一、應用對象不同
1、傳統補間: 元件(可為影片剪輯、圖形元件、按鈕(還沒學到)等),繪制好的形狀轉換成的元件,必須先轉換成元件再進行操作
需要有首尾關鍵幀且為同一個對象(在尾關鍵幀上直接插入關鍵幀),
2、補間動畫:對象是元件或者繪制好的形狀轉換成的元件。隻需要一個關鍵幀(是以尾幀隻需是幀就可以)
3、補間形狀:對象必須是打散的(分離),并且需要首尾關鍵幀
二、效果不同
1、傳統補間: 适合做一些對象的位置變化和縮放,它不适合變形。
2、補間動畫:隻需要一個關鍵幀,然後點建立補間動畫就可以。在建立完之後,可以在适當的位置插入普通幀可以延長動畫;并且可以改變尾關鍵幀的一些對象屬性,比如透明度、亮度,位置,運動軌迹等