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關停下架2年的節奏大師,回來了

作者:鋒潮評測

有這麼一款國産音樂遊戲。

它需要我們時刻配合着背景音樂的律動,在僅有的幾枚按鍵上打出華麗的組合操作。

雖然乍一聽起來,是很簡單、易上手。

但随着後期難度的不講理飙升,也是令無數玩家,紛紛被迫化身為“六指琴魔”...

關停下架2年的節奏大師,回來了

是以,機友們都猜出來嗎。

Yes冇錯,它就是——

「節奏大師」

關停下架2年的節奏大師,回來了

最近,常關注遊戲圈新聞的機友應該就知道。

早在去年年底,「節奏大師」便開啟了回歸内測,期間也是經曆了一二三...次「沖刺測試」。

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而剛剛,就在剛剛。

機哥終于是等到了「節奏大師」的「終極測試」,并收到了iOS端,僅有的10000名限制内測資格。

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是以機哥我也是很快啊,就完成了所有下載下傳準備工作。

甚至我都沒連公司的Wi-Fi,688MB的大小,純用流量下載下傳來的。

沒辦法,這一天,我真的等了太久太久了...

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機哥聽說。

忘記一個人,最先忘記的,往往是他的聲音。

但是,當「節奏大師」打開的那一瞬間、那首BGM的響起...

卻是讓人那麼的熟悉,那麼的親切——

DNA動了音頻:00:0001:04

可界面對了、音樂對了。

這遊戲,還是之前那個味兒嗎?

機哥知道機友們很急,但我勸你們先别急。

咱接下來,慢 慢 說。

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注冊界面啥的,咱們直接跳過。

首先映入眼簾的,是新玩家必進的教程欄目。

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切~

以我六号線吳彥祖的實力,必然是選擇右邊的「大師是我」。

但凡猶豫一秒鐘,都是對我那4K全SSS的不尊重。

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然後,「節奏大師」又送了些禮包皮膚啥的。

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全部更換、跳過之後。

就能正式開始,咱們夢回童年的遊戲之旅啦~

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誠然,機哥我早已做好了DNA躁動的準備。

但沒想到第一首挑戰歌曲,就直接把我給破防了。

好家夥,居然是“童年噩夢”——《貝多芬病毒》...

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考慮到沒玩過「節奏大師」的機友,可能不太能了解,《貝多芬病毒》對節奏玩家的意義。

它就像是...

西方不能失去耶路撒冷。

而3D區,不能失去蒂法。

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是以機友們應該...

懂?

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說回到遊戲體驗上邊。

雖多年未玩,難免有些手生。

但以機哥那過于常人的肌肉記憶,還是讓我在小小幾次失誤過後,步上了正軌。

就手感來說,機哥個人感覺,和以前差別不大。

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甚至可以說,在120Hz加持之下,比記憶裡要更加流暢。

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界面方面。

機哥也去B站翻了翻此前關服時,網友們上傳的視訊。

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(老版本)

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(新版本)

不難看出。

除了左邊的小師妹原畫變了,其餘都沒有什麼重大改變。

是以機友們也不用太擔心說,到時候玩得手忙腳亂。

就算不太适應,「節奏大師」也支援調整面闆的功能:可窄可寬、可高可矮。

任君選擇。

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最終,機哥演奏完了整首《貝多芬病毒》。

雖然這個成績放幾年前,完全不值得一看。

但闊别許久之後,居然覺得這成績好像“還行”?

是以你看,青春還是自帶濾鏡滴...

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啊對了。

就在機哥在網上“考古”,對比新老版本之時,我還發現了一個細節。

就是,令無數肝佬深惡痛絕的「體力條」,好像被取消了。

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(老版頂部欄)

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(新版頂部欄)

其次就是遊戲角色。

也不知在什麼時候,都做了重塑。

頭身比例更協調了,身材也沒那麼纖細了,也算是緊跟時代審美步伐吧~

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(新版本 | 老版本)

除了單機模式,機哥也去打了一把「排位」。

不得不說。

「排位」确實壓力更大一些,既要在意自己的琴鍵,還要時不時瞥一下對面的分數...

也是讓重新上手的機哥,有點手忙腳亂。

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雖然,确實有那麼點小緊張吼。

但我還是以微弱的優勢,險勝了對面老哥。

看來還是寶刀未老啊~

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講完了遊戲,咱們再來看點别的。

就比如大家最喜聞樂見的——「氪金」。

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因為iOS端的「節奏大師」仍處于内測環節嘛,是以是不支援充值功能的。

但透過現有的闆塊,倒也是能窺探一番“完全體”的模樣。

不出意外的話。

「樂章等級」,這種以每日任務、大小月卡的氪金形式,将會在正式版上保留。

這也是目前主流遊戲都采用的“騙氪”操作。

一方面,可以維護遊戲玩家們的上線粘性,另一方面,也能保證遊戲有較為穩定的流水進賬。

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至于其它的換皮、角色特性...

機哥覺得,如果「節奏大師」的開發者們做好遊戲的平衡性。

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這些,倒也不是啥必氪選項。

所謂小氪怡情,大氪傷肝。

畢竟真正的大佬,是不怎麼需要這種花裡胡哨的東西的。

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是以說來說去這麼多,「節奏大師」目前就沒“槽點”嘛?

其實就機哥體驗下來,也是有那麼一丢丢滴~

首先,是UI界面适配。

就拿這平平無奇的界面來說吧。

機友們如果隻看截圖,肯定是看不出有什麼問題的。

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但如果,是以機哥的第一人稱視角來看...

就會發現,左上角的這個「傳回」按鍵啊,它凸出去了一個角。

也是讓機哥這種強迫症晚期患者,看得内心抓耳撓腮。

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除此之外,還有一個很影響遊戲體驗的問題。

就是,「節奏大師」目前對iPhone小橫條的「防誤觸」機制,做得不是很好。

想必機友們也都知道。

一般情況下,我們在不小心滑到底部小橫條時。

它得“Duang~”一下彈起之後,才能被我們再次拖動的。

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具體為,你得連續滑動小橫條兩次,才能傳回到桌面。

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而「節奏大師」呢。

滑一次就出去了。

得虧機哥也不是啥高強度玩家,不然分分鐘就是車禍現場。

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當然,這都是可以了解的。

畢竟這是「節奏大師」在iOS端上的第一次測試。

有些适配工作做得不好,也是在所難免。

就體驗來看,機哥也沒有遇到任何Bug,光這點,「節奏大師」就已足以秒殺絕大多數App開發者了。

而且前面的那些小問題,機哥也給開發者們回報了。

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想必他們也能很快就做出修複和改變。

就讓我們靜靜等待吧~

機哥相信,離「節奏大師」正式回歸的時間,也不會很久了。

想搶先體驗「節奏大師」的機友,可以去官方蹲最新的消息。

至于下載下傳方式。

手持安卓手機的機友,無需報名,僅需在官方放号期間下載下傳遊戲即可。

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手持iOS的機友,就隻能向官方提供Apple ID,報名排隊參與測試咯。

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最後的最後。

機哥祝大家,玩得開心~

圖檔來自網絡