本文執行個體為大家分享了python實作轉盤效果的具體代碼,供大家參考,具體内容如下
#抽獎 面向對象版本
import tkinter
import time
import threading
class choujiang:
#初始化魔術方法
def __init__(self):
#準備好界面
self.root = tkinter.tk()
self.root.title('lowb版轉盤')
self.root.minsize(300, 300)
# 聲明一個是否按下開始的變量
self.isloop = false
self.newloop = false
#調用設定界面的方法
self.setwindow()
self.root.mainloop()
#界面布局方法
def setwindow(self):
#開始停止按鈕
self.btn_start = tkinter.button(self.root, text = 'start/stop',command = self.newtask)
self.btn_start.place(x=90, y=125, width=50, height=50)
self.btn1 = tkinter.button(self.root, text='趙', bg='red')
self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50)
self.btn2 = tkinter.button(self.root, text='錢', bg='white')
self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50)
self.btn3 = tkinter.button(self.root, text='孫', bg='white')
self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50)
self.btn4 = tkinter.button(self.root, text='李', bg='white')
self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50)
self.btn5 = tkinter.button(self.root, text='周', bg='white')
self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50)
self.btn6 = tkinter.button(self.root, text='吳', bg='white')
self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50)
self.btn7 = tkinter.button(self.root, text='鄭', bg='white')
self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50)
self.btn8 = tkinter.button(self.root, text='王', bg='white')
self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50)
self.btn9 = tkinter.button(self.root, text='馮', bg='white')
self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50)
self.btn10 = tkinter.button(self.root, text='陳', bg='white')
self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50)
self.btn11 = tkinter.button(self.root, text='褚', bg='white')
self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50)
self.btn12 = tkinter.button(self.root, text='衛', bg='white')
self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50)
# 将所有選項組成清單
self.girlfrends = [self.btn1,self.btn2,self.btn3,self.btn4,self.btn5,self.btn6,self.btn7,self.btn8,self.btn9,self.btn10,self.btn11,self.btn12]
def rounds(self):
# 判斷是否開始循環
if self.isloop == true:
return
# 初始化計數 變量
i = 0
# 死循環
while true:
if self.newloop == true:
self.newloop = false
return
# 延時操作
time.sleep(0.1)
# 将所有的元件背景變為白色
for x in self.girlfrends:
x['bg'] = 'white'
# 将目前數值對應的元件變色
self.girlfrends[i]['bg'] = 'red'
# 變量+1
i += 1
# 如果i大于最大索引直接歸零
if i >= len(self.girlfrends):
i = 0
# 建立一個新線程的函數
def newtask(self):
if self.isloop == false:
# 建立線程
t = threading.thread(target = self.rounds)
# 開啟線程運作
t.start()
# 設定循環開始标志
self.isloop = true
elif self.isloop == true:
self.isloop = false
self.newloop = true
c = choujiang()
小編再為大家分享一款python模拟輪盤抽獎的遊戲
python3.x的版本測試中文的變量名
from random import random
#輪盤賭lpd,獎項分布jxfb,本次轉盤讀數bclpds,中獎情況zjqk,本次戰況bczk,
def lpd(jxfb):
bclpds = random()
for k, v in jxfb.items():
if v[0]<=bclpds
return k
jxfb = {'一等獎':(0, 0.08),
'二等獎':(0.08, 0.3),
'三等獎':(0.3, 1.0)}
zjqk = dict()
#模拟玩10000次,統計中獎情況
for i in range(10000):
bczk = lpd(jxfb)
zjqk[bczk] = zjqk.get(bczk, 0) + 1
for item in zjqk.items():
print(item)
以上就是本文的全部内容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援萬仟網。
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