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sRGB

sRGB(standard Red Green Blue)是由Microsoft影像巨擎共同開發的一種彩色語言協定,微軟聯合愛普生、HP惠普等提供一種标準方法來定義色彩,讓顯示、列印和掃描等各種計算機外部裝置與應用軟體對于色彩有一個共通的語言。

外文名
standard Red Green Blue
别    稱
sRGB
提出者
微軟聯合HP、三菱、愛普生等廠商聯合
應用學科
通用色彩标準

目錄

  1. 1 來源
  2. 2 作用
  3. 3 差別
  4. 4 總結

來源編輯

微軟聯合HP、三菱、愛普生等廠商聯合開發的sRGB( standard Red GreenBlue)通用色彩标準,受微軟強大使用者群體的影響力的威懾,絕大多數的數位圖像采集裝置廠 商都已經全線支援sRGB标準,如:數位相機、數位錄影機、掃描器、顯示器等都能看到sRGB的選項。而且幾乎所有的列印、投影等成像裝置也都支援了sRGB标準。唯獨沒有全面普及的就是顯示器,現在隻有部分高端顯示器品牌或者一些品牌的高端型号才支援sRGB标準。對于Windows來說,它是預設的色彩模式。它也是HTML 3.2 和Cascading Style Sheets 1.0的标準色彩模式。 sRGB代表了标準的紅、綠、藍,即 CRT顯示器、LCD面闆、投影機、列印機以及其他裝置中色彩再現所使用的三個基本色素。sRGB的 色彩空間基于獨立的色彩坐标,可以使色彩在不同的裝置使用傳輸中對應于同一的色彩坐标體系,而不受這些裝置各自具有的不同色彩坐标的影響。 投影顯示系統的sRGB是 微軟公司與精工愛普生公司、三菱公司合作開發的,目的是建立一個可以滿足計算機和投影顯示需求的色彩管理标準,使得顯示裝置無須經過特别的色彩資訊分析,就可以正确地表現出圖象檔案。 不過,sRGB标準的普及的确對數位使用者,以及色彩相關的行業使用者有着“統一語言”的作用。

作用編輯

當色彩成為起決定作用的關鍵資訊的重要組成部分時,色彩所起的作用的确不可忽視。比如:當投放一個來自計算機的服裝樣品圖像時,就需要有真實、準确的色彩再現,而不能有偏差。sRGB消除了不同顯示系統在色彩還原上的原有差異。不同顯示裝置間的RGB色彩,自然會發生一些變化,因而經過不同的顯示裝置後就無法正确地再現色彩。如今,随着以計算機為核心的示範裝置越來越成為市場發展的關鍵工具,正确的圖像和色彩還原比以前變得尤為重要。有了sRGB技術,使用者無論在各種顯示裝置上觀看圖像,都可以確定得到統一的色彩。 sRGB對于越來越多的數位新貴來說尤為重要的。用心愛的DC拍想拍的畫面,用寶貝DV記錄精彩的生活,将見到的一切色彩斑斓的美好事物完整的儲存起來,這時就非常需要sRGB色彩标準,讓美麗的畫面在DC、DV、電腦、列印機之間自由轉換。 數位産品售價不斷下調,數位産品普及也是近兩年的事,進而使得人們對于擁有sRGB功能的液晶已經從可有可無的心态逐漸轉變為必須擁有的基本配置。于是這種擁有sRGB色彩标準的顯示器優勢更加顯得明顯與突出。也使它成為遊戲玩家及數位時尚愛好者争相搶購的對象。是以,現在要選購顯示器話,選購一台擁有sRGB功能的顯示器才是數位時代的新要求。 那面對種類繁多、性能各異擁有sRGB色彩标準的顯示器,究竟應該以價格、還是以性能為選購導向呢?不同用途需要的人有不同的想法。正象選購IT其它産品一樣,有人追求性能,有人在乎價格,不同情況的人有不同選擇的理由。就現在而言,一些大品牌具有此功能的顯示器價格約為5000元左右,而主流的大約在3000元的位置。關鍵是看您喜歡什麼外觀什麼價位的了。對于絕大多數追求數位娛樂性高成本效益的DIY使用者,一款價格優惠性能又強勁的sRGB顯示器才是當今最切合實際和明智的選擇。

差別編輯

sRGB和Adobe RGB 色域(Color Space),又被稱為色彩空間,它代表了一個色彩影像所能表現

sRGB

RGB色彩空間 的色彩具體情況。我們經常用到的色彩空間主要有RGB、CMYK、Lab等,而RGB色彩空間又有AdobeRGB、AppleRGB、sRGB等幾種,這些RGB色彩空間大多與顯示裝置、輸入裝置(數位相機、掃描器)相關聯。Adobe RGB與sRGB則是我們最為常見的,也是目前數位相機中重要的設定。 Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标準,sRGB是由惠普與微軟公司于1997年共同開發的,其中“S”可解釋為“标準”(Standard)。Adobe RGB較之sRGB有更寬廣的色彩空間,它包含了sRGB所沒有的CMYK色域,層次較豐富,但色彩飽和較低。如果希望在最終的攝影作品中精細調整色彩飽和度,可選擇Adobe RGB模式。 若将由Adobe RGB模式拍攝的圖像更改為sRGB模式的,影像的色彩會有所損失。但由于其色域較廣,是以影像的色彩還會真實地反應出來。若将sRGB模式拍攝的影像轉換為Adobe RGB模式的,由于sRGB本身色域較窄,實際上并沒有什麼變化,而我們所見到的色彩改變,其實隻是輸出裝置的模拟色彩。 因為sRGB擁有較小的色域空間,是以不建議專業的印前使用者使用,它主要應用在網頁浏覽等。目前,微軟與惠普發表了sRGB64,這樣在色彩調整及轉換時會儲存資訊以備以後使用。而Adobe RGB具備非常大的色域空間,對以後在輸出及分色有極大的優勢和便利性,應用更為廣泛。 普通消費級數位相機中多以sRGB做為相機内的色域标準,進而使所拍圖像在不需要加工的情況下能在顯示器或列印機等輸出裝置中展示其本來面目。而高檔或單反數位相機則提供了Adobe RGB和sRGB兩種色域選擇。如佳能EOS 20D、柯尼卡美能達DiMAGEA2/A1等,而尼康D70則設有Ia(sRGB)、II(Adobe RGB)、IIIa(sRGB)三種選擇,其中Ia(sRGB)适合拍攝人像使用,可表現較自然的膚色;而IIIa(sRGB)适合拍攝風景及花卉,調校更真實的豔麗色彩。 作為類比,你可以試想三個顔色(紅綠藍)被投射到一堵白色的牆上,當這些同樣密度的光疊加在一起就産生了白色,而當你隻投射綠色和紅色時,你會看到牆變成了黃色。把這三種顔色的光按不同的方法疊加會生成各種不同顔色的光,再舉一個例子,當你在牆上投射紅色和綠色時,牆就會變成桔黃色。 一句話,我們所看到的各種顔色的光就是由這三種顔色疊合而成的,所有可能的顔色的集合就是我們所說的“色 域”。 不同的人識别“RGB色彩空間”裡的顔色和光線的能力是很相似的,但并不完全一緻。“RGB色彩空間”中也有各種模式,我們最常見的有sRGB和Adobe RGB,這兩者中sRGB應用的更廣一點,它在過去的一個世紀中被廣泛的使用在數位相機,高清相機,高清視訊和電腦顯示中,換句話說就是它就是電子産品采用或支援的色彩模式。它在上個世紀90年代由Hewlett Packard同微軟公司一起制定這種模式的相關規則,其中“s”就代表了“标準”,它至今還是我們現在通用的标準。 sRGB最主要的缺點就是色域很有限(它所能包容的顔色雖然已然我們所能識别的範圍之外,但是在有些時候,它還是太小了-譯者),在這個時候Adobe就推出了自己的RGB模式标準–Adobe RGB,它在色域上超過sRGB很多,相當于在給sRGB套上了一個外套,Adobe甚至後來又推出了Adobe Wide gamut RGB,它包含的顔色更多,然而我們平時并不需要這麼多顔色,通常我們隻會在平面設計和中高檔數位相機裡才用到它 們。

總結編輯

1.RGB是RED(紅),Green(綠),Blue(藍)這三 種基色的首字母縮寫。 2.“RGB色彩空間”是泛指在硬體和軟體裡用到的“所有顔色” 3.sRGB是RGB的一種特定類型。 4.sRGB很流行,但它的色域很有限。 5.Adobe RGB是包含sRGB與CMYK的色彩空間。 6.prophoto RGB是一種色彩更為廣闊的色彩空間模式,一般用于色彩管理。

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