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unity使用Google Protobuf

看到網上說Google的這個序列化工具能自動生成腳本(java、c#、c++。。。。。。)感覺很厲害的樣子,于是就學學怎麼在unity裡用,正好結合之前寫的socket通信,做一個demo。我看網上protobuf的教程很亂啊,最開始想找一篇跟着做下來完事了,結果坑也是不少。。。。。。

1.打開vs建立一個c#控制台工程

2.管了解決方案的nuget包

unity使用Google Protobuf

3.搜尋Google protobuf

unity使用Google Protobuf

4.安裝上圖的兩個

5.安裝成功後,右鍵解決方案,在檔案資料總管中打開檔案夾(就是找到工程的位置)

6.在工程的package檔案夾下可以看到我們安裝好的protobuf

unity使用Google Protobuf

7.來到tools檔案夾下的Windowsx64檔案夾下(根據自己系統選擇)

unity使用Google Protobuf

8.一開始這個檔案夾是隻有protoc.exe(我也不知道幹啥用的),另外兩個是我自己建的,其中,info.proto就是自己建立一個txt然後根據Googleprotobuf的文法寫好要序列化的消息,最後重命名為.proto檔案我是這麼寫的。具體的文法大家自己查吧,我也就懂一點,就不誤人子弟了。

syntax = "proto3";



message Info
{
	int32 id=1;
	InfoType type=2;
	V3 pos=3;
	V3 rot=4;
}

message V3
{
  float	x=1;
  float	y=2;
  float z=3;
}


enum InfoType
    {
        Move = 0;
        LClick = 1;
        RClick = 2;
           

9.生成c#.bat是一個批處理檔案,用于把.proto檔案轉換成c#檔案,這中間的過程我也不太清楚經曆了什麼。同樣建立一個txt文本,粘接一下下面的代碼,然後把txt字尾改成bat就行了(生成java、c++的批處理檔案大家自己找吧,這個我也是網上粘的)。

@echo off
for %%i in (*.proto) do (
    protoc --csharp_out=./ %%i
    rem 從這裡往下都是注釋,可忽略
    echo From %%i To %%~ni.cs Successfully!  
)
pause
           

10.輕按兩下執行這個批處理檔案,生成c#腳本

unity使用Google Protobuf

11.補充一點,這個檔案夾下有工具的一些proto檔案,在生成c#腳本時如果提示缺少那個,你就把那個複制一份到你自己建立的proto檔案的同級目錄下。

unity使用Google Protobuf

12.将生成的c#腳本拖到unity工程裡,有報錯,先不慌,來到下面這個目錄下,根據你的.net版本選擇合适的Google.Protobuf.dll,也放到unity工程裡。

unity使用Google Protobuf

13.如果你跟我一樣也是選的net45檔案夾的dll,你需要把unity的.net版本調高,然後重新開機unity。

unity使用Google Protobuf

15.這時候可能還有報錯,打開任意一個unity的c#腳本然後做2 、3步,不過這裡隻需要安裝Google.protobuf就夠了。至此,protobuf已經可以使用了。具體用法就和普通類是很類似的。

序列化和反序列化都封裝起來的,我們直接指派取值就行了

序列化

public void AddData(Vector3 pos,Vector3 rot)
    {
       Info mInfo = new Info
        {
            Id = hit.transform.GetComponent<NetID>().ID,
            Type = InfoType.Move,
            Pos = new V3 { X = pos.x, Y = pos.y, Z = pos.z },
            Rot = new V3 { X = rot.x, Y = rot.y, Z = rot.z }
        };
        //socket用戶端發送
        mClient.SocketSend(mInfo.ToByteArray());
    }
           

反序列化

Info info = new Info();
            info = Info.Parser.ParseFrom(mClient.mReceiveBytes);