前言
從業十多年,我從一位向往大廠的面試者成為了一個大廠面試官,身邊很多從事Android 開發的朋友都不時咨詢如何才能進大廠。
的确,進大廠對于大多數人來說,絕不隻是談資,而是一種技術追求。像阿裡、騰訊、位元組這樣的大廠,技術氛圍和技術規範都明顯優于體量較小的公司,業務場景也更加豐富、更具挑戰性。在大廠鍛煉幾年,可以更好地提升個人能力,對以後的職業規劃也有更多選擇。
話雖如此,要拿到大廠offer并不容易。履歷投遞如同大浪淘沙,面試過程也是競争激烈。特殊時期大廠需求降低,要求反而更高。沒有十足準備,很難通過層層篩選。不少Android人的問題并不是技術功底不過關,而是沒有形成系統、全面的知識體系,總是被面試官問得啞口無言。
結合自己多年大廠面試官的經曆,我将這些年常問的知識點從頭梳理,整理成100道大廠核心面試題,涵蓋了大廠必考點、高頻點和漲薪點,相信對大家準備面試會有一定幫助,也能解決一部分開發人在日常項目中遇到的問題。
這些點一共分成 3大類,分别是:Java面試題、Android面試題、進階開發技術面試題。我把關于這些問題的拆解與思考,整理成一個 pdf,限于篇幅,這裡就不一一列出了。希望大家能從中有所啟發、收獲。
一、Java面試題
熟練掌握Java是很關鍵的,大公司不僅僅要求你會使用幾個api,更多的是要你熟悉源碼實作原理,甚至要你知道有哪些不足,怎麼改進,還有一些Java有關的一些算法,設計模式等等。
(一)Java基礎面試知識點
- Java中==和equals和hashCode的差別
- int、char、long各占多少位元組數
- int與integer的差別
- 探探對java多态的了解
- String、StringBuffer、StringBuilder差別
- 什麼是内部類?内部類的作用
- 抽象類和接口差別
- 抽象類的意義
- 抽象類與接口的應用場景
- 抽象類是否可以沒有方法和屬性?
- 接口的意義
- 泛型中extends和super的差別
- 父類的靜态方法能否被子類重寫
- 程序和線程的差別
- final,finally,finalize的差別
- 序列化的方式
- Serializable 和Parcelable 的差別
- 靜态屬性和靜态方法是否可以被繼承?是否可以被重寫?以及原因?
- 靜态内部類的設計意圖
- 成員内部類、靜态内部類、局部内部類和匿名内部類的了解,以及項目中的應用
- 談談對kotlin的了解
- 閉包和局部内部類的差別
- string 轉換成 integer的方式及原理
(二) Java深入源碼級的面試題(有難度)
- 哪些情況下的對象會被垃圾回收機制處理掉?
- 講一下常見編碼方式?
- utf-8編碼中的中文占幾個位元組;int型幾個位元組?
- 靜态代理和動态代理的差別,什麼場景使用?
- Java的異常體系
- 談談你對解析與分派的認識。
- 修改對象A的equals方法的簽名,那麼使用HashMap存放這個對象執行個體的時候,會調用哪個equals方法?
- Java中實作多态的機制是什麼?
- 如何将一個Java對象序列化到檔案裡?
- 說說你對Java反射的了解
- 說說你對Java注解的了解
- 說說你對依賴注入的了解
- 說一下泛型原理,并舉例說明
- Java中String的了解
- String為什麼要設計成不可變的?
- Object類的equal和hashCode方法重寫,為什麼?
(三) 資料結構
- 常用資料結構簡介
- 并發集合了解哪些?
- 列舉java的集合以及集合之間的繼承關系
- 集合類以及集合架構
- 容器類介紹以及之間的差別(容器類估計很多人沒聽這個詞,Java容器主要可以劃分為4個部分:List清單、Set集合、Map映射、工具類(Iterator疊代器、Enumeration枚舉類、Arrays和Collections),具體的可以看看這篇博文 Java容器類)
- List,Set,Map的差別
- List和Map的實作方式以及存儲方式
- HashMap的實作原理
- HashMap資料結構?
- HashMap源碼了解
- HashMap如何put資料(從HashMap源碼角度講解)?
- HashMap怎麼手寫實作?
- ConcurrentHashMap的實作原理
- ArrayMap和HashMap的對比
- HashTable實作原理
- TreeMap具體實作
- HashMap和HashTable的差別
- HashMap與HashSet的差別
- HashSet與HashMap怎麼判斷集合元素重複?
- 集合Set實作Hash怎麼防止碰撞
- ArrayList和LinkedList的差別,以及應用場景
- 數組和連結清單的差別
- 二叉樹的深度優先周遊和廣度優先周遊的具體實作
- 堆的結構
- 堆和樹的差別
- 堆和棧在記憶體中的差別是什麼(解答提示:可以從資料結構方面以及實際實作方面兩個方面去回答)?
- 什麼是深拷貝和淺拷貝
- 手寫連結清單逆序代碼
- 講一下對樹,B+樹的了解
- 講一下對圖的了解
- 判斷單連結清單成環與否?
- 連結清單翻轉(即:翻轉一個單項連結清單)
- 合并多個單有序連結清單(假設都是遞增的)
(四) 線程、多線程和線程池
- 開啟線程的三種方式?
- 線程和程序的差別?
- 為什麼要有線程,而不是僅僅用程序?
- run()和start()方法差別
- 如何控制某個方法允許并發通路線程的個數?
- 在Java中wait和seelp方法的不同;
- 談談wait/notify關鍵字的了解
- 什麼導緻線程阻塞?
- 線程如何關閉?
- 講一下java中的同步的方法
- 資料一緻性如何保證?
- 如何保證線程安全?
- 如何實作線程同步?
- 兩個程序同時要求寫或者讀,能不能實作?如何防止程序的同步?
- 線程間操作List
- Java中對象的生命周期
- Synchronized用法
- synchronize的原理
- 談談對Synchronized關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖的了解
- static synchronized 方法的多線程通路和作用
- 同一個類裡面兩個synchronized方法,兩個線程同時通路的問題
- volatile的原理
- 談談volatile關鍵字的用法
- 談談volatile關鍵字的作用
- 談談NIO的了解
- synchronized 和volatile 關鍵字的差別
- synchronized與Lock的差別
- ReentrantLock 、synchronized和volatile比較
- ReentrantLock的内部實作
- lock原理
- 死鎖的四個必要條件?
- 怎麼避免死鎖?
- 對象鎖和類鎖是否會互相影響?
- 什麼是線程池,如何使用?
- Java的并發、多線程、線程模型
- 談談對多線程的了解
- 多線程有什麼要注意的問題?
- 談談你對并發程式設計的了解并舉例說明
- 談談你對多線程同步機制的了解?
- 如何保證多線程讀寫檔案的安全?
- 多線程斷點續傳原理
- 斷點續傳的實作
(五)并發程式設計有關知識點(這個是一般Android開發用的少的,是以建議多去看看):
平時Android開發中對并發程式設計可以做得比較少,Thread這個類經常會用到,但是我們想提升自己的話,一定不能停留在表面,,我們也應該去了解一下java的關于線程相關的源碼級别的東西。
二、Android面試題
Android面試題包括Android基礎,還有一些源碼級别的、原理這些等。是以想去大公司面試,一定要多看看源碼和實作方式,常用架構可以試試自己能不能手寫實作一下,鍛煉一下自己。
(一)Android基礎知識點
- 四大元件是什麼
- 四大元件的生命周期和簡單用法
- Activity之間的通信方式
- Activity各種情況下的生命周期
- 橫豎屏切換的時候,Activity 各種情況下的生命周期
- Activity與Fragment之間生命周期比較
- Activity上有Dialog的時候按Home鍵時的生命周期
- 兩個Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
- 前台切換到背景,然後再回到前台,Activity生命周期回調方法。彈出Dialog,生命值周期回調方法。
- Activity的四種啟動模式對比
- Activity狀态儲存于恢複
- fragment各種情況下的生命周期
- Fragment狀态儲存startActivityForResult是哪個類的方法,在什麼情況下使用?
- 如何實作Fragment的滑動?
- fragment之間傳遞資料的方式?
- Activity 怎麼和Service 綁定?
- 怎麼在Activity 中啟動自己對應的Service?
- service和activity怎麼進行資料互動?
- Service的開啟方式
- 請描述一下Service 的生命周期
- 談談你對ContentProvider的了解
- 說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關系
- 請描述一下廣播BroadcastReceiver的了解
- 廣播的分類
- 廣播使用的方式和場景
- 在manifest 和代碼中如何注冊和使用BroadcastReceiver?
- 本地廣播和全局廣播有什麼差别?
- BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 差別
- AlertDialog,popupWindow,Activity差別
- Application 和 Activity 的 Context 對象的差別
- Android屬性動畫特性
- 如何導入外部資料庫?
- LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及對比,并介紹使用場景。
- 談談對接口與回調的了解
- 回調的原理
- 寫一個回調demo
- 介紹下SurfView
- RecycleView的使用
- 序列化的作用,以及Android兩種序列化的差別
- 內插補點器
- 估值器
- Android中資料存儲方式
(二)Android源碼相關分析
- Android動畫架構實作原理
- Android各個版本API的差別
- Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild差別與聯系
- invalidate和postInvalidate的差別及使用
- Activity-Window-View三者的差别
- 談談對Volley的了解
- 如何優化自定義View
- 低版本SDK如何實作高版本api?
- 描述一次網絡請求的流程
- HttpUrlConnection 和 okhttp關系
- Bitmap對象的了解
- looper架構
- ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
- 自定義View如何考慮機型适配
- 自定義View的事件
- AstncTask+HttpClient 與 AsyncHttpClient有什麼差別?
- LaunchMode應用場景
- AsyncTask 如何使用?
- SpareArray原理
- 請介紹下ContentProvider 是如何實作資料共享的?
- AndroidService與Activity之間通信的幾種方式
- IntentService原理及作用是什麼?
- 說說Activity、Intent、Service 是什麼關系
- ApplicationContext和ActivityContext的差別
- SP是程序同步的嗎?有什麼方法做到同步?
- 談談多線程在Android中的使用
- 程序和 Application 的生命周期
- 封裝View的時候怎麼知道view的大小
- RecycleView原理
- AndroidManifest的作用與了解
(三)常見的一些原理性問題
- Handler機制和底層實作
- Handler、Thread和HandlerThread的差别
- handler發消息給子線程,looper怎麼啟動?
- 關于Handler,在任何地方new Handler 都是什麼線程下?
- ThreadLocal原理,實作及如何保證Local屬性?
- 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系
- 請描述一下View事件傳遞分發機制
- Touch事件傳遞流程
- 事件分發中的onTouch 和onTouchEvent 有什麼差別,又該如何使用?
- View和ViewGroup分别有哪些事件分發相關的回調方法
- View重新整理機制
- View繪制流程
- 自定義控件原理
- 自定義View如何提供擷取View屬性的接口?
- Android代碼中實作WAP方式聯網
- AsyncTask機制
- AsyncTask原理及不足
- 如何取消AsyncTask?
- 為什麼不能在子線程更新UI?
- ANR産生的原因是什麼?
- ANR定位和修正
- oom是什麼?
- 什麼情況導緻oom?
- 有什麼解決方法可以避免OOM?
- Oom 是否可以try catch?為什麼?
- 記憶體洩漏是什麼?
- 什麼情況導緻記憶體洩漏?
- 如何防止線程的記憶體洩漏?
- 記憶體洩露場的解決方法
- 記憶體洩漏和記憶體溢出差別?
- LruCache預設緩存大小
- ContentProvider的權限管理(解答:讀寫分離,權限控制-精确到表級,URL控制)
- 如何通過廣播攔截和abort一條短信?
- 廣播是否可以請求網絡?
- 廣播引起anr的時間限制是多少?
- 計算一個view的嵌套層級
- Activity棧
- Android線程有沒有上限?
- 線程池有沒有上限?
- ListView重用的是什麼?
- Android為什麼引入Parcelable?
- 有沒有嘗試簡化Parcelable的使用?
(四)開發中常見的一些問題
- ListView 中圖檔錯位的問題是如何産生的?
- 混合開發有了解嗎?
- 知道哪些混合開發的方式?說出它們的優缺點和各自使用場景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程式,WPA等。做Android的了解一些前端js等還是很有好處的);
- 螢幕适配的處理技巧都有哪些?
- 伺服器隻提供資料接收接口,在多線程或多程序條件下,如何保證資料的有序到達?
- 動态布局的了解
- 怎麼去除重複代碼?
- 畫出 Android 的大體架構圖
- Recycleview和ListView的差別
- ListView圖檔加載錯亂的原理和解決方案
- 動态權限适配方案,權限組的概念
- Android系統為什麼會設計ContentProvider?
- 下拉狀态欄是不是影響activity的生命周期
- 如果在onStop的時候做了網絡請求,onResume的時候怎麼恢複?
- Bitmap 使用時候注意什麼?
- Bitmap的recycler()
- Android中開啟攝像頭的主要步驟
- ViewPager使用細節,如何設定成每次隻初始化目前的Fragment,其他的不初始化?
- 點選事件被攔截,但是想傳到下面的View,如何操作?
- 微信首頁面的實作方式
- 微信上消息小紅點的原理
- CAS介紹(這是阿裡巴巴的面試題,我不是很了解,可以參考部落格: CAS簡介)
三、進階開發技術面試題
這裡講的是大公司需要用到的一些高端Android技術,這裡專門整理了一個文檔,希望大家都可以看看。這些題目有點技術含量,需要好點時間去研究一下的。
(一)圖檔
- 圖檔庫對比
- 圖檔庫的源碼分析
- 圖檔架構緩存實作
- LRUCache原理
- 圖檔加載原理
- 自己去實作圖檔庫,怎麼做?
- Glide源碼解析
- Glide使用什麼緩存?
- Glide記憶體緩存如何控制大小?
(二)網絡和安全機制
- 網絡架構對比和源碼分析
- 自己去設計網絡請求架構,怎麼做?
- okhttp源碼
- 網絡請求緩存處理,okhttp如何處理網絡緩存的
- 從網絡加載一個10M的圖檔,說下注意事項
- TCP的3次握手和四次揮手
- TCP與UDP的差別
- TCP與UDP的應用
- HTTP協定
- HTTP1.0與2.0的差別
- HTTP封包結構
- HTTP與HTTPS的差別以及如何實作安全性
- 如何驗證證書的合法性?
- https中哪裡用了對稱加密,哪裡用了非對稱加密,對加密算法(如RSA)等是否有了解?
- client如何确定自己發送的消息被server收到?
- 談談你對WebSocket的了解
- WebSocket與socket的差別
- 談談你對安卓簽名的了解。
- 請解釋安卓為啥要加簽名機制?
- 視訊加密傳輸
- App 是如何沙箱化,為什麼要這麼做?
- 權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的)?
(三)資料庫
- sqlite更新,增加字段的語句
- 資料庫架構對比和源碼分析
- 資料庫的優化
- 資料庫資料遷移問題
(四)算法
- 排序算法有哪些?
- 最快的排序算法是哪個?
- 手寫一個冒泡排序
- 手寫快速排序代碼
- 快速排序的過程、時間複雜度、空間複雜度
- 手寫堆排序
- 堆排序過程、時間複雜度及空間複雜度
- 寫出你所知道的排序算法及時空複雜度,穩定性
- 二叉樹給出根節點和目标節點,找出從根節點到目标節點的路徑
- 給阿裡2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪個算法?
- GC算法(各種算法的優缺點以及應用場景)
- 蟻群算法與蒙特卡洛算法
- 子串包含問題(KMP 算法)寫代碼實作
- 一個無序,不重複數組,輸出N個元素,使得N個元素的和相加為M,給出時間複雜度、空間複雜度。手寫算法
- 萬億級别的兩個URL檔案A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射->hash分組->多檔案讀寫效率->磁盤尋址以及應用層面對尋址的優化)
- 百度POI中如何試下查找最近的商家功能(提示:坐标鏡像+R樹)。
- 兩個不重複的數組集合中,求共同的元素。
- 兩個不重複的數組集合中,這兩個集合都是海量資料,記憶體中放不下,怎麼求共同的元素?
- 一個檔案中有100萬個整數,由空格分開,在程式中判斷使用者輸入的整數是否在此檔案中。說出最優的方法
- 一張Bitmap所占記憶體以及記憶體占用的計算
- 2000萬個整數,找出第五十大的數字?
- 燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時。現在有若幹條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鐘呢?
- 求1000以内的水仙花數以及40億以内的水仙花數
- 5枚硬币,2正3反如何劃分為兩堆然後通過翻轉讓兩堆中正面向上的硬8币和反面向上的硬币個數相同
- 時針走一圈,時針分針重合幾次
- N*N的方格紙,裡面有多少個正方形
- x個蘋果,一天隻能吃一個、兩個、或者三個,問多少天可以吃完?
(五)插件化、子產品化、元件化、熱修複、增量更新、Gradle
- 對熱修複和插件化的了解
- 插件化原理分析
- 子產品化實作(好處,原因)
- 熱修複,插件化
- 項目元件化的了解
- 描述清點選 Android Studio 的 build 按鈕後發生了什麼
(六)架構設計和設計模式
- 談談你對Android設計模式的了解
- MVC MVP MVVM原理和差別
- 你所知道的設計模式有哪些?
- 項目中常用的設計模式
- 手寫生産者/消費者模式
- 寫出觀察者模式的代碼
- 擴充卡模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?
- 用到的一些開源架構,介紹一個看過源碼的,内部實作過程。
- 談談對RxJava的了解
- RxJava的功能與原理實作
- RxJava的作用,與平時使用的異步操作來比的優缺點
- 說說EventBus作用,實作方式,代替EventBus的方式
- 從0設計一款App整體架構,如何去做?
- 說一款你認為目前比較火的應用并設計(比如:直播APP,P2P金融,小視訊等)
- 談談對java狀态機了解
- Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?
- Binder機制及底層實作
- 對于應用更新這塊是如何做的?(解答:灰階,強制更新,分區域更新)?
- 實作一個Json解析器(可以通過正則提高速度)
- 統計啟動時長,标準
(七)性能優化
- 如何對Android 應用進行性能分析以及優化?
- ddms 和 traceView
- 性能優化如何分析systrace?
- 用IDE如何分析記憶體洩漏?
- Java多線程引發的性能問題,怎麼解決?
- 啟動頁白屏及黑屏解決?
- 啟動太慢怎麼解決?
- 怎麼保證應用啟動不卡頓?
- App啟動崩潰異常捕捉
- 自定義View注意事項
- 現在下載下傳速度很慢,試從網絡協定的角度分析原因,并優化(提示:網絡的5層都可以涉及)。
- Https請求慢的解決辦法(提示:DNS,攜帶資料,直接通路IP)
- 如何保持應用的穩定性
- RecyclerView和ListView的性能對比
- ListView的優化
- RecycleView優化
- View渲染
- Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM
- java中的四種引用的差別以及使用場景
- 強引用置為null,會不會被回收?
(八)NDK、jni、Binder、AIDL、程序通信有關
- 請介紹一下NDK
- 什麼是NDK庫?
- jni用過嗎?
- 如何在jni中注冊native函數,有幾種注冊方式?
- Java如何調用c、c++語言?
- jni如何調用java層代碼?
- 程序間通信的方式?
- Binder機制
- 簡述IPC?
- 什麼是AIDL?
- AIDL解決了什麼問題?
- AIDL如何使用?
- Android 上的 Inter-Process-Communication 跨程序通信時如何工作的?
- 多程序場景遇見過麼?
- Android程序分類?
- 程序和 Application 的生命周期?
- 程序排程
- 談談對程序共享和線程安全的認識
- 談談對多程序開發的了解以及多程序應用場景
- 什麼是協程?
(九)framework層、ROM定制、Ubuntu、Linux之類的問題
- java虛拟機的特性
- 談談對jvm的了解
- JVM記憶體區域,開線程影響哪塊記憶體
- 對Dalvik、ART虛拟機有什麼了解?
- Art和Dalvik對比
- 虛拟機原理,如何自己設計一個虛拟機(記憶體管理,類加載,雙親委派)
- 談談你對雙親委派模型了解
- JVM記憶體模型,記憶體區域
- 類加載機制
- 談談對ClassLoader(類加載器)的了解
- 談談對動态加載(OSGI)的了解
- 記憶體對象的循環引用及避免
- 記憶體回收機制、GC回收政策、GC原理時機以及GC對象
- 垃圾回收機制與調用System.gc()差別
- Ubuntu編譯安卓系統
- 系統啟動流程是什麼?(提示:Zygote程序 –> SystemServer程序 –> 各種系統服務 –> 應用程序)
- 大體說清一個應用程式安裝到手機上時發生了什麼
- 簡述Activity啟動全部過程
- App啟動流程,從點選桌面開始
- 邏輯位址與實體位址,為什麼使用邏輯位址?
- Android為每個應用程式配置設定的記憶體大小是多少?
- Android中程序記憶體的配置設定,能不能自己配置設定定額記憶體?
- 程序保活的方式
- 如何保證一個背景服務不被殺死?(相同問題:如何保證service在背景不被kill?)比較省電的方式是什麼?
- App中喚醒其他程序的實作方式
五、小結
由于題目很多整理答案的工作量太大,是以僅限于提供知識點,如果你正在找工作,建議逐個過一遍,不懂的可以群裡提問讨論,但是請先自行上網查閱相關知識點,對于已經掌握的可以忽略以節省時間。
我非常喜歡喬布斯的一句話:
“求知若饑,虛心若愚”(Stay Hungry,Stay Foolish)。
其實我更喜歡它更原生态的翻譯“保持饑餓,保持愚蠢”。我們隻有認識到自己還很饑餓和愚蠢,才會像沒吃飽一樣,由衷地需要學習、愛上學習。
小編準備了Android學習PDF+架構視訊+面試文檔+源碼筆記,進階架構技術進階腦圖、Android開發面試專題資料,進階進階架構資料 這幾塊的内容。
這份資料尤其适合:
- 沒有工作經驗,有Android基礎的,對Android工作機制,常用設計思想,常用Android開發架構掌握熟練的。
- 具有一定工作經驗的,但面對目前流行的技術不知從何下手,需要快速提升核心競争力的人群。
- 在公司待久了,過得很安逸,但跳槽時面試碰壁。需要在短時間内進修、跳槽拿高薪。
- 想了解“一線網際網路公司”最新招聘需求/技術要求,對比找出自身的長處和弱點所在,評估自己在現有市場上的競争力如何。
- 做了幾年Android開發,但還沒形成系統的Android知識體系,缺乏清晰的提升方向和學習路徑的Android程式員。
相信它會給大家帶來很多收獲。需要的可以點選擷取!
如果你覺得自己學習效率低,缺乏正确的指導,可以加入資源豐富,學習氛圍濃厚的技術圈一起學習交流吧!