天天看點

Masonry自動布局詳解三:remake限制Masonry自動布局詳解三:remake限制支援原創,請閱讀原文效果圖核心代碼講解源代碼關注我

Masonry自動布局詳解三:remake限制

說到

iOS

自動布局,有很多的解決辦法。有的人使用

xib/storyboard

自動布局,也有人使用

frame

來适配。對于前者,筆者并不喜歡,也不支援。對于後者,更是麻煩,到處計算高度、寬度等,千萬大量代碼的備援,對維護和開發的效率都很低。

筆者在這裡介紹純代碼自動布局的第三方庫:

Masonry

。這個庫使用率相當高,在全世界都有大量的開發者在使用,其

star

數量也是相當高的。

支援原創,請閱讀原文

效果圖

本節詳解

Masonry

的以動畫的形式更新限制的基本用法,先看看效果圖:

Masonry自動布局詳解三:remake限制Masonry自動布局詳解三:remake限制支援原創,請閱讀原文效果圖核心代碼講解源代碼關注我

我們這裡初始按鈕是一個很小的按鈕,點選就不斷放大,最大就放大到全螢幕。

核心代碼

看下代碼:

@interface RemakeContraintsController ()

@property (nonatomic, strong) UIButton *growingButton;
@property (nonatomic, assign) BOOL isExpanded;

@end

@implementation RemakeContraintsController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];

  self.growingButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
  [self.growingButton setTitle:@"點我展開" forState:UIControlStateNormal];
  self.growingButton.layer.borderColor = UIColor.greenColor.CGColor;
  self.growingButton.layer.borderWidth = ;
  self.growingButton.backgroundColor = [UIColor redColor];
  [self.growingButton addTarget:self action:@selector(onGrowButtonTaped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  [self.view addSubview:self.growingButton];
  self.isExpanded = NO;
}

- (void)updateViewConstraints {
  // 這裡使用update也是一樣的。
  // remake會将之前的全部移除,然後重新添加
  [self.growingButton mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.mas_equalTo();
    make.left.right.mas_equalTo();
    if (self.isExpanded) {
      make.bottom.mas_equalTo();
    } else {
      make.bottom.mas_equalTo(-);
    }
  }];

  [super updateViewConstraints];
}

- (void)onGrowButtonTaped:(UIButton *)sender {
  self.isExpanded = !self.isExpanded;
  if (!self.isExpanded) {
    [self.growingButton setTitle:@"點我展開" forState:UIControlStateNormal];
  } else {
    [self.growingButton setTitle:@"點我收起" forState:UIControlStateNormal];
  }

  // 告訴self.view限制需要更新
  [self.view setNeedsUpdateConstraints];
  // 調用此方法告訴self.view檢測是否需要更新限制,若需要則更新,下面添加動畫效果才起作用
  [self.view updateConstraintsIfNeeded];

  [UIView animateWithDuration: animations:^{
    [self.view layoutIfNeeded];
  }];
}

@end
           

講解

移除之前的所有限制,然後添加新限制的方法是:

mas_remakeConstraints

這裡展開與收起的關鍵代碼在這裡:

if (self.isExpanded) {
  make.bottom.mas_equalTo();
} else {
  make.bottom.mas_equalTo(-);
}
           

想要更新限制時添加動畫,就需要調用關鍵的一行代碼:

setNeedsUpdateConstraints

,這是選擇對應的視圖中的限制需要更新。

對于

updateConstraintsIfNeeded

這個方法并不是必須的,但是有時候不調用就無法起到我們的效果。但是,官方都是這麼寫的,從限制的更新原理上講,這應該寫上。我們要使限制立即生效,就必須調用

layoutIfNeeded

此方法。看下面的方法,就是動畫更新限制的核心代碼:

// 告訴self.view限制需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 調用此方法告訴self.view檢測是否需要更新限制,若需要則更新,下面添加動畫效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];

[UIView animateWithDuration: animations:^{
  [self.view layoutIfNeeded];
}];
           

源代碼

大家可以到筆者的

github

下載下傳源代碼:https://github.com/CoderJackyHuang/MasonryDemo

溫馨提示:本節所講内容對應于

RemakeConstraintsController

中的内容

關注我

微信公衆号:iOSDevShares

有問必答QQ群:324400294