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Puppet Master 之 布娃娃的建立

最近學習了一個新的插件叫做Puppet Master.

當時查資料的時候好像很少有介紹這個插件的。寫下部落格,為自己的工作記下一個果實。

Puppet Master 其實就是一個布娃娃系統,這個插件主要在角色受到攻擊以及死亡的時候表現的更為接近人類的行為。

第一步

首先,要把模型身上加入BipedRagdollCreator 這個腳本。

Puppet Master 之 布娃娃的建立

添加這個腳本,會讓模型的一系列骨骼添加進去,當然官方模型會自動添加。最後點選Create a Ragdoll .

第二步

在點選之後,Start一下。插件就會提供一個編輯模型肌肉碰撞體的腳本Rogdoll Editor . 這個腳本會在Scene 視圖提供編輯 肌肉的方式。

Puppet Master 之 布娃娃的建立

分别選中每一個肌肉,來進行調節。有膠囊跟盒子兩種。

第三步

如果 不需要修改第二步的肌肉碰撞體 就在模型身上加入Puppet Master 腳本。然後按照順序走, 就能完成建立。

最後說一下 如果,不給模型加上 Animator 或者 Fix target Transform 點上對勾 。會使模型 在運作狀态下摔倒。

以後陸續介紹修改Fall 行為。以及介紹一下官方Demo.

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