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Java線程狀态(生命周期)--一篇入魂

1.線程狀态(生命周期)

一個線程在給定的時間點隻能處于一種狀态。

線程可以有如下6 種狀态:

  • New (新建立):未啟動的線程;
  • Runnable (可運作):可運作的線程,需要等待作業系統資源;
  • Blocked (被阻塞):等待螢幕鎖而被阻塞的線程;
  • Waiting (等待):等待喚醒狀态,無限期地等待另一個線程喚醒;
  • Timed waiting (計時等待):在指定的等待時間内等待另一個線程執行操作的線程;
  • Terminated (被終止):已退出的線程。

要确定一個線程的目前狀态, 可調用getState 方法

線程狀态關系圖

注意:虛線框(全大寫英文)的狀态為Java線程狀态。

Java線程狀态(生命周期)--一篇入魂

2.操作線程狀态

2.1.新建立狀态(NEW)

就是執行個體化線程完成後,未啟動線程的狀态。

可通過三種方式建立線程

  • 重寫Thread類run()方法
  • 實作Runnable接口
  • 實作Callable接口

一個簡單的例子概括三種方式

public class Demo {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        /**
         * 1.直接重寫run() 或繼承Thread類再重寫run()
         */
        Thread thread = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("Thread");
            }
        };
        // 開啟線程
        thread.start();

        /**
         * 2.lambda、内部類或線程類方式實作Runnable接口,實作run()方法
         * 再交給Thread 類
         */
        Thread runThread = new Thread(() -> {
            System.out.println("Runnable");
        });
        // 開啟線程
        runThread.start();

        /**
         * 3.lambda、内部類或線程類方式實作Callable接口,實作call()方法
         * 再交給Thread 類:FutureTask本質也是Runnable實作類
         */
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(() -> {
            System.out.println("Callable");
            return "CallableThread";
        });
        Thread callThread = new Thread(futureTask);
        // 開啟線程
        callThread.start();
        // 擷取call()方法的傳回值
        String s = futureTask.get();
        System.out.println("call()方法的傳回值:"+s);
    }

}      

不重寫 run() 或 call() 方法直接執行個體化Thread類建立的線程沒有實際意義;

隻有Callable方式建立的線程可以擷取線程的傳回值。

2.2.可運作狀态(RUNNABLE)

該狀态指的是線程執行個體化對象調用start()方法後進入的狀态。線程處于可以運作狀态,如果有處理器等資源,就可以執行程式。

該狀态在作業系統層面包含兩步:線程就緒和線程運作中,但在Java線程狀态中,這兩步都統稱為Runnable(可運作)狀态。

線程由就緒狀态變為運作狀态,重點就看你的線程有沒有搶到CPU資源(CPU時間片),誰搶到就運作,沒搶到就等。因為CPU時間片(執行時間)非常短,大概十幾毫秒,是以線程切換的這個時間是非常短的,就緒狀态變為運作狀态的時間也非常短,在開發時幾乎感覺不到這種狀态的變化,是以在Java中将兩者看作是一個整體,重點關注線程可否運作并差別于其他狀态即可,更進一步簡化線程的開發。如果你的程式要運作很久(比如寫個死循環),在一個CPU時間片内沒有執行完成,那麼你的線程就要搶下一次的CPU時間片,搶到了才可以繼續執行程式,沒搶到那就要繼續搶,直到線程中的程式執行完成。

其實這個場景應該都見到過,例如多個線程執行同一個程式,都将日志列印到同一個檔案時,就會出現不同線程的日志混在了一起的情況,不利于排查問題。解決這種問題常見的方法有:一是分線程列印日志到不同檔案;二是将日志資訊儲存到字元串對象中,在程式的最後将日志資訊一次性列印到檔案。第二種方式就是利用CPU的一個時間片來完成日志資訊的列印。

注意:程式隻能對建立狀态的線程調用start()方法,不要對處于非建立狀态的線程調用start() 方法,這都會引發IllegalThreadStateException異常。

2.3.被阻塞狀态(BLOCKED)

線程處于等待螢幕鎖而被阻塞的狀态。有一個線程擷取了鎖未釋放,其他線程也來擷取,但發現擷取不到鎖也進入了被阻塞狀态。

被阻塞狀态隻存在于多線程并發通路下,差別于後面兩種因線程自己進入”等待“而導緻的阻塞。

進入狀态

  • 進入synchronized 代碼塊/方法
  • 未擷取到鎖

退出狀态

  • 擷取到螢幕鎖

2.4.等待喚醒狀态(WAITING)

整個流程是這樣的:線程在某個對象的同步方法中先擷取到對象鎖;在執行wait方法時,該線程将釋放對象鎖,并且該線程被放入到這個對象的等待隊列;等待另一個線程擷取到同一個對象的鎖,然後通過notify() 或 notifyAll() 方法喚醒對象等待隊列中的線程。

從整個流程可以知道

wait (),notify () 和 notifyAll () 方法需要線上程擷取到鎖的情況下才可以繼續執行,是以這三個方法都需要放在同步代碼塊/方法中執行,否則報異常:java.lang.IllegalMonitorStateException。

在同步代碼塊中,線程進入WAITING 狀态時,鎖會被釋放,不會導緻該線程阻塞。反過來想下,如果鎖沒釋放,那其他線程就沒辦法擷取鎖,也就沒辦法喚醒它。

進入狀态

  • object.wait()
  • thread.join()
  • LockSupport.park()

退出狀态

  • object.notify()
  • object.notifyall()
  • LockSupport.unpark()

2.5.計時等待狀态(TIMED_WAITING)

一般是計時結束就會自動喚醒線程繼續執行後面的程式,對于Object.wait(long) 方法還可以主動通知喚醒。

注意:Thread類下的sleep() 方法可以放在任意地方執行;而wait(long) 方法和wait() 方法一樣,需要放在同步代碼塊/方法中執行,否則報異常:java.lang.IllegalMonitorStateException。

進入狀态

  • Thread.sleep(long)
  • Object.wait(long)
  • Thread.join(long)
  • LockSupport.parkNanos(long)
  • LockSupport.parkNanos(Object blocker, long nanos)
  • LockSupport.parkUntil(long)
  • LockSupport.parkUntil(Object blocker, long deadline)

注:blocker 參數為負責此線程駐留的同步對象。

退出狀态

  • 計時結束
  • LockSupport.unpark(Thread)
  • object.notify()
  • object.notifyall()

2.6.終止(TERMINATED)

線程執行結束

  • run()/call() 執行完成
  • stop()線程
  • 錯誤或異常>>意外死亡

stop() 方法已棄用。

3.檢視線程的6種狀态

通過一個簡單的例子來檢視線程出現的6種狀态。

案例

public class Demo3 {
    private static Object object ="obj";
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread thread0 = new Thread(() -> {
            try {
                // 被阻塞狀态(BLOCKED)
                synchronized (object){
                    System.out.println("thread0 進入:等待喚醒狀态(WAITING)");
                    object.wait();
                    System.out.println("thread0 被解除完成:等待喚醒狀态(WAITING)");
                }
                System.out.println("thread0 "+Thread.currentThread().getState());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        // 新建立狀态(NEW)
        System.out.println(thread0.getName()+":"+thread0.getState());

        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println("thread1 進入:計時等待狀态(TIMED_WAITING)");
                Thread.sleep(2);
                System.out.println("thread1 出來:計時等待狀态(TIMED_WAITING)");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 被阻塞狀态(BLOCKED)
            synchronized (object){
                System.out.println("thread1 解除:等待喚醒狀态(WAITING)");
                object.notify();
                System.out.println("thread1 解除完成:等待喚醒狀态(WAITING)");
            }
            System.out.println("thread1 "+Thread.currentThread().getState());
        });
        // 新建立狀态(NEW)
        System.out.println(thread1.getName()+":"+thread1.getState());

        printState(thread0);
        printState(thread1);

        // 可運作狀态(RUNNABLE)
        thread0.start();
        // 可運作狀态(RUNNABLE)
        thread1.start();

    }
    
    
    // 使用獨立線程來列印線程狀态
    private static void printState(Thread thread) {
        new Thread(()->{
            while (true){
                System.out.println(thread.getName()+":"+thread.getState());
                if (thread.getState().equals(Thread.State.TERMINATED)){
                    System.out.println(thread.getName()+":"+thread.getState());
                    break;
                }
            }
        }).start();
    }
}      

執行結果:簡化後的輸出結果

Thread-0:NEW

Thread-1:NEW

Thread-0:RUNNABLE

Thread-1:RUNNABLE

thread0 進入:等待喚醒狀态(WAITING)

Thread-1:BLOCKED

thread1 進入:計時等待狀态(TIMED_WAITING)

Thread-0:BLOCKED

Thread-0:WAITING

……

Thread-0:WAITING

Thread-1:BLOCKED

Thread-1:TIMED_WAITING

……

Thread-1:TIMED_WAITING

Thread-1:BLOCKED

……

Thread-1:BLOCKED

Thread-0:WAITING

……

Thread-0:WAITING

thread1 出來:計時等待狀态(TIMED_WAITING)

Thread-0:WAITING

Thread-1:BLOCKED

thread1 解除:等待喚醒狀态(WAITING)

Thread-1:BLOCKED

Thread-0:WAITING

Thread-0:BLOCKED

thread1 解除完成:等待喚醒狀态(WAITING)

Thread-1:BLOCKED

thread1 RUNNABLE

Thread-0:BLOCKED

Thread-1:TERMINATED

thread0 被解除完成:等待喚醒狀态(WAITING)

Thread-0:BLOCKED

thread0 RUNNABLE

Thread-0:TERMINATED

Java線程狀态(生命周期)--一篇入魂

最終的執行結果如圖。

注意:因為案例中使用了獨立線程來列印不同線程的狀态,會出現狀态列印稍微延遲的情況。

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