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Java的秘密:使用全螢幕模式

什麼時候會用到全螢幕模式?

也許用到的機會很少,但JDK還是為我們提供了這個的功能。像許多軟體中的列印預覽功能,還有某些文本編輯器中為了獲得更大的編輯畫面,也用到了全螢幕模式,如果你有興趣寫一個像ACDSee這樣的軟體,使用全螢幕模式可以讓使用者看到更大的圖檔畫面。

如何使用全螢幕模式?

關鍵是java.awt.*裡面的兩個與顯示裝置有關的類:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。

GraphicsEnvironment為Java應用程式提供了特定平台的 GraphicsDevice

對象和 Font 對象集合。這些GraphicsDevice可以是各種本機和遠端機器的資源,如螢幕、列印機或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D繪圖方法的目标對象。

而GraphicsDevice就是指特定的圖形環境了,如螢幕和列印裝置等。這樣,我們就可以用GraphicsDevice來操縱螢幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是設定全螢幕用的。

由于GraphicsEnvironment的構造器是受保護的(protected),我們不能直接構造一個

GraphicsEnvironment對象來獲得GraphicsDevice對象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用來獲得一個GraphicsEnvironment執行個體:

GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

有了GraphicsEnvironment可以調用getDefaultScreenDevice方法獲得目前的螢幕裝置了:

GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

自己動手體驗一下

有了上面的簡介,寫一個執行個體來體驗一下吧:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class FullScreenTest

{

public static void main(String[] args)

{

GraphicsEnvironment ge =

GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();

if ( gd.isFullScreenSupported() )

gd.setFullScreenWindow(myWindow);

else

System.out.println("Unsupported full screen.");

}

}

class FullScreenWindow extends JWindow

{

public FullScreenWindow()

{

this.addMouseListener(new MouseAdapter()

{

public void mousePressed(MouseEvent evt)

{

quit();

}

});

}

public void quit()

{

this.dispose();

}

public void paint(Graphics g)

{

g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));

g.setColor(Color.RED);

g.drawString("這是全螢幕模式",100,100);

}

}