次隻初始化目前的Fragment,其他的不初始化?
  • 點選事件被攔截,但是想傳到下面的View,如何操作?
  • 微信首頁面的實作方式
  • 微信上消息小紅點的原理
  • CAS介紹(這是阿裡巴巴的面試題,我不是很了解,可以參考部落格: CAS簡介)

三、進階開發技術面試題

Android6年:面試阿裡35K崗,三道題被幹掉前言一、Java面試題二、Android面試題三、進階開發技術面試題五、小結

這裡講的是大公司需要用到的一些高端Android技術,這裡專門整理了一個文檔,希望大家都可以看看。這些題目有點技術含量,需要好點時間去研究一下的。

(一)圖檔

  • 圖檔庫對比
  • 圖檔庫的源碼分析
  • 圖檔架構緩存實作
  • LRUCache原理
  • 圖檔加載原理
  • 自己去實作圖檔庫,怎麼做?
  • Glide源碼解析
  • Glide使用什麼緩存?
  • Glide記憶體緩存如何控制大小?

(二)網絡和安全機制

  • 網絡架構對比和源碼分析
  • 自己去設計網絡請求架構,怎麼做?
  • okhttp源碼
  • 網絡請求緩存處理,okhttp如何處理網絡緩存的
  • 從網絡加載一個10M的圖檔,說下注意事項
  • TCP的3次握手和四次揮手
  • TCP與UDP的差別
  • TCP與UDP的應用
  • HTTP協定
  • HTTP1.0與2.0的差別
  • HTTP封包結構
  • HTTP與HTTPS的差別以及如何實作安全性
  • 如何驗證證書的合法性?
  • https中哪裡用了對稱加密,哪裡用了非對稱加密,對加密算法(如RSA)等是否有了解?
  • client如何确定自己發送的消息被server收到?
  • 談談你對WebSocket的了解
  • WebSocket與socket的差別
  • 談談你對安卓簽名的了解。
  • 請解釋安卓為啥要加簽名機制?
  • 視訊加密傳輸
  • App 是如何沙箱化,為什麼要這麼做?
  • 權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的)?

(三)資料庫

  • sqlite更新,增加字段的語句
  • 資料庫架構對比和源碼分析
  • 資料庫的優化
  • 資料庫資料遷移問題

(四)算法

  • 排序算法有哪些?
  • 最快的排序算法是哪個?
  • 手寫一個冒泡排序
  • 手寫快速排序代碼
  • 快速排序的過程、時間複雜度、空間複雜度
  • 手寫堆排序
  • 堆排序過程、時間複雜度及空間複雜度
  • 寫出你所知道的排序算法及時空複雜度,穩定性
  • 二叉樹給出根節點和目标節點,找出從根節點到目标節點的路徑
  • 給阿裡2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪個算法?
  • GC算法(各種算法的優缺點以及應用場景)
  • 蟻群算法與蒙特卡洛算法
  • 子串包含問題(KMP 算法)寫代碼實作
  • 一個無序,不重複數組,輸出N個元素,使得N個元素的和相加為M,給出時間複雜度、空間複雜度。手寫算法
  • 萬億級别的兩個URL檔案A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射->hash分組->多檔案讀寫效率->磁盤尋址以及應用層面對尋址的優化)
  • 百度POI中如何試下查找最近的商家功能(提示:坐标鏡像+R樹)。
  • 兩個不重複的數組集合中,求共同的元素。
  • 兩個不重複的數組集合中,這兩個集合都是海量資料,記憶體中放不下,怎麼求共同的元素?
  • 一個檔案中有100萬個整數,由空格分開,在程式中判斷使用者輸入的整數是否在此檔案中。說出最優的方法
  • 一張Bitmap所占記憶體以及記憶體占用的計算
  • 2000萬個整數,找出第五十大的數字?
  • 燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時。現在有若幹條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鐘呢?
  • 求1000以内的水仙花數以及40億以内的水仙花數
  • 5枚硬币,2正3反如何劃分為兩堆然後通過翻轉讓兩堆中正面向上的硬8币和反面向上的硬币個數相同
  • 時針走一圈,時針分針重合幾次
  • N*N的方格紙,裡面有多少個正方形
  • x個蘋果,一天隻能吃一個、兩個、或者三個,問多少天可以吃完?

(五)插件化、子產品化、元件化、熱修複、增量更新、Gradle

  • 對熱修複和插件化的了解
  • 插件化原理分析
  • 子產品化實作(好處,原因)
  • 熱修複,插件化
  • 項目元件化的了解
  • 描述清點選 Android Studio 的 build 按鈕後發生了什麼

(六)架構設計和設計模式

  • 談談你對Android設計模式的了解
  • MVC MVP MVVM原理和差別
  • 你所知道的設計模式有哪些?
  • 項目中常用的設計模式
  • 手寫生産者/消費者模式
  • 寫出觀察者模式的代碼
  • 擴充卡模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?
  • 用到的一些開源架構,介紹一個看過源碼的,内部實作過程。
  • 談談對RxJava的了解
  • RxJava的功能與原理實作
  • RxJava的作用,與平時使用的異步操作來比的優缺點
  • 說說EventBus作用,實作方式,代替EventBus的方式
  • 從0設計一款App整體架構,如何去做?
  • 說一款你認為目前比較火的應用并設計(比如:直播APP,P2P金融,小視訊等)
  • 談談對java狀态機了解
  • Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?
  • Binder機制及底層實作
  • 對于應用更新這塊是如何做的?(解答:灰階,強制更新,分區域更新)?
  • 實作一個Json解析器(可以通過正則提高速度)
  • 統計啟動時長,标準

(七)性能優化

  • 如何對Android 應用進行性能分析以及優化?
  • ddms 和 traceView
  • 性能優化如何分析systrace?
  • 用IDE如何分析記憶體洩漏?
  • Java多線程引發的性能問題,怎麼解決?
  • 啟動頁白屏及黑屏解決?
  • 啟動太慢怎麼解決?
  • 怎麼保證應用啟動不卡頓?
  • App啟動崩潰異常捕捉
  • 自定義View注意事項
  • 現在下載下傳速度很慢,試從網絡協定的角度分析原因,并優化(提示:網絡的5層都可以涉及)。
  • Https請求慢的解決辦法(提示:DNS,攜帶資料,直接通路IP)
  • 如何保持應用的穩定性
  • RecyclerView和ListView的性能對比
  • ListView的優化
  • RecycleView優化
  • View渲染
  • Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM
  • java中的四種引用的差別以及使用場景
  • 強引用置為null,會不會被回收?

(八)NDK、jni、Binder、AIDL、程序通信有關

  • 請介紹一下NDK
  • 什麼是NDK庫?
  • jni用過嗎?
  • 如何在jni中注冊native函數,有幾種注冊方式?
  • Java如何調用c、c++語言?
  • jni如何調用java層代碼?
  • 程序間通信的方式?
  • Binder機制
  • 簡述IPC?
  • 什麼是AIDL?
  • AIDL解決了什麼問題?
  • AIDL如何使用?
  • Android 上的 Inter-Process-Communication 跨程序通信時如何工作的?
  • 多程序場景遇見過麼?
  • Android程序分類?
  • 程序和 Application 的生命周期?
  • 程序排程
  • 談談對程序共享和線程安全的認識
  • 談談對多程序開發的了解以及多程序應用場景
  • 什麼是協程?

(九)framework層、ROM定制、Ubuntu、Linux之類的問題

  • java虛拟機的特性
  • 談談對jvm的了解
  • JVM記憶體區域,開線程影響哪塊記憶體
  • 對Dalvik、ART虛拟機有什麼了解?
  • Art和Dalvik對比
  • 虛拟機原理,如何自己設計一個虛拟機(記憶體管理,類加載,雙親委派)
  • 談談你對雙親委派模型了解
  • JVM記憶體模型,記憶體區域
  • 類加載機制
  • 談談對ClassLoader(類加載器)的了解
  • 談談對動态加載(OSGI)的了解
  • 記憶體對象的循環引用及避免
  • 記憶體回收機制、GC回收政策、GC原理時機以及GC對象
  • 垃圾回收機制與調用System.gc()差別
  • Ubuntu編譯安卓系統
  • 系統啟動流程是什麼?(提示:Zygote程序 –> SystemServer程序 –> 各種系統服務 –> 應用程序)
  • 大體說清一個應用程式安裝到手機上時發生了什麼
  • 簡述Activity啟動全部過程
  • App啟動流程,從點選桌面開始
  • 邏輯位址與實體位址,為什麼使用邏輯位址?
  • Android為每個應用程式配置設定的記憶體大小是多少?
  • Android中程序記憶體的配置設定,能不能自己配置設定定額記憶體?
  • 程序保活的方式
  • 如何保證一個背景服務不被殺死?(相同問題:如何保證service在背景不被kill?)比較省電的方式是什麼?
  • App中喚醒其他程序的實作方式

五、小結

由于題目很多整理答案的工作量太大,是以僅限于提供知識點,如果你正在找工作,建議逐個過一遍,不懂的可以群裡提問讨論,但是請先自行上網查閱相關知識點,對于已經掌握的可以忽略以節省時間。

我非常喜歡喬布斯的一句話:

“求知若饑,虛心若愚”(Stay Hungry,Stay Foolish)。

其實我更喜歡它更原生态的翻譯“保持饑餓,保持愚蠢”。我們隻有認識到自己還很饑餓和愚蠢,才會像沒吃飽一樣,由衷地需要學習、愛上學習。

小編準備了Android學習PDF+架構視訊+面試文檔+源碼筆記,進階架構技術進階腦圖、Android開發面試專題資料,進階進階架構資料 這幾塊的内容。

這份資料尤其适合:

  • 沒有工作經驗,有Android基礎的,對Android工作機制,常用設計思想,常用Android開發架構掌握熟練的。
  • 具有一定工作經驗的,但面對目前流行的技術不知從何下手,需要快速提升核心競争力的人群。
  • 在公司待久了,過得很安逸,但跳槽時面試碰壁。需要在短時間内進修、跳槽拿高薪。
  • 想了解“一線網際網路公司”最新招聘需求/技術要求,對比找出自身的長處和弱點所在,評估自己在現有市場上的競争力如何。
  • 做了幾年Android開發,但還沒形成系統的Android知識體系,缺乏清晰的提升方向和學習路徑的Android程式員。

相信它會給大家帶來很多收獲。需要的可以點選擷取!

如果你覺得自己學習效率低,缺乏正确的指導,可以加入資源豐富,學習氛圍濃厚的技術圈一起學習交流吧!