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王者榮耀:上官婉兒難度下調,到底是喜是憂?沒你想得那麼簡單!

作者:丹青解說

#頭條創作挑戰賽#

王者榮耀:上官婉兒難度下調,到底是喜是憂?沒你想得那麼簡單!

文│丹青解說 原創文章

體驗服對上官婉兒的調整,引起了大量玩家的熱議,因為這一波的調整内容,并沒有針對傷害和其他技能效果,而是機制。

大家好,我是你們的老朋友丹青!

本期内容,我們就來聊一聊,難度下調後的上官婉兒,對于普通玩家來說,究竟是喜是憂?答案或許會出乎你的意料。

王者榮耀:上官婉兒難度下調,到底是喜是憂?沒你想得那麼簡單!

我們都知道,上官婉兒的職業定位法刺,傷害來源主要依靠筆力碰撞,飛升上天的傷害主要用來收割。

大招需要滑動四次不斷大(頭頂有進度條提示),第五次往任意方向亂飛,都能夠穩定上天。

但由于實戰變化因素較多,即使在訓練營練的風生水起,一到排位實戰的時候就容易掉鍊子,畢竟演練和實戰是兩碼事,有諸多不利于發揮的因素在制約。

王者榮耀:上官婉兒難度下調,到底是喜是憂?沒你想得那麼簡單!

對于新手玩家來說,上官婉兒是有一定的難度,一是需要一定的練習成本,二是對操作的穩定性要求高(肌肉記憶很重要),三是對入場時機有着很嚴格的要求。

經常斷大,會陷入被動局面,進而降低自己的遊戲體驗。

此次體驗服對上官婉兒的調整,是從大招機制的底層邏輯出發,優化了跳躍至高空的觸發條件,使上官婉兒能夠更簡單,更順滑的飛升上天。

王者榮耀:上官婉兒難度下調,到底是喜是憂?沒你想得那麼簡單!

具體的調整内容如下:

調整前:需要完成五次沖刺,才會跳躍至高空,并向附近的敵人發出10次法術攻擊(同一機關傷害會衰減25%)。

調整後:沖刺的次數按階段劃分,3/4/5次沖刺都可上天,上天後法術攻擊次數,也按階段劃分為5/8/11次(同一機關衰減機制不變)

也就是說,沖刺3次上天,可打出5段法術傷害,沖刺4次上天,可打出8段法術傷害,沖刺5次上天,可打出11次傷害。

最多隻能沖刺5次,“刹車“期間可以普攻釋放技能,中斷時會根據釋放次數,返還大招20%到80%冷卻。

為了便于觀察沖刺的次數,還在藍條下方,新增沖刺計數特性條,以友善玩家進行觀察。

王者榮耀:上官婉兒難度下調,到底是喜是憂?沒你想得那麼簡單!

這樣的優化調整,或許在很多人看來,優化後的效果就是“上官婉兒的難度下降了,以後手殘玩家也能玩了,也許會在低分段泛濫”

事實真的是這樣?我們看待一個問題,需要從多個角度出發,才能撥雲見霧,窺見真容。

我的觀點,大緻分為以下三點:

(1)難度降低了,是一把雙刃劍

體驗服調整後的上官婉兒,操作難度确實是降低了不少,此前需要2331333/233A1333/213333(折返)上天,現在用1333/2333等小連招都能輕松上天,而且1333隻需要保證前面的133穩定,就能随意上天,2333同理。

小連招上天,可以了解為“縮減版的大招飛天”。

上天是容易了,可随着沖刺次數的降低,傷害也同比降低了,同時滞空的無敵時間也縮短了,能快速上天也會快速落地,傷害打不滿落地容易被抓。

王者榮耀:上官婉兒難度下調,到底是喜是憂?沒你想得那麼簡單!

(2)系統智能判斷,幫助玩家更快飛天

上官婉兒大招機制改變之後,系統判定的規則,也悄然發生了些許變化,比之前更加智能了。

舉個例子:3/4/5這三段沖刺,系統會智能進行判斷,如果沖刺3次之後,周圍還有其他目标,很大機率能完成第四次沖刺,那麼系統不會讓你再三段後立即上天,而是等你沖刺第四次,或者第4-5次一口氣沖完,再上天打出更多的傷害。

除此之外,在沖刺3-4次後上天,如果在空中移動到目标身邊,還可以繼續沖刺第5次,打出兩次上天的操作。

TIPS:由于體驗服的上官婉兒處于測試中,兩次上天的效果,或許為測試類目orBUG,不代表最終打磨後的品質。

王者榮耀:上官婉兒難度下調,到底是喜是憂?沒你想得那麼簡單!

(3)未來的上官婉兒,會走向何方?

當上官婉兒這樣的調整,後續實裝到正式服的時候,上官婉兒的出場率一定會提升不少,但分化現象或許就此加深。

因為,簡易飛天的難度太低,稍加練習便可掌握,在一般玩家的手中,上天是變得容易了,但很容易出現傷害打不滿,落地容易被抓的情況;

調整之後,依然可以中途刹車+強化普攻,對于常用上官婉兒的高手玩家來說,卻是一次妥妥的加強。

3次上天,在高手的手中,或将成為瞬發型收割手段,5次上天用來突後排,因為距離更遠,傷害更高,無敵時間更長。

如果剛剛提到的兩次上天,不屬于測試中的BUG,那麼上官婉兒在大神玩家的手中,強度可想而知。

以上僅代表個人觀點及看法,感謝您的閱讀,碼字不易,期盼您的關注,希望能在下一個轉角遇見你。

我是丹青,我們下期再見。

END.