天天看點

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

作者:Rin宇晨
歡迎關注,擷取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個贊唷(๑•̀ㅂ•́)و✧

在剛推出25周年紀念作不久後,作為GUST年貨作品的《煉金工坊》系列在次年又迎來了新作《萊莎的煉金工房3 ~終結之煉金術士與秘密鑰匙~》,主角的位置再度回到了萊莎的身上。在前作的結尾中就不難猜出還會有續作,不過不出意外這應該也是萊莎一行人最後的故事了,PV也以“最後的夏天,最後的秘密”作為宣傳。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

系列自誕生以來史無前例地讓同一人三度擔任主角之位,并且相比起自A11開始的三部曲模式,萊莎的篇章不僅在劇情上高度獨立,遊戲機制也有了飛躍的進化,可謂有别于以往《煉金工坊》系列的全新風格。遊戲本體的容量首次突破30G,作為秘密三部曲的完結篇章,GUST在許多方面都作出了大膽的嘗試。

告别風平浪靜的一天

在完成了王都的冒險後,萊莎再度回到了庫肯島,此時的萊莎已經21歲,地位不同于往日,島上住民大大小小的事情都會主動委托萊莎幫忙。然而就在萊莎的生活回歸平靜後,奇怪的事情又降臨在了她的身邊,庫肯島的港口附近出現了一片未知的群島,人們稱之為柯克群島,萊莎一行人也在島上開始了調查。在某一天裡,受到懸浮裝置保護的庫肯島突然發生了地震,在經過檢查後發現是因為某種不知名的力量而發生了故障。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

意識到危機來臨的萊莎寫信給了科洛蒂娅等人,在集結同伴後,一同前往了科克群島的深處。在島上的遺迹中,萊莎一行人見到了一扇巨大的門扉,腦海中突然回響起了曾經引導她接近萬象大典的謎之聲音,不久前因為靈光一現調和出的神秘鑰匙也開始發出了光芒。在獲得鑰匙的力量後,萊莎也找到了調查的方向,為了能夠化解庫肯島的危機,衆人開始了探尋煉金術根源的冒險。

攻克7年前的課題

在《萊莎的煉金工房2》中,羅盤機制的加入讓迷宮有了更高的探索價值,地圖的互動機制也變得更加豐富。不過在本作中有了更加颠覆性的革新,黃昏三部曲中的《菲利絲的煉金工房》以旅行作為主題,地圖均由玩家通過探索進行解鎖,在玩法上有了開放世界的雛形。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

然而地圖之間依舊需要過場加載,但是本作中就不一樣了,所有的野外地圖全部無縫銜接,成為了GUST旗下真正意義上的第一款開放世界RPG。遊戲的舞台再度回到萊莎的家鄉後,GUST也對初代的老地圖進行了重新設計,不僅高度還原了場景和地形,新機制的加入也會帶給玩家截然不同的探索體驗。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

在被光榮收購之後,GUST的作品開始變得越來越粉絲向,盡管萊莎讓《煉金工坊》系列達成了破圈級的現象,但是依然很難擺脫圈外人“好看不好玩”的評價。在以往的作品中,能跳進水裡遊個泳都稱得上演出形式出色了,更别說還有一大堆空氣牆。然而本作就大不一樣了,不僅地圖的每個角落都能探索,騎乘一類的互動内容也融入到了探索中,并且首次加入的地形設定,場景之間還會有高低差,玩家可以進行攀爬和傳送等一系列操作,探索方式更加豐富。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

更多選擇的戰術風格

本作的戰鬥依然是ATB回合制,可控人物達到了曆代最多,算上新人物多達11人,并且隊伍編成比前作中多增加了一名後衛,也就是最多可以上場5人。戰鬥依然是通過發動普通攻擊擷取AP值,進而配置設定各類行動指令,并且在本作中普通攻擊可以連續輸入,讓前期節奏變得更快。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

此外本作中交疊特技系統也有所改進,滿足條件後可以讓目前控制的角色與後衛角色進行互換,AP值還有剩餘的情況下可以讓新上場的人物立刻發動技能,進而保持技能的連鎖狀态。同時在達成隊友的出招需求後,可以觸發額外的QTE技能,搭配在前兩作中加入的其他機制讓戰鬥有了更高的政策性。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

在技能機制變得更加豐富的同時,本作也為道具系統追加了核心水晶機制,通過強化或者調整屬性可以給人物帶來各種與道具相關的BUFF,并且與相同屬性的敵人戰鬥也會有額外的收益加成,鼓勵玩家在戰鬥中多使用道具。最後則是戰術等級系統,和前作一樣依然通過發動技能或者達成各類指令提高戰術等級,根據等級獲得更累強化BUFF以及解鎖必殺和追加攻擊。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

不過在本作中追加了新的玩法,也就是在标題中引入的鑰匙系統,在戰術等級大于2并且魔物HP低于80%後,可以根據魔物提煉出不同類型的鑰匙。本作的鑰匙共有4種類型,爆發類的鑰匙可以在戰鬥中施加各種強化BUFF,象征類則是給人物提供屬性上的加成,這也是本作中作為核心賣點的輔助系統,涉及到遊戲的各個領域。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

硬核與簡約共存的調和方式

在經曆了前兩作的優化後,本作的煉金系統已經變得相當完善了,并且相較于以往的作品,秘密三部曲的改進方向相當明确。和前作中一樣,調和過程中根據素材的屬性和數值會決定成品的品質,投入各類素材解鎖材料環後也會影響詞綴的數量。對于追求煉金品質的玩家,本作加入了超特性一類提高成品上限的新系統,對于追求休閑的玩家,本作也同樣保留了随意投料的一鍵調和系統。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

本作的配方幾乎都是通過消耗SP點數進行解鎖,玩家可以自由選擇優先級别,合成類的鑰匙效果有些類似于前作的香精,附加指定合成效果,并且自由度比前作的香精更高。調和方面最值得一說的是名為連結呼喚的新系統,當使用帶有“基礎效果”的素材進行煉金時,可以讓基礎效果取代成品的固有效果。這一改動在整個《煉金工坊》系列曆史上都是相當大膽的,這就意味着成品所有的效果都有了可塑空間,一方面能夠讓玩家創造出上限更高的新道具,另一方面也能調和出颠覆原本用法的新玩具。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

在野外探索與采集的過程中,除了作為傳統的野外BOSS外,本作有了更加豐富的支線内容,不僅會根據場景的解鎖出現不一樣的探索任務,還會随機刷出各類與人物以及素材有關的限時任務,進而獲得高品質素材和SP點數等獎勵。在傳送點也可以制造相應地域的鑰匙,冒險類鑰匙可以在補給站開啟寶箱,也可以召喚稀有魔物進行戰鬥。鑰匙系統以及開放世界的加入,不僅提高了各類系統的上限與政策性,收益方面也有了直覺的回報。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

脫離粉絲向的嘗試

作為三部曲的完結篇,GUST不僅讓舞台回到了玩家最熟悉的起點,也讓萊莎在旅途中結識的朋友也都悉數登場。對前兩作系統進行整合,并做出了巨大的革新,開放世界的引入讓各方面遊玩的充實程度達到了前所未有的高度。

本系列在不斷發展煉金這一核心玩法的同時,其餘機制的體驗與節奏上也越發接近傳統的JRPG,讓新玩家也更易于接受。即便依然在不少地方值得優化,例如UI的查閱資訊不夠直覺、鑰匙的操作過于繁瑣、以及作為RPG遊戲重點的人物養成定位模糊,技能的同質化嚴重等問題。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

不過在近些年的作品中也能看出,GUST沒有在吃固定粉絲團體的老本,足以見得想要甩掉粉絲向标簽的決心。4年的時間在《煉金工坊》的曆史上并不算長,然而萊莎的成長與取得的成績無疑超越了每個人的想象,盡管本作主題是萊莎的畢業旅行,但是風格的基調依然是相當輕松愉快的。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅

縱然在某些地方依然存在瑕疵,作為完結篇本作毫無疑問是超額完成粉絲需求的,不僅在玩法上充滿了創新,充實程度也得到了巨大的提升,也讓玩家有了足夠的時間進行這場告别旅行。收官之作除了為每個人的旅途畫上句号外,同樣也有留下懸念與伏筆,相信在不久的将來,也會以前輩的身份與玩家們再度相見。

結語

在GUST作品同質化越發嚴重的今天,《萊莎的煉金工房3 ~終結之煉金術士與秘密鑰匙~》做出了令人意想不到的轉變,本作不僅實作了早在A18時期就進行嘗試的開放世界玩法,也讓玩家們見到了系列發展的新方向。GUST用4年時間塑造了屬于萊莎的成長之路,秘密三部曲通過每一代細微的優化,最終堆疊為巨大的革新,讓《煉金工坊》系列步入了一個全新的時代。

《萊莎的煉金工房3》:來一場難忘的告别之旅