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安卓Kotlin Glide 加載圖檔時使用高斯模糊

先引入如下類1:

import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.renderscript.Allocation
import android.renderscript.Element
import android.renderscript.RenderScript
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur
import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool
import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.CenterCrop

class GlideBlurTransformation(private val context: Context) : CenterCrop() {
    override fun transform(
        pool: BitmapPool,
        toTransform: Bitmap,
        outWidth: Int,
        outHeight: Int
    ): Bitmap {
        val bitmap = super.transform(pool, toTransform, outWidth, outHeight)
        return blurBitmap(context, bitmap, 25f, outWidth / 2, outHeight / 2)
    }

    private fun blurBitmap(
        context: Context?,
        image: Bitmap?,
        blurRadius: Float,
        outWidth: Int,
        outHeight: Int
    ): Bitmap {
        // 将縮小後的圖檔做為預渲染的圖檔
        val inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image!!, outWidth, outHeight, false)
        // 建立一張渲染後的輸出圖檔
        val outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap)
        // 建立RenderScript核心對象
        val rs = RenderScript.create(context)
        // 建立一個模糊效果的RenderScript的工具對象
        val blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs))
        // 由于RenderScript并沒有使用VM來配置設定記憶體,是以需要使用Allocation類來建立和配置設定記憶體空間
        // 建立Allocation對象的時候其實記憶體是空的,需要使用copyTo()将資料填充進去
        val tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap)
        val tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap)
        // 設定渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
        blurScript.setRadius(blurRadius)
        // 設定blurScript對象的輸入記憶體
        blurScript.setInput(tmpIn)
        // 将輸出資料儲存到輸出記憶體中
        blurScript.forEach(tmpOut)
        // 将資料填充到Allocation中
        tmpOut.copyTo(outputBitmap)
        return outputBitmap
    }
}
           

然後這樣使用:

  1. Glide4.x 圖檔高斯模糊 ↩︎