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用NGUI 顯示遊戲物體的名字血條

http://www.unitymanual.com/thread-14635-1-1.html

用NGUI 顯示遊戲物體的名字,當然也可以顯示物體的血條 狀态資訊

最終效果

用NGUI 顯示遊戲物體的名字血條

第一步 首先找到場景中的camera,設定一下

Clear Flags 的屬性為Depth only

culling Mask的屬性為Everything 

标簽設定為MainCamera

用NGUI 顯示遊戲物體的名字血條

第2步 制作一個預制物

在場景内建立一個空物體,在空物體上建立一個NGUI的panel, panel下建立Label ,這個Label就是顯示名字的,

注意把3物體的位置都設成0, 

然後把它制作成一個預制物,取名NameTiao, 保持到這個下路徑  Assets/prefab/NameTiao.prefab

用NGUI 顯示遊戲物體的名字血條

第三步 用NGUI ->create -> 2Dui ,建立一個NGUI 的錄影機在場景中

效果如圖 同樣設定一下 NGUi camera,設定一下[size=14.399999618530273px]Clear Flags 的屬性為

Depth only   culling Mask的屬性為Everything 

UICamera(Script)中

Event type的屬性為word

Event Mask的屬性為Everything 

用NGUI 顯示遊戲物體的名字血條

把Camera設定一個标簽為:NamGua 友善我們找到他

說明:我們所有遊戲物體的名字都挂在Camera下

第四步 顯示名字的腳本 XianShiName.cs把此腳本拖到要顯示名字的物體上 ,通過  public string name;

改名就可以了

using UnityEngine;

using UnityEditor;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

public class XianShiName : MonoBehaviour {

                public string name;

                GameObject NameTiao;//擷取.

                Camera MainCamera;//擷取主錄影機.     

                UILabel Label;//名字.

                GameObject NameGua;

                void Awake ()

                {

                        if(name == "")

                                name = "未命名";

                        NameTiao = (GameObject)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/prefab/NameTiao.prefab",typeof(GameObject));  

                        NameTiao =(GameObject)        Instantiate (NameTiao,NameTiao.transform.position, NameTiao.transform.rotation);

                        MainCamera = GameObject.FindWithTag("MainCamera").camera;

                    Label = NameTiao.transform.FindChild("Panel/Label").gameObject.GetComponent<UILabel>();

                        NameGua= GameObject.FindWithTag("NameGua");

                        aToB(NameGua,NameTiao);

                }

                //A變成B的子物體.

                void aToB(GameObject fu,GameObject child)

                {

                        child.transform.parent = fu.transform;

                }

                Vector3 pos;

                void Update()

                {

                Label.text =  name;

//                if(是人物)

//                {

//                        pos = MainCamera.WorldToScreenPoint(人物頭頂的坐标);

//                }

                        pos = MainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position);

                        pos.z = 0f;   //z一定要為0.

                        //2. 使用UI錄影機轉換到NGUI的世界坐标.

                        Vector3 pos2 = NameGua.camera.ScreenToWorldPoint(pos);

                        //3. 指派給NGUI控件.

                        //temp為NGUI控件.

                        NameTiao.transform.position = pos2;

                }

        }

用NGUI 顯示遊戲物體的名字血條

 damageHudPos是人物頭上一個點,damageHudPrefab就是畫好的血條

UIFollowTarget元件會自動跟随 

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