看到網上說Google的這個序列化工具能自動生成腳本(java、c#、c++。。。。。。)感覺很厲害的樣子,于是就學學怎麼在unity裡用,正好結合之前寫的socket通信,做一個demo。我看網上protobuf的教程很亂啊,最開始想找一篇跟着做下來完事了,結果坑也是不少。。。。。。
1.打開vs建立一個c#控制台工程
2.管了解決方案的nuget包
3.搜尋Google protobuf
4.安裝上圖的兩個
5.安裝成功後,右鍵解決方案,在檔案資料總管中打開檔案夾(就是找到工程的位置)
6.在工程的package檔案夾下可以看到我們安裝好的protobuf
7.來到tools檔案夾下的Windowsx64檔案夾下(根據自己系統選擇)
8.一開始這個檔案夾是隻有protoc.exe(我也不知道幹啥用的),另外兩個是我自己建的,其中,info.proto就是自己建立一個txt然後根據Googleprotobuf的文法寫好要序列化的消息,最後重命名為.proto檔案我是這麼寫的。具體的文法大家自己查吧,我也就懂一點,就不誤人子弟了。
syntax = "proto3";
message Info
{
int32 id=1;
InfoType type=2;
V3 pos=3;
V3 rot=4;
}
message V3
{
float x=1;
float y=2;
float z=3;
}
enum InfoType
{
Move = 0;
LClick = 1;
RClick = 2;
9.生成c#.bat是一個批處理檔案,用于把.proto檔案轉換成c#檔案,這中間的過程我也不太清楚經曆了什麼。同樣建立一個txt文本,粘接一下下面的代碼,然後把txt字尾改成bat就行了(生成java、c++的批處理檔案大家自己找吧,這個我也是網上粘的)。
@echo off
for %%i in (*.proto) do (
protoc --csharp_out=./ %%i
rem 從這裡往下都是注釋,可忽略
echo From %%i To %%~ni.cs Successfully!
)
pause
10.輕按兩下執行這個批處理檔案,生成c#腳本
11.補充一點,這個檔案夾下有工具的一些proto檔案,在生成c#腳本時如果提示缺少那個,你就把那個複制一份到你自己建立的proto檔案的同級目錄下。
12.将生成的c#腳本拖到unity工程裡,有報錯,先不慌,來到下面這個目錄下,根據你的.net版本選擇合适的Google.Protobuf.dll,也放到unity工程裡。
13.如果你跟我一樣也是選的net45檔案夾的dll,你需要把unity的.net版本調高,然後重新開機unity。
15.這時候可能還有報錯,打開任意一個unity的c#腳本然後做2 、3步,不過這裡隻需要安裝Google.protobuf就夠了。至此,protobuf已經可以使用了。具體用法就和普通類是很類似的。
序列化和反序列化都封裝起來的,我們直接指派取值就行了
序列化
public void AddData(Vector3 pos,Vector3 rot)
{
Info mInfo = new Info
{
Id = hit.transform.GetComponent<NetID>().ID,
Type = InfoType.Move,
Pos = new V3 { X = pos.x, Y = pos.y, Z = pos.z },
Rot = new V3 { X = rot.x, Y = rot.y, Z = rot.z }
};
//socket用戶端發送
mClient.SocketSend(mInfo.ToByteArray());
}
反序列化
Info info = new Info();
info = Info.Parser.ParseFrom(mClient.mReceiveBytes);