天天看點

Java中抽象類和接口【轉】

深入了解Java的接口和抽象類

  對于面向對象程式設計來說,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通過兩種形式來展現OOP的抽象:接口和抽象類。這兩者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初學的時候會以為它們可以随意互換使用,但是實際則不然。今天我們就一起來學習一下Java中的接口和抽象類。下面是本文的目錄大綱:

  一.抽象類

  二.接口

  三.抽象類和接口的差別

  若有不正之處,請多多諒解并歡迎批評指正,不甚感激。

  請尊重作者勞動成果,轉載請标明原文連結:

  http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html

一.抽象類

  在了解抽象類之前,先來了解一下抽象方法。抽象方法是一種特殊的方法:它隻有聲明,而沒有具體的實作。抽象方法的聲明格式為:

1

abstract

void

fun();

  抽象方法必須用abstract關鍵字進行修飾。如果一個類含有抽象方法,則稱這個類為抽象類,抽象類必須在類前用abstract關鍵字修飾。因為抽象類中含有無具體實作的方法,是以不能用抽象類建立對象。

  下面要注意一個問題:在《JAVA程式設計思想》一書中,将抽象類定義為“包含抽象方法的類”,但是後面發現如果一個類不包含抽象方法,隻是用abstract修飾的話也是抽象類。也就是說抽象類不一定必須含有抽象方法。個人覺得這個屬于鑽牛角尖的問題吧,因為如果一個抽象類不包含任何抽象方法,為何還要設計為抽象類?是以暫且記住這個概念吧,不必去深究為什麼。

1 2 3

[

public

abstract

class

ClassName {

abstract

void

fun();

}

  從這裡可以看出,抽象類就是為了繼承而存在的,如果你定義了一個抽象類,卻不去繼承它,那麼等于白白建立了這個抽象類,因為你不能用它來做任何事情。對于一個父類,如果它的某個方法在父類中實作出來沒有任何意義,必須根據子類的實際需求來進行不同的實作,那麼就可以将這個方法聲明為abstract方法,此時這個類也就成為abstract類了。

  包含抽象方法的類稱為抽象類,但并不意味着抽象類中隻能有抽象方法,它和普通類一樣,同樣可以擁有成員變量和普通的成員方法。注意,抽象類和普通類的主要有三點差別:

  1)抽象方法必須為public或者protected(因為如果為private,則不能被子類繼承,子類便無法實作該方法),預設情況下預設為public。

  2)抽象類不能用來建立對象;

  3)如果一個類繼承于一個抽象類,則子類必須實作父類的抽象方法。如果子類沒有實作父類的抽象方法,則必須将子類也定義為為abstract類。

  在其他方面,抽象類和普通的類并沒有差別。

二.接口

  接口,英文稱作interface,在軟體工程中,接口泛指供别人調用的方法或者函數。從這裡,我們可以體會到Java語言設計者的初衷,它是對行為的抽象。在Java中,定一個接口的形式如下:

1 2 3

[

public

interface

InterfaceName {

}

  接口中可以含有 變量和方法。但是要注意,接口中的變量會被隐式地指定為public static final變量(并且隻能是public static final變量,用private修飾會報編譯錯誤),而方法會被隐式地指定為public abstract方法且隻能是public abstract方法(用其他關鍵字,比如private、protected、static、 final等修飾會報編譯錯誤),并且接口中所有的方法不能有具體的實作,也就是說,接口中的方法必須都是抽象方法。從這裡可以隐約看出接口和抽象類的差別,接口是一種極度抽象的類型,它比抽象類更加“抽象”,并且一般情況下不在接口中定義變量。

  要讓一個類遵循某組特地的接口需要使用implements關鍵字,具體格式如下:

1 2

class

ClassName 

implements

Interface1,Interface2,[....]{

}

  可以看出,允許一個類遵循多個特定的接口。如果一個非抽象類遵循了某個接口,就必須實作該接口中的所有方法。對于遵循某個接口的抽象類,可以不實作該接口中的抽象方法。

三.抽象類和接口的差別

1.文法層面上的差別

  1)抽象類可以提供成員方法的實作細節,而接口中隻能存在public abstract 方法;

  2)抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量隻能是public static final類型的;

  3)接口中不能含有靜态代碼塊以及靜态方法,而抽象類可以有靜态代碼塊和靜态方法;

  4)一個類隻能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實作多個接口。

2.設計層面上的差別

  1)抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而接口是對行為的抽象。抽象類是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是接口卻是對類局部(行為)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有一個共性,就是都會飛。那麼在設計的時候,可以将飛機設計為一個類Airplane,将鳥設計為一個類Bird,但是不能将 飛行 這個特性也設計為類,是以它隻是一個行為特性,并不是對一類事物的抽象描述。此時可以将 飛行 設計為一個接口Fly,包含方法fly( ),然後Airplane和Bird分别根據自己的需要實作Fly這個接口。然後至于有不同種類的飛機,比如戰鬥機、民用飛機等直接繼承Airplane即可,對于鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承Bird類即可。從這裡可以看出,繼承是一個 "是不是"的關系,而 接口 實作則是 "有沒有"的關系。如果一個類繼承了某個抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而接口實作則是有沒有、具備不具備的關系,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行這個特點),能飛行則可以實作這個接口,不能飛行就不實作這個接口。

  2)設計層面不同,抽象類作為很多子類的父類,它是一種模闆式設計。而接口是一種行為規範,它是一種輻射式設計。什麼是模闆式設計?最簡單例子,大家都用過ppt裡面的模闆,如果用模闆A設計了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模闆A了,如果它們的公共部分需要改動,則隻需要改動模闆A就可以了,不需要重新對ppt B和ppt C進行改動。而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種報警器,一旦要更新報警器,就必須全部更新。也就是說對于抽象類,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象類中添加具體的實作,子類可以不進行變更;而對于接口則不行,如果接口進行了變更,則所有實作這個接口的類都必須進行相應的改動。

  下面看一個網上流傳最廣泛的例子:門和警報的例子:門都有open( )和close( )兩個動作,此時我們可以定義通過抽象類和接口來定義這個抽象概念:

1 2 3 4

abstract

class

Door {

public

abstract

void

open();

public

abstract

void

close();

}

  或者:

1 2 3 4

interface

Door {

public

abstract

void

open();

public

abstract

void

close();

}

  但是現在如果我們需要門具有報警alarm( )的功能,那麼該如何實作?下面提供兩種思路:

  1)将這三個功能都放在抽象類裡面,但是這樣一來所有繼承于這個抽象類的子類都具備了報警功能,但是有的門并不一定具備報警功能;

  2)将這三個功能都放在接口裡面,需要用到報警功能的類就需要實作這個接口中的open( )和close( ),也許這個類根本就不具備open( )和close( )這兩個功能,比如火災報警器。

  從這裡可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就屬于兩個不同範疇内的行為,open()和close()屬于門本身固有的行為特性,而alarm()屬于延伸的附加行為。是以最好的解決辦法是單獨将報警設計為一個接口,包含alarm()行為,Door設計為單獨的一個抽象類,包含open和close兩種行為。再設計一個報警門繼承Door類和實作Alarm接口。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

interface

Alram {

void

alarm();

}

abstract

class

Door {

void

open();

void

close();

}

class

AlarmDoor 

extends

Door 

implements

Alarm {

void

oepn() {

//....

}

void

close() {

//....

}

void

alarm() {

//....

}

}