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絕對夠味的美少女養成 《火山的女兒》微評測

作者:夢電大表哥

點選下方的閱讀原文,我們将在4月29日抽出3位幸運玩家,送出《火山的女兒》Steam激活碼3枚。

《火山的女兒》是一款當今市面上極度罕見的美少女養成類遊戲。玩家扮演一位父親角色,經曆四個季年,将女兒撫養成人的遊戲故事。遊戲中有着豐富的對話内容,分支選擇,資源管理和地圖探索,以一個相當複古的遊戲呈現形式向我們展現了老派遊戲的十足魅力。

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首先要聊的就是遊戲最突出的美術特點:相當複古的手繪美術。可能是骨子裡就有着來自《美少女夢工廠》這類遊戲的潛移默化,《火山的女兒》的遊戲美術以“複古式奇幻中世紀”為主要方向,這種直覺上不是主流審美形式的呈現考驗的是開發者對遊戲美術整體呈現的把控。整體遊玩下來,筆者感覺不到美術主體呈現上的瑕疵(當然粗犷的戰鬥部分我們後面再談),好鋼基本都用在刀刃上了。

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老父親努力工作給女兒買新衣

遊戲的音樂音效方面雖然相對貧瘠一些,每張地圖有且僅有一個獨立曲目,戰鬥BGM全程也隻有一首,但是無論是CG事件的配樂,還是常駐配樂,都勝在精緻且妥帖。小工作室成本有限的前提下,提供的是完整的内容這就足矣。音樂本身大多走的是舒緩悠揚的路子,針對場景特點也做了适應性的調整,比如中央廣場的配樂用了沉悶的鼓點表現出市集的嘈雜,野馬湖的配樂則用以木吉他為主配以類似琵琶音色的彈撥樂器營造出閑适的感覺。

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樸素的手繪背景裡隐藏着金光閃閃的小驚喜(點選窗簾上的小金光即可獲得小禮物

遊戲主體玩法的有着兩個較為清晰的明線和一系列暗線叙事。明線之一是遊戲很早期就會接觸到的學院路線的選擇,這裡相當于是選取了當周目主要的課程傾向。在之後的遊戲過程中,基于這個傾向,導師的課程内容也會有所不同。筆者一周目出于慣性選擇了戰鬥流派,從其他朋友多周目遊玩的回報來看,劇情方面稍有不同。

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當我選擇了無雙路線後,初期就與做演員的身份無緣了

明線之二是主角的感情路線,這裡本作沒有将可攻略角色做任何前置隐藏,幾乎是明牌打出告訴玩家,好感最高的即可走入感情結局。本作有明面上可攻略的八個角色,有男有女。當然實際上作為感情結局裡,還存在着各種讓人啼笑皆非的小tricks,後文中我們簡單聊幾句。

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遊戲中有男有女,不少還似人非人,取向十分自由開放

至于暗線叙事,本作有着相當濃烈的《美少女夢工廠4》既視感,女兒的關鍵屬性培養影響着某些關鍵分支的走向,各個地圖探索點的進度也分别影響着結局的可選路線。比如遺忘森林的探險進度影響着“True Ending”成就的擷取,廢棄港口的黑街探索進度和天堂會好感則是截然不同的另一種選擇。

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勇者路線恐怕是很多人稍不注意就打出來的第一個Ending(比如我

再聊到遊戲的諸多子系統,這些結合了“養成”與“謀生”兩個核心點的諸多小遊戲玩法将遊戲的過程填充得十分飽滿。遊戲内幾乎所有的互動點都有着一個核心的設計思路:在這條路上不斷精深下去,所得的收獲就會越來越高。哪怕是野馬湖的木墩子,日積月累的休息之下,都會越坐效果越好。無論是烹饪、務農,還是當演員、打工,或是煉金、冒險,每一條道路走到頭後,都有足夠的資源讓你使用。甚至還有一些無限循環的套路存在,比如種田打工流,幾乎能把錢刷爆,但是唯一一個不起眼的代價竟然是感情結局會變成和武器店鐵匠的兒子結婚,開發組在這一塊真的是玩明白了。

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知道你們也很想看這個(手動滑稽

最後聊一聊遊戲中涉及戰鬥/比試的部分,存在一些政策性的戰鬥有“遺忘森林”的探險和“中央廣場”的骰子遊戲,前者是一個最多帶兩名隊友下副本的戰鬥玩法,純回合制戰鬥玩家永遠先手,團隊共享行動資源,各個角色的技能build各異。探索過程是一個十分簡單的殺戮尖塔式地圖構造,兩條岔路,前進點可提前獲知是随機事件或是普通/精英怪物或是寶箱或是溫泉,一路打穿到見boss即是一輪探險結束。

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戰鬥系統十分樸素,UI形式上頗有《愛神餐廳2》之風

而骰子遊戲則是一個參考了《奇妙探險隊》戰鬥的特色小遊戲,玩家與NPC各選擇3枚特殊角色D6骰子和2枚普通D6骰子進行桌上對決,是本作裡比較少見的競技性項目。普通骰子必須與角色骰子骰出的效果面進行結合才能被打出,而角色骰子的某些面可以單獨打出生效,雙方以賭注值高低作為參考血量,在桌上進行攻防,是一個運氣、資源與政策兼備的小遊戲(畢竟原型是《奇妙探險隊》的核心戰鬥機制)

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骰子遊戲是筆者最愛之一,可惜角色骰子的擷取仍需從其他系統中設法擷取

其他諸如野馬湖抓馬,黑街探索,火山節比武大會,與人辯論/挑戰,賽馬和馬匹選美等等,基本都是純粹的數值驗證玩法,量大管飽。

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各種奇奇怪怪的玩法深究之下都有讓女兒立足的方法,條條大路通羅馬

筆者自認為開發者深谙此類作品的核心樂趣點,即是一周目體驗遊戲内各種要素時沒有心理負擔,基本都有合理的正收益和意料之外的小驚喜,而多周目追求特定結局的路線又有着一定的挑戰性,因為時間短手段多,尋找最優解亦是樂趣之一。

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本作中唯一明牌的關鍵數值“黑暗”,放任發展可以看到更堕落的女兒,但是誰又忍心一周目這樣做呢

遊戲中還有很多筆者沒有一一列舉的要素,作為一款緻敬前輩的作品,《火山的女兒》完美诠釋了在還沒有所謂數值策劃的年代,老一輩遊戲人們如何将養成遊戲這樣以數值成長為核心玩法的遊戲做出充足樂趣的遊戲長啥樣。不是非要有開放世界、逼真畫面這些今天看起來習以為常的要素,不是滿世界問号和千篇一律的任務跑圖,遊戲本就可以很簡約。但是内容不空洞并牢牢圍繞着核心玩法去構築,卻是實打實的作品優劣分水嶺。

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遊戲結束後還可以在收藏室縱觀女兒缤紛的一生

便宜不貴,簡單上頭,女兒好看又多才,我沒有什麼理由不推薦你玩一玩《火山的女兒》,不妨一試。我是寒冰,有緣再見。

主觀評分:8.5/10