轉載自 http://blog.csdn.net/bingyuxuan8/article/details/21471701
備注:這篇博文主要為新手提供。
cocostudio版本:1.2.0.1
cocos2d-x版本:2.2.1
步驟:
1. 在需要顯示的層或場景中加入以下代碼
//建立UIlayer
UILayer* m_pUILayer = UILayer::create();
//将組建添加到UILayer中
m_pUILayer ->addWidget(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("main.ExportJson"));
//設定層可點選
m_pUILayer ->setTouchEnabled(true);
//加入到層或場景中
this->addChild(m_pUILayer );
2.給按鈕添加點選事件
a,首先要找到按鈕控件,可通過getWidgetByName或getWidgetByTag來找。
UIButton *m_pBtnClose = dynamic_cast<UIButton*>(m_pUILayer->getWidgetByTag(2));
注釋:2就是cocostudio中控件屬性中的Tag
b. 添加按鈕事件(新手在不知道的情況下,就用這個方法就好了。以後熟點再慢慢探索其它的事件)
m_pBtnClose->setTouchEnabled(true);
m_pBtnClose->addReleaseEvent(this, coco_moveselector(SettingLayer::onClickBtnsEvent));
注:SettingLayer::onClickBtnsEvent 需在頭檔案中添加這個方法,寫法為:void onClickBtnsEvent(CCObject *pSender);
其它控件用類似的方法去找。此博文寫得比較粗糙,以後會不斷提升自己的水準。