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THREE.js -- Nurbs曲線調整執行個體

商域無疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

本文遵循“署名-非商業用途-保持一緻”創作公用協定

轉載請保留此句:商域無疆 -  本部落格專注于 靈活開發及移動和物聯裝置研究:資料可視化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。

俺也是剛開始學,好多地兒肯定不對還請見諒.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode

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商域無疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

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以下代碼是THREE.JS 源碼檔案中materials/MeshFaceMaterial.js檔案的注釋.

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