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均衡的輕薄性能旗艦 — Razer Blade15 長測

Razer Blade 15 是雷蛇在 2018 年全新推出的 15.6 寸産品,15.6寸超窄邊框讓它的機身實際上非常接近 14 寸,這樣就讓之前隻有 17 寸和 14 寸的靈刃系列找到了一個很好的平衡,加上雷蛇獨特的設計風格以及高性能但擁有輕薄的機身,都讓這款産品受到了很大的關注。

均衡的輕薄性能旗艦 — Razer Blade15 長測

*全文基于 Razer Blade 15量産版本,i7-8750H, NVIDIA GTX 1060 Max-Q 獨立顯示卡,16GB 記憶體,512GB固态硬碟,144Hz 重新整理率螢幕版本,售價 ¥19999, 全系起售價 ¥16999。

工業設計:

Razer Blade 15 延續了 Razer 筆記本系列産品的風格,深色的 CNC 鋁合金機身棱角分明,不論遠觀或者上手細看都擁有相當不錯的質感,設計上變化也着實明顯,第一眼就能感受到的 15.6 英寸 4.9mm 超窄邊框帶來的不同。

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在超窄邊框的加成之後,機身厚度(除去腳墊)隻有 16.8mm, 長寬分别為 355mm * 235mm, 是以相對于同級别的競品而言,全新的 Razer Blade 15 在發售當時是目前世界上體積最小的高性能輕薄本,可以輕松地放入我大部分的随身背包。

配合隻有 2.07Kg 的重量,讓 Razer Blade 15 成為了一個随身帶出去也不會成為負擔的産品,因為相對于大部分輕薄筆記本 1.3Kg 的重量,實際上也差不多就是多裝一瓶 650ml 可樂的差別。

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在接口方面 Razer Blade 15 也沒有吝啬,從數量和種類上都能滿足各種需求,機身左側依次為:電源接口,2 * USB 3.1 Gen1接口,3.5mm 耳機接口;機身右側依次為:Kensington安全鎖,miniDP 1.4,HDMI 2.0b, USB 3.1, TB3 接口。

是以對于外接螢幕來說,Razer Blade 15 可以分别通過 miniDP 1.4,HDMI 2.0b 還有 Thunderbolt 3 同時輸出 3 個 4K 60Hz 螢幕,再加上本身的 1080P 144Hz 螢幕,一共可以同時開啟四屏。

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Razer Blade 15 的鍵盤支援全鍵無沖,其中的每一個按鍵都可以獨立控制背光顔色和的燈效

,并且支援 Razer Chroma(雷蛇幻彩技術),是以除了常見的呼吸\常亮\光譜循環之外,還以在 Razer Central 中設定特殊的自定義燈效,将幾種等效疊加使用,比如上圖就是我最喜歡的星光效果 + 數字鍵 & 方向鍵紅色常亮效果,相對于七彩跑馬燈的非主流遊戲本,Razer Blade 15 給人的感覺要好非常多。

内部設計:

Razer Blade 15獨特的設計有很大一部分就在其内部,與其他我們常見的熱管+風扇模式不同,當我們打開 Razer Blade 15 的後蓋就會發現其機身内部并沒有熱管,而是采用了一整塊均熱闆直接覆寫了包括 CPU & GPU 在内的絕大部分發熱部件。

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均熱闆下方擁有兩個記憶體插槽和一個 M.2 固态硬碟接口,都可以在拆開後蓋之後直接更換,後期維護也很便利。

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當我們繼續檢視細節,均熱闆兩邊的鳍片較為細密,每一片鳍片的厚度都很薄,隻有 0.1mm, 左右兩邊一共 68 片,是以可以在高性能輕薄本這樣有限的機身空間之内最大化提高換熱表面積,最終得到更好的散熱效果。

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而在風扇上,Razer Blade 15 也采用了高密度多扇葉設計,一共 44 片扇葉能在盡量小的空間限制下提供了更大的風量,不過暫時沒看到多角度不對稱設計,而且雙數風扇也比較容易引起單一頻率噪音。

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同時我們也不難注意到,機身兩側接口都有額外的防塵措施來避免内部積灰。

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除此之外,風扇與機身鍵盤留有開口,是以實際上除了機身底部進風之外,Razer Blade 15 也可以通過鍵盤的縫隙吸入冷空氣幫助内部降溫,這也就是為什麼當風扇高速運轉時将手放在鍵盤的對應位置也能感受到氣流的原因。

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當我們進一步拆解,移除 Razer Blade 15 的均熱闆之後,主機闆的全部布局就一目了然,是以我們把均熱闆内部翻轉并于機身主機闆重疊就能得到上方的 GIF 圖像,除了 CPU & GPU 之外,這一塊均熱闆還覆寫了供電等核心部件,是以可以更好的較低外圍部件溫度,保證長期負載運作的穩定性。

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是以,我們最後可以清楚地了解 Razer Blade 15 的散熱設計:均熱闆将 CPU & GPU 的熱源分散并且導出到兩側的超薄散熱鳍片,同時左右雙風扇将空氣從機身底部,轉軸中部和鍵盤的縫隙吸入機身,最終通向轉軸兩側鳍片把熱量帶出,鳍片與機身 C 面還有額外的隔熱層,是以也能一定程度降低機身表面溫度。

這一套散熱系統的最終效果,我們在後文中的散熱與性能部分會詳細講述,對于 Razer Blade 15 的内部設計, 我們認為它是值得肯定的,超薄均熱闆相對于熱管能夠更好的覆寫更多内部元件,并且沒有占用高性能輕薄本多少空間,不會讓機身變厚,可以看住 Razer 在超薄性能本上下了很多功夫。

螢幕素質:

Razer Blade 15 的螢幕為 1080P 144Hz 重新整理率,是以可以通過高重新整理率來滿足高端遊戲的需求,相對于普通的 60Hz 重新整理率在流暢性方面有着巨大的提升。

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除了重新整理率之外,螢幕本身的素質也很優秀,MDT 的實測色域資料:

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按照《當評價一款産品時,我們關注的是什麼?》中提到的标準,sRGB, P3, Adobe RGB 才是對消費者更為直覺有效的色域。

Razer Blade 15 忽略測試誤差已經屬于覆寫 sRGB 的級别, 也就是說不僅你看到的畫面非常精準,在遊戲中與開發者的設計一緻,而且在日常使用時,看到的顔色也足夠鮮豔,除了浏覽圖檔和觀看視訊之外,也足以勝任圖像處理與設計任務的需求。

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在 MDT 實測亮度的環節,Razer Blade 15 通過快捷鍵一共可以調整 11 級亮度,最高達到了 337 cd/m² 的級别,相對于一些隻有 250 cd/m² 亮度的普通螢幕也在強光下也會有更好的表現。

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同時,Razer Blade 15 的螢幕還擁有出場校準,是以在 MDT 的實測色準環節表現也很優秀:
  • 平均 ΔE 為 1.70
  • 最大灰階 ΔE 為 2.92
  • 最大彩色 ΔE 為 2.87

在校色之前 ΔE 都小于 3, 同時色溫為 6600K 與 sRGB 标準的 6500K 相比很接近,不會偏冷也不會大黃屏,而在進一步校色之後色準還能得到繼續的提升:

  • 平均 ΔE 為 0.33
  • 最大灰階 ΔE 為 1.00
  • 最大彩色 ΔE 為 0.51

是以這一塊螢幕的色準已經到了開箱即用的标準,由于本身素質很高,也可以在自行二次校色之後達到最完美的效果。。

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Razer Blade 15 螢幕的光譜在紅光處擁有很好的峰值,這也是色域能夠覆寫 sRGB 的原因。

性能測試:

這款産品采用的是全新的第八代英特爾酷睿處理器。我們這次測試的是 i7-8750H ,6C12T的規格相對于上一代 4C8T 産品有着相當大的提升。

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在常用的 CINEBENCH R15 實際測試中,i7-8750H 能夠得到超過 1150 cb 的多核成績,理論上性能比上一代強了 50~60%, 同時我們也繼續進行了 CINEBENCH R15 多核心的連續測試,結果如下圖:

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由于全新的處理器帶來了更高的每瓦性能,是以第八代酷睿同樣在功耗下就可以得到超越上一代處理器,是以 Razer Blade 15(綠線)在長期負載的前提下也可以保持 1065 cb 性能,雖然比厚重遊戲本(藍線)低 9% 左右,但相對于上一代 i7-7700HQ 級别處理器(灰線)提升了 45%。

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我們将整個 CINEBENCH R15 測試的過程記錄并制圖如上,可以發現 Razer Blade 15 在最開始可以短暫地以 70W 運作,溫度也迅速攀升至 100°C, 随後觸發溫度限制慢慢降低功率,

最終 CPU 可以穩定在 45W 和 93°C, 考慮到輕薄的機身,Razer Blade 15 的表現讓人很滿意。

接着,在 Adobe PR 視訊輸出的測試中,我們選取了最先進的 H.265(HEVC) 作為輸出的視訊編碼标準,輸出一段碼率為 10Mbps 的 4K 視訊并且記錄所需時間:

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在這個測試裡,搭載 6 核心 i7-8750H 的 Razer Blade 15 所需要的總耗費的轉碼時間相對于采用上一代 i7-7700HQ 的厚重遊戲本大幅縮小,而與同樣搭載 i7-8750H 的 2018 年厚重遊戲本隻差了 3% 左右,是以 MDT 認為,在單獨的 CPU 負載條件下,Razer Blade 15 的實際性能表現和同年的厚重遊戲本幾乎沒有差别。

來到顯示卡性能部分:
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Razer Blade 15 搭載的是 Max-Q 版本的 GTX 1060 獨立顯示卡,在我們 3D Mark 标準顯示卡性能測試中分别達到了:

  • Sky Drive: 28116
  • Fire Strike: 10296
  • Time Spy: 4031

能夠發揮出 GTX 1060 Max-Q 的正常性能,相對于更高功耗的非 Max-Q 版本 1060 差距約在 8%~9% 左右,相對于 1050Ti 能有 35% 左右的提升。

壓力測試:

首先,我們使用 3DMark 的壓力測試來模拟長時間遊戲時的高 GPU 壓力環境,看看面對一般的遊戲時,Razer Blade 15 是否能保證 GPU 的長期負載性能:

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結果如上圖,99% 的穩定水準,CPU & GPU 平局溫度都在 75°C 以内,沒有出現降頻,Razer Blade 15 表現不錯。

進一步的,我們首先開啟 intel XTU 壓力測試,然後同時打開 3DMark 運作壓力測試,也是為了檢測 Razer Blade 15 在這種不切實際的 CPU & GPU 同時極限負載的情況下,散熱表現如何,結果如下圖:

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通過上圖我們可以很直白的看到,在 CPU & GPU 極限負載的條件下,Razer Blade 15 可以分别承受 CPU 35W 和 GPU 67W 的功耗,此時 CPU 平均溫度約為 96°C, 而 GPU 為 80°C, 兩者平均頻率分别為 3.2Ghz 和 1.56Ghz, 沒有大幅波動。

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同時,Razer Blade 15 還有一個平衡模式,在平衡模式下為了達到更靜音的效果和更低的溫度,是以風扇的轉速有所限制功耗也更低,我們可以發現在這個模式下,GPU 依然能維持 65W 的功耗,而 CPU 下降了 10W 到了 25W 的水準,CPU 平均溫度也下降到了 85°C, 顯示卡繼續維持 80°C 的水準。

遊戲實測:

MDT 通過三款主流遊戲來測試 Razer Blade 15 的實際遊戲表現。

首先是 PUBG:
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在紋理和後期處理極高,抗鋸齒中,陰影低,可視距離和樹木最低的設定之下,Razer Blade 15 實測的平均 fps 為 90 以上,在較為空曠的場景下可以達到 100fps, 複雜場景下的激烈戰鬥也可以保證 80 fps 以上,配合 144Hz 重新整理率螢幕的低響應時間,在絕地求生:大逃殺中很難感受到明顯的卡頓。

Dota 2:
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Dota 2擁有着相當大的群衆基礎,同時作為目前畫質依然頂尖的 MOBA 遊戲,也是很好的性能測試對象。在特效全開垂直同步關閉的條件下,大部分時間都可以達到平均 85fps, 在激烈的團戰發生時也能保證 60fps 以上的水準,對于 MOBA 遊戲來說也是一個很理想的水準。

守望先鋒:
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守望先鋒在暴雪的優化下,畫質沒什麼好說的,特效高 1080P, 在 100% 渲染的前提下,即便是在亂鬥模式這樣的大量技能同時爆發的模式中,Razer Blade 15 能夠達到 120fps的平均幀率, 除去角色死亡重生的 fps 下降,在技能爆炸的情況下也能保證 95fps 的水準。

表面溫度:

由于 Razer Blade 15 是一個經常能被帶出去日常辦公使用的産品,是以我們先測試了日常辦公時的表面溫度控制:

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日常辦公這樣的輕度負載時 Razer Blade 15 風扇轉速很低,但從上圖依然可以清楚地看出,鍵盤左右兩側在風扇上方的位置(正好在 AWSD 和Enter鍵附近,點3, 點4)溫度都很低,确實證明了 Razer Blade 15 從鍵盤縫隙進風的風道很流暢。鍵盤的平均溫度和掌托溫度也隻有 37°C 左右,隻有鍵盤和轉軸中部的位置溫度最高(點6)達到了 43.8°C。

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接着我們繼續在 CPU & GPU 極限滿載的情況下測試,由于之前我們提到過極限時 Razer Blade 15 的内部溫度分别達到了 96°C 和 80°C, 是以表面溫度壓力還是較大的。可以看到鍵盤平均溫度升高到了 42.6°C, 最高溫出現在鍵盤中間最靠近轉軸的位置,達到了 56.1°C, 風扇正對着的 AWSD 和Enter鍵附近(點3, 4)溫度依然最低,都隻有 34°C, 鍵盤數字鍵中部(點5)溫度為 50°C 左右,是以在鍵盤兩邊遊戲常用的鍵位上感受不到高溫,而鍵盤中部會有明顯的熱量,并且這些熱量由于金屬機身的緣故會傳導到兩側掌托,是以掌托平均溫(點1,2)也升高到了 40°C 左右。

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最後,我們在平衡模式下測試了 CPU & GPU 同時滿載的表面溫度情況,平衡模式下内部核心溫度都沒有超過 85°C, 是以表面壓力少小風扇轉速也沒有那麼快,鍵盤平均溫為 38.7°C, AWSD 和Enter鍵附近(點3, 4)溫度都非常低,數字鍵中部(點5)為46°C, 整體溫度都要比遊戲模式要低一檔。

是以,總的來看 Razer Blade 15 由于其特殊的鍵盤進風設計,可以讓遊戲常用的 AWSD 和 Enter鍵附近溫度即使在極限狀态也保持低溫,而它的高溫區域主要在鍵盤中部靠上,以及轉軸和鍵盤中間熱管下方的區域。

考慮到它在這麼輕薄的機身内,能夠承受 CPU & GPU 相加之後接近 100W 的功耗,是以整體的溫度表現确實是不錯的。

噪音控制:

由于 Razer Blade 15 是一個經常能被帶出去日常辦公使用的産品,是以我們先測試了日常辦公時的噪音表現:

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輕度負載時風扇轉速并不高,是以幾乎也沒有什麼噪音,隻有在極為安靜的夜晚才會聽到,整體 33dBA 的分貝也意味着可以放心的把它帶入圖書館而不會有噪音影響。

均衡的輕薄性能旗艦 — Razer Blade15 長測

是以我們繼續測試極限風扇轉速下的噪音表現,在遊戲模式時風扇最高轉速為 5000rpm, 是以總體噪音也提高到了 54dBA, 同時因為在前文的内部拆解部分中,我們提到過 Razer Blade 15 的風扇似乎沒有不對稱角度設計,而且扇葉數量為雙數,是以在風扇極限轉速的情況下确實也在 1000Hz 和 3585Hz 附近出現了兩處異音,對于聽感有一定影響。

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最後我們回到平衡模式,再平衡模式下風扇的極限轉速被限制在 4000rpm 之内,是以噪音有明顯的減小,整體噪音隻有 48dBA, 而且 1000Hz 處的異音也消失不見,隻有 3000Hz 還有一處小異音。

總的來看,Razer Blade 15 在日常辦公時的噪音很低,可以滿足圖書館或者夜晚工作的靜音需求,而在高負載下由于風扇存在一定的高頻異音,

是以你聽到的不會是單純呼呼的風聲而是夾雜了類似口哨的高頻音,如果以後能采用不對稱風扇,相信會有更好的表現。 續航測試:

Razer Blade 15 在較小的機身内依然放下了一塊 80Wh的電池,通過 MDT 常用的四種續航測試,覆寫了日常工作中常用的幾種場景,包括 PCMARK 8 Word 和 Office 這樣的中重度和本地視訊不間斷重新整理網頁這樣的較輕度負載續航,最終彙總成如下表所示的結果。

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綜合來看 Razer Blade 15 的實際續航表現,在較高負載且有功耗需求變化變動較大的情況下能夠保證 4~5 小時的續航,本地視訊播放這樣的輕度使用可以堅持超過 6 小時,但實際上 i7-8750H 在低功耗時可以隻有 2~3W 功耗,一般來說算上其他部件的功耗也不會超過 10W, 是以在 80Wh 電池的條件下應該可以堅持 10 小時左右,Razer Blade 15 其他部件功耗控制還有進一步提升的空間。

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實測中,Razer Blade 15 充電功率最高達到了 62.5W, 一個小時可以從 5% 充至 80%,

最終需要 1 小時 18 分鐘充至 95%,是以中午回去睡午覺順便充電,就可以滿足一整天外出不插電的需求。

MDT 總結:

對于高性能輕薄本的閱聽人來說,極端的性能并不是第一需求,如何在盡可能小的機身限制之下帶來更高的性能,提高性能/便攜比,才是高性能輕薄本消費者最希望看到的産品。

Razer Blade 15 因其 15.6 寸螢幕+超窄邊框的設計,長寬分别隻有 355mm * 235mm, 加上 16.8mm 的厚度(除去腳墊),讓它成為了目前世界上體積最小的高性能輕薄本。

均衡的輕薄性能旗艦 — Razer Blade15 長測

同時經過 MDT 完整的測試,Razer Blade 15 可以承受來自 CPU & GPU 一共月 100W 的功耗,帶來較高的性能,足以應付大多數的遊戲需求,并且由于其特殊的鍵盤進風設計,讓 AWSD 和Enter鍵附近的區域始終保持低溫。

優點:
  • 全鋁合金機身,釋出時體積最小的高性能輕薄本
  • 超窄邊框 144HZ 重新整理率 1080P 螢幕色域和色準表現不錯
  • 在輕薄機身限制下,能夠發揮出很高的性能
  • 提供了三個 USB 3.1 Gen1 接口,而且還有雷電 3 接口
  • 特殊的鍵盤進風設計能讓 AWSD 和Enter鍵附近始終保持低溫
  • Razer Central 可調整進階鍵盤燈效,可自定義風扇轉速
  • 日常使用等輕度負載時的噪音很低,溫度不高
缺點:
  • 極限條件下風扇存在高頻異音
  • 極限負載時鍵盤中部溫度較高,由于全金屬設計是以高溫會傳導至掌托
  • 鍵盤背光采用了 PWM 調光
  • 續航還可以更長
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總的來看 Razer Blade 15 是一台既能夠滿足高性能需求,同時也可以輕松裝入背包的高性能輕薄本,在具體的配置選擇上,由于 Razer Blade 15 一共隻提供了四種版本配置:

  • i7-8750H + 16G +256GB 固态硬碟 + 1060
  • i7-8750H + 16G +512GB 固态硬碟 + 1060
  • i7-8750H + 16G +256GB 固态硬碟 + 1070
  • i7-8750H + 16G +512GB 固态硬碟 + 1070

由于 1070 版本進一步增加了功耗,會帶來更高的熱量,是以我們還是最推薦 1060 版本,至于硬碟 256GB 和 512GB 差價 3000, 如果不差錢也懶得自己動手拆機重裝系統可以直接買 512G, 追求成本效益的話,買最便宜的版本自己換就好。