什麼時候會用到全螢幕模式?
也許用到的機會很少,但JDK還是為我們提供了這個的功能。像許多軟體中的列印預覽功能,還有某些文本編輯器中為了獲得更大的編輯畫面,也用到了全螢幕模式,如果你有興趣寫一個像ACDSee這樣的軟體,使用全螢幕模式可以讓使用者看到更大的圖檔畫面。
如何使用全螢幕模式?
關鍵是java.awt.*裡面的兩個與顯示裝置有關的類:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。
GraphicsEnvironment為Java應用程式提供了特定平台的 GraphicsDevice
對象和 Font 對象集合。這些GraphicsDevice可以是各種本機和遠端機器的資源,如螢幕、列印機或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D繪圖方法的目标對象。
而GraphicsDevice就是指特定的圖形環境了,如螢幕和列印裝置等。這樣,我們就可以用GraphicsDevice來操縱螢幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是設定全螢幕用的。
由于GraphicsEnvironment的構造器是受保護的(protected),我們不能直接構造一個
GraphicsEnvironment對象來獲得GraphicsDevice對象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用來獲得一個GraphicsEnvironment執行個體:
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
有了GraphicsEnvironment可以調用getDefaultScreenDevice方法獲得目前的螢幕裝置了:
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
自己動手體驗一下
有了上面的簡介,寫一個執行個體來體驗一下吧:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class FullScreenTest
{
public static void main(String[] args)
{
GraphicsEnvironment ge =
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
if ( gd.isFullScreenSupported() )
gd.setFullScreenWindow(myWindow);
else
System.out.println("Unsupported full screen.");
}
}
class FullScreenWindow extends JWindow
{
public FullScreenWindow()
{
this.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent evt)
{
quit();
}
});
}
public void quit()
{
this.dispose();
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("這是全螢幕模式",100,100);
}
}