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從資訊的角度思考 v2ex123

v2ex是技術圈非常特别的存在,一個非常活躍的社群。現在大概每月有20M的PV,有将近30w的注冊使用者。我對v2ex非常的好奇,我認為它是非常神奇的産品,UI普通、沒有官方移動端産品、個人維護等等特點引誘我對它和它的主人 livid 做了比較全面的了解。

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劉昕是如何設計 V2EX 的?最初的想法是什麼?

從知乎的這個文章裡我們可以了解一部分livid和v2ex的曆史和故事。當然,我最喜歡的livid的最後那段話。

坦白地說,網際網路上的大部分社群,都讓我感到相當的無趣。如果要用什麼專業術語來具體形容的話,那就是信噪比太低。我盡量避免讓自己顯得無聊,我也痛恨和無聊的人或者事打交道。那麼什麼是無聊?無聊在我看來就是,比如重複地說全國人民都已經知道的事,或是不假思索地販賣别人的觀點。是以我希望當我在做一個線上社群時,這個社群盡可能不要無聊,盡可能多有一些資訊量。這個過程不可避免的會讓一些人不爽,但是我覺得事情就該如此——重要的不是你對誰說了 yes,而是你對誰說了 no。

從資訊的角度思考社群裡我有講

社群産品是一個工具,是使用者擷取資訊的工具。

考量資訊傳播工具的最重要的一個名額就是信噪比。是以社群的信噪比是一個社群是否具有吸引力的關鍵,社群應該盡可能多的增加資訊量,提高使用者擷取資訊的效率。

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livid如何保證信噪比的呢?

  • 建設一個承載内容生産和分發的模型。請參看現在v2ex的産品結構
  • 建立社群内的貨币體系,配置設定并限制權力。v2ex的經驗值系統(貨币系統)有參考魔獸世界,可以限制使用者發帖和回複。這是一種社群權力的配置設定,鼓勵有價值的回複,限制無價值的吹水。在v2ex現在的産品結構下,話語權是通過參與回複和發帖來表現的,而這個權力的限制和配置設定就是依賴貨币系統。
  • 聚集符合預期特征的人群來提高信噪比。社群歸根結底是一群人聚集在一起構成的,而資訊擷取也是依賴其他的社群使用者。是以,社群的信噪比與社群的其他使用者有極大的關系。我們講,道不同不相為謀。隻有具有相同興趣愛好、以及具備差不多的背景知識的人在溝通時才會更加高效。我們常說的代溝其實就是腦袋裡的背景資訊不同罷了。

以上三條并沒有非常特殊的地方,大多數出名的社群都是主要依賴這三點。隻是livid厲害的地方在于,追求信噪比這件事情他執着的追求了多年,從來沒有變過,沒有因為社群使用者量增多或者增長的需求而改變過。大多數的社群,在使用者量變大之後稀釋了核心使用者群體,繼而降低了社群的信噪比,然後就是活躍使用者的逃離。去知乎上搜尋:

livid

v2ex

依然可以看到很多噴 livid 的文章,這些噴的人就是被 livid 用不友善的言行過濾掉的非目标使用者群體。livid 的“壞人”形象是 v2ex 之是以如今還這麼活躍的支撐。

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livid 是一個非常有趣的人,對線上社群的了解非常深刻。下面給大家推薦核心恐慌當年對livid的專訪,特有意思。噢對,歡迎大家在評論區回複對于v2ex的看法。:)

Livid 專訪

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