
布爾運算後描邊樣式變了?
裁切形狀後,描邊端點變歪/斜了?
布爾運算後無法調節圓角了?
無法選中想要調節的錨點?
不知道如何用基礎形狀繪制常見圖示?
… …
如果你有以上疑問,以下内容将對你有所幫助。
- 1 -如果想要得到端點圓頭的描邊,需要使用居中描邊樣式才行(最好一開始就用居中描邊,因為閉合的内/外描邊路徑斷開後,端點無法改變為圓頭)
- 2 -内描邊/外描邊的非封閉路徑進行路徑合并後,描邊樣式會變為居中,且不可修改;當你執行路徑合并後,描邊樣式發生變化就是這個原因。
兩個封閉路徑路徑合并後,描邊樣式不會發生變化。
- 3 -閉合路徑快捷鍵:command+alt+O
進入編輯路徑快捷鍵:Enter
退出編輯路徑快捷鍵:Esc隻有ENTER進入路徑編輯狀态時,才會出現路徑對齊到像素/半像素/不對齊像素邊緣選項
- 4 -如圖進入編輯狀态,預設選中的錨點是④,當想要調節錨點①時,直接點錨點①路徑會自動閉合;這時需要先選中錨點②或③,再點錨點①就可以選中了
如下面的 相機小圖示,當外輪廓用幾何形狀繪制而非鋼筆繪制時,過程如1-4,為3中的a/b處加圓角即可得到4;但是進行布爾運算後,a/b處并不能添加圓角,這時需要對布爾運算後的形狀進行flatten(拼合路徑)後,就可以為其添加圓角了。
注:隻有當錨點類型為筆直時才能添加圓角;即隻有直線的拼合路徑才可以直接調節圓角屬性
- 6 -當遇到有曲線的拼合路徑時,已經不能按照5中的方法調節圓角。如下圖我們想要通過A圓形和圓角矩形得到C,A拼合路徑後無法調節錨點①②,這種情況需要把錨點轉換為Straight才能加圓角
在轉換為Straight後,①②錨點上面的圓弧會改變怎麼辦呢?這時可以向下調節③④錨點下面的搖桿a、b,如果要跟圓形弧度完全一緻的話需要把a/b搖桿的長度調成跟c/d一樣長(精确的位置可以在進行布爾運算前的XY軸坐标裡找到,或者複制一個A中的圓形,找到a、b的Y軸位置即可)
這種情況遠沒有在ai裡繪制高效,本文隻是提供在sketch裡繪制的方法,雖然看上去麻煩但我還是習慣了都在sketch裡畫
延伸閱讀如果過A中的圓角矩形為直角時,且在拼合路徑後再調節下面的圓角,會出現問題:如拼合後先調節錨點③④的圓角成最大,再調上面圓角後會使下面圓角變小呈圖C狀;如拼合後先調節錨點①②的圓角,則下面圓角最大隻能調成圖D狀
了解這種現象:這是因為在sketch裡,拼合後調節錨點①②③④的圓角,其實是在調節一個由四個錨點連成的矩形,如圖E,你調解下E的四個錨點會出現同樣的現象,當四個點連成的矩形是正方形或者高度大于寬度的矩形時則不會出現上述狀況
- 7 -繪制描邊為奇數,描邊位置為居中的圖示時:
①用矩形/圓形繪制時預設是無法無法對齊像素
②用line直線工具繪制預設則是對齊到像素
③用鋼筆繪制的奇數線通常也無法對齊到像素(但将路徑設定為對齊到半像素且放大到最大顯示網格時,點在半個像素的位置畫則可以對齊)
①和③中如果要對齊到像素,有兩種方案:一是在繪制完成後,在x,y軸位置上各加0.5px的偏移;二是先将圖示的描邊輪廓化後,再點一下Round To Pixel(對齊到像素)按鈕
- 8- 微信關注“小桔設計”,檢視完整内容 推薦閱讀:1. 插畫中的顆粒質感是如何實作的
2. 設計師要懂的字型代碼知識
3. 教你正版Sketch免費用