Masonry自動布局詳解三:remake限制
說到
iOS
自動布局,有很多的解決辦法。有的人使用
xib/storyboard
自動布局,也有人使用
frame
來适配。對于前者,筆者并不喜歡,也不支援。對于後者,更是麻煩,到處計算高度、寬度等,千萬大量代碼的備援,對維護和開發的效率都很低。
筆者在這裡介紹純代碼自動布局的第三方庫:
Masonry
。這個庫使用率相當高,在全世界都有大量的開發者在使用,其
star
數量也是相當高的。
支援原創,請閱讀原文
效果圖
本節詳解
Masonry
的以動畫的形式更新限制的基本用法,先看看效果圖:
我們這裡初始按鈕是一個很小的按鈕,點選就不斷放大,最大就放大到全螢幕。
核心代碼
看下代碼:
@interface RemakeContraintsController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *growingButton;
@property (nonatomic, assign) BOOL isExpanded;
@end
@implementation RemakeContraintsController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.growingButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.growingButton setTitle:@"點我展開" forState:UIControlStateNormal];
self.growingButton.layer.borderColor = UIColor.greenColor.CGColor;
self.growingButton.layer.borderWidth = ;
self.growingButton.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.growingButton addTarget:self action:@selector(onGrowButtonTaped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:self.growingButton];
self.isExpanded = NO;
}
- (void)updateViewConstraints {
// 這裡使用update也是一樣的。
// remake會将之前的全部移除,然後重新添加
[self.growingButton mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.mas_equalTo();
make.left.right.mas_equalTo();
if (self.isExpanded) {
make.bottom.mas_equalTo();
} else {
make.bottom.mas_equalTo(-);
}
}];
[super updateViewConstraints];
}
- (void)onGrowButtonTaped:(UIButton *)sender {
self.isExpanded = !self.isExpanded;
if (!self.isExpanded) {
[self.growingButton setTitle:@"點我展開" forState:UIControlStateNormal];
} else {
[self.growingButton setTitle:@"點我收起" forState:UIControlStateNormal];
}
// 告訴self.view限制需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 調用此方法告訴self.view檢測是否需要更新限制,若需要則更新,下面添加動畫效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration: animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
@end
講解
移除之前的所有限制,然後添加新限制的方法是:
mas_remakeConstraints
。
這裡展開與收起的關鍵代碼在這裡:
if (self.isExpanded) {
make.bottom.mas_equalTo();
} else {
make.bottom.mas_equalTo(-);
}
想要更新限制時添加動畫,就需要調用關鍵的一行代碼:
setNeedsUpdateConstraints
,這是選擇對應的視圖中的限制需要更新。
對于
updateConstraintsIfNeeded
這個方法并不是必須的,但是有時候不調用就無法起到我們的效果。但是,官方都是這麼寫的,從限制的更新原理上講,這應該寫上。我們要使限制立即生效,就必須調用
layoutIfNeeded
此方法。看下面的方法,就是動畫更新限制的核心代碼:
// 告訴self.view限制需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 調用此方法告訴self.view檢測是否需要更新限制,若需要則更新,下面添加動畫效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration: animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
源代碼
大家可以到筆者的
github
下載下傳源代碼:https://github.com/CoderJackyHuang/MasonryDemo
溫馨提示:本節所講内容對應于 RemakeConstraintsController
中的内容
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