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HashMap源碼分析及面試常見知識點分享

        今日閑來無事,撸了一把jdk 1.8HashMap源碼的源碼,随手記錄一番,便于後期複習也可以更好的消化吸收,如果有了解不周,不吝賜教。如果對 集合上不太了解的同學可以先參考助力掌握常用Java集合了解一波,希望你有所收獲。本文從HashMap的一些重要參數說起。

  •   HashMap重要參數

/**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
	 * 預設的初始化容量,必須是2的整數倍,預設16,也就是預設會建立 16 *個箱子,箱子的個數不能太多或太少。如果太少,很容易觸發擴容,如果太多,周遊哈希表會比較慢。
     */
      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     *最大容量為2的30次方,一般情況下隻要記憶體夠用,哈希表不會出現問題。
     */
      static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     *預設的負載因子。是以初始情況下,當鍵值對的數量大于 16 * 0.75 = 12 時,就會觸發擴容
     */
      static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     *上文說過,如果哈希函數不合理,即使擴容也無法減少箱子中連結清單的長度,是以 Java *的處理方案是當連結清單太長時,轉換成紅黑樹。這個值表示當某個箱子中,連結清單長度大于 8 *時,有可能會轉化成樹。
     */
      static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * 在哈希表擴容時,如果發現連結清單長度小于 6,則會由樹重新退化為連結清單。
     */
      static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * 在轉變成樹之前,還會有一次判斷,隻有鍵值對數量大于 64 *才會發生轉換。這是為了避免在哈希表建立初期,多個鍵值對恰好被放入了同一個連結清單中而導緻不必要的*轉化。
     */
      static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
           

       這裡面有些參數比如說為要設定為2的整數倍,為什麼負載因子達到8的時候要轉為紅黑樹等等,勿急,會在下文介紹。

      這裡面有兩個參數影響HashMap性能:初始容量和加載因子。預設初始容量是16,加載因子是0.75。容量是哈希表中桶(Entry數組)的數量,初始容量隻是哈希表在建立時的容量。加載因子是哈希表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度。當哈希表中的條目數超出了加載因子與目前容量的乘積時,通過調用 rehash 方法将容量翻倍。

  • HashMap構造方法

HashMap源碼分析及面試常見知識點分享

 HashMap的構造方法有以上四種一、二、四都比較簡單,點進去看一下就明白了,重要點來分析一下第三種構造方法。畢竟,上面也寫道初始容量和加載因子兩個參數會影響HashMap性能,細談究竟怎樣影響的。

/**
  * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
  * capacity and load factor.
  * 根據初始化容量和加載因子構造一個空的HashMap
  * @param  initialCapacity the initial capacity
  * @param  loadFactor      the load factor   
  * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
  *         or the load factor is nonpositive
  */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        //如果入參初始化容量大于設定的最大值,就将其設定為最大值。
		if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
			
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
           

        主要為初始化容量和負載因子進行初始化,仔細閱讀發現這段并不難,但是我們到結尾處發現為初始化容量指派的是tableSizeFor()的傳回值,那它又對我們傳入參數initialCapacity做了什麼操作呢??? 

  • 細究tableSizeFor()

//初始化臨界值的具體實作
    static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
     n |= n >>> 1;//現将n無符号右移1位,并将結果與右移前的n做按位或操作,結果賦給n;
     n |= n >>> 2;
     n |= n >>> 4;
     n |= n >>> 8;
     n |= n >>> 16;
     //中間過程的目的就是使n的二進制數的低位全部變為1,比如10,11變為11,100,101,110,111變為 
     111;
     return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
     }
           

        看到這裡,想大家都明白了吧,這個方法在結果上的展現就是,檢查所傳的參數是否為2的幂次方,且不能為負數(負數變為1),且不能超過常量MAXIMUM_CAPACITY(超過變為MAXIMUM_CAPACITY),如果不為2的幂次方,将其變為,比cap大的最小的2的幂。為什麼變為2的次幂而不是直接設定為我們傳入的值呢?同樣,勿急(?),會在下文有詳細說明。 

這邊我們來分析下上述代碼的詳細過程

先來分析有關n位操作部分:先來假設n的二進制為01xxx...xxx。接着

對n右移1位:001xx...xxx,再位或:011xx...xxx

對n右移2為:00011...xxx,再位或:01111...xxx

此時前面已經有四個1了,再右移4位且位或可得8個1

同理,有8個1,右移8位肯定會讓後八位也為1。

綜上可得,該算法讓最高位的1後面的位全變為1。

最後再讓結果n+1,即得到了2的整數次幂的值了。

現在回來看看第一條語句:

int n = cap - 1;

  讓cap-1再指派給n的目的是另找到的目标值大于或等于原值。例如二進制1000,十進制數值為8。如果不對它減1而直接操作,将得到答案10000,即16。顯然不是結果。減1後二進制為111,再進行操作則會得到原來的數值1000,即8。

      這種方法的效率非常高,可見Java8對容器優化了很多,很強。

上面是初始化過程,接下來我們進行重頭戲,上面遺留的問題也會在這裡有彩蛋,仔細閱讀,結合代碼效果更佳。

  • HashMap的put過程

廢話不多說,直接上代碼,有詳細注解,仔細尋找彩蛋吆,也有面試官喜歡問的一些問題也有展現,為了節約大家的時間,偷偷提示下注釋拓展下面都是面試官喜歡問的奧。

HashMap的put過程
    **
     * Associates the specified value with the specified key in this map.
     * If the map previously contained a mapping for the key, the old
     * value is replaced.
     *将key和value聯系起來,如果map包含一個映射關于這個key,舊的值将會被替換
	 *
     * @param key key with which the specified value is to be associated
	              key聯系了一個确定的值
     * @param value value to be associated with the specified key
	                值被聯系到一個确定的key
     * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
     *         <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
     *         (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
     *         previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
	 *   傳回先前key關聯的值,如果key之前沒有映射傳回一個null值
	 *
	 *
     */
	 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
      }
    /**
     * Implements Map.put and related methods.
     *
     * @param hash hash for key
	 *             key的hash值
     * @param key the key
	 *             key
     * @param value the value to put
	 *              被put的值
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
	 *        如果為真,不改變存在的值
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
	 *        如果為false,表處于建立過程中
     * @return previous value, or null if none
	 *        傳回以前的值,如果沒有傳回null
     */
	  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab;//hash表 
		Node<K,V> p; //解決hash沖突連結清單
		int n, i;
		//如果表為null或者表的長度為0,進行resize()擴容,并将其長度賦給n
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
		/*hash值和hash表長度減一進行&運算
		 *拓展:
   		 *為什麼要和tab-1進行&運算
		 *1>效率問題
		 *在底層的執行效率而言來說:加減法>乘除法>%運算  由此可見%運算效率極低,是以采用&運算
		 *2>
		 *數組越界問題
		 *hash值和n-1進行&運算,它的取值範圍隻會在0~n-1之間
		 *舉例:
		 *hash: 5634276829768796
		 *tab初始化長度為16 則:n-1為15   
		 *n-1二進制:0000 0000 0000 1111
		 *        10011100010111110111011010111111101111011000110 0011 0101 0100 1100
		 * &運算                           前面均為0              0000 0000 0000 1111
		 * 結果:               隻與後四位有關:要麼為全0要麼為全1,保證了資料越問題
		 **/
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
		//如果tab[i]為空,說明沒有hash沖突,直接插入即可
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
		//有hash沖突
            Node<K,V> e; K k;
			/**
			  *1)進行目前hash值和傳入的hash值是否相等并且判斷他們的key值是否相等
              *2)判斷傳入key值是否為空并且判斷目前key和傳入key是否相等
			  *兩條件若滿足其一說明,目前節點key和傳入的key值發生hash沖突
			  *将這個目前節點指派給變量Node<K,V> p;
			  *
			if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
				/**
				  *擴充:
				  *由于jdk1.8引入紅黑樹的資料結構
				  *why:
				  *解決連結清單的缺點:
				  *如果連結清單長度過長,查找元素效率低,引入紅黑樹提高查找效率
				  *
				  *判斷目前節點是否是樹節點,插入紅黑樹
				  **/
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
			    //說明是連結清單,for循環找到最後一個節點,進行插入
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
						/**
						  *如果連結清單長度超過設定的門檻值,将連結清單轉為紅黑樹,預設為8
						  *擴充:
						  *為什麼設定為8呢?
						  *這裡面涉及到一個機率問題,設計人員根據大量的測試發現插入的元素進入
						  *同一個桶的機率符合泊松分布(自行百度了解,不做概述),當連結清單長度達到
						  *8的時候幾乎不會再有元素進入桶中,除非資料量特别大的情況下。
						  *是以說,在資料量不是特别大的情況下,引入紅黑樹進行優化連結清單的一些缺點,
						  *并沒有提升很大的效率。
						  **/
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
						    //轉化為紅黑樹
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
					//判斷目前插入的值是否存在,如果存在跳出目前循環
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
			//當節點不為空的時候說明有key有映射(對應值)
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
				//當值為空時直接插入
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                 e.value = value;
				//這個方法是為子類LinkedHashMap服務的,保證元素的插入順序
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
		//modCount記錄被修改的次數
        ++modCount;
		/**
          *拓展
		  *如果數組長度大于數組擴容的門檻值(預設為加載因子*預設數組長度),進行擴容
		  *加載因子loadFactor:預設為0.75
		  *加載因子為什麼設為0.75?
		  *假如說加載因子設為0.5,空間使用率低,會減少hash沖突,提高查詢效率,節省查找時間
		  *假如說加載因子設為1,空間使用率會提高,但相應hash沖突會增加,增加時間複雜度
		  *是以說出于時間和空間的綜合考慮最終定為0.75
		  */
        if (++size > threshold)
            resize();
		//這個方法是為子類LinkedHashMap服務的,用來回調移除最早放入Map的對象
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
           

      好了HashMap的put方法我們就看到這裡,裡面都有詳細注解,可能閑餘時間會對重要問題進行總結,後補。

      接下來我們看看HashMap的一個擴容問題,在jdk1.7中我們都知道在并發情況下,HashMap會出現循環連結清單問題,是線程不安全的,jdk1.8對其進行了優化,是如何優化的呢?仔細閱讀下文源碼,關于jdk1.7的循環連結清單問題,自行百度,這裡不做稱述,後期如有空閑再來分享。

      再來看看在put過程中它是如何計算hash值的

  • HashMap中hash(Object key)的原理

 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
           

    相信基本都能看懂,是不是很簡單,但是估計知道這一步(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)原因的人很少。

首先這個方法的傳回值還是一個哈希值。為什麼不直接傳回key.hashCode()呢?還要與 (h >>> 16)異或。

講到這裡還要看一個方法indexFor,在jdk1.7中有indexFor(int h, int length)方法。jdk1.8裡沒有,但原理沒變。下面看下1.7源碼

1.8中用tab[(n - 1) & hash]代替但原理一樣。

static int indexFor(int h, int length) {

    return h & (length-1);

}

這個方法傳回值就是數組下标。我們平時用map大多數情況下map裡面的資料不是很多。這裡與(length-1)相&,

但由于絕大多數情況下length一般都小于2^16即小于65536。是以return h & (length-1);結果始終是h的低16位與(length-1)進行&運算。如下例子(hashcode為四位元組)

例如1. 

length = 8;  (length-1) = 7;轉換二進制為111;

hashcode = 78897121 轉換二進制:100101100111101111111100001

                        0000 0100 1011 0011 1101 1111 1110 0001

&運算

   0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111

=  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 (就是十進制1,是以下标為1)

由于和(length-1)運算,length 絕大多數情況小于2的16次方。是以始終是hashcode 的低16位參與運算。要是高16位也參與運算,會讓得到的下标更加散列。

是以這樣高16位是用不到的,如何讓高16也參與運算呢。是以才有hash(Object key)方法。讓他的hashCode()和自己的高16位^運算。是以(h >>> 16)得到他的高16位與hashCode()進行^運算。

重點來了,為什麼用^:因為&和|都會使得結果偏向0或者1 ,并不是均勻的概念,是以用^。

這就是為什麼有hash(Object key)的原因。

  • HashMap的resize()方法

resize()擴容
	/**
     * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in
     * accord with initial capacity target held in field threshold.
     * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
     * elements from each bin must either stay at same index, or move
     * with a power of two offset in the new table.
     *
	 *初始化或者将表加倍也就是擴充為原來的兩倍。
	 *如果表是空的,通過初始化容量來設定一個符合門檻值的初始化表
	 *否則,就進行二倍擴充
	 *
     * @return the table
     */
    final Node<K,V>[] resize() {
	    //将目前表指派給oldTab
        Node<K,V>[] oldTab = table;
		//oldCap:擴充前表的容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
		//oldThr:擴充前表的加載因子
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//擴容前的數組大小如果已經達到最大(2^30)了
               threshold = Integer.MAX_VALUE;//修改門檻值為int的最大值(2^31-1),這樣以後就不會擴容了
               return oldTab;
            }
			/**
			  *沒超過最大值,就擴充為原來的2倍
			  *MAXIMUM_CAPACITY:最大容量
			  *DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:預設初始化容量
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
				擴充為原來的2倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
		//說明原來的容量為0
        else if (oldThr > 0) 
            newCap = oldThr;// 初始容量設定為門檻值
        else {              
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 初始門檻值為零表示使用預設值
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
		//計算新的resize上限
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
		 //把每個bucket都移動到新的buckets中
        if (oldTab != null) {
		   for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)//節點下一個元素為空,直接放入新數組
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)//類型為Tree,插入紅黑樹
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { //進傳入連結表,此處優化了在并發情況下jdk1.7出現的循環連結清單問題
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
						   // 儲存下一個節點
                            next = e.next;
							// 原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
							// 原索引+oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
						//原索引放到bucket裡
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
						// 原索引+oldCap放到bucket裡
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
           

最後我們再來看看get過程,get元素的過程相對來說是比較簡單的。

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
	final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
		//目前下表是否有空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
			//目前key是否是要查找的key
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
				//如果不是找下一個
            if ((e = first.next) != null) {
			     //是否是樹節點
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
				    //連結清單 往下循環依次查找
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
		//沒有找到
        return null;
    }
           

沒有多複雜,仔細看看就明白了。