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2021-9-2 Cinemachine 不需要寫代碼的進階跟随錄影機 2D橫闆遊戲應用Cinemachine的下載下傳及導入Cinemachine基礎Cinemachine進階

2021-9-2 Cinemachine 不需要寫代碼的進階跟随錄影機 2D橫闆遊戲應用Cinemachine的下載下傳及導入Cinemachine基礎Cinemachine進階

Cinemachine在2D橫版遊戲中的使用方法簡介

  • Cinemachine的下載下傳及導入
  • Cinemachine基礎
    • 設定
    • 簡單用法的一些重要的屬性(沒講到的暫時就保持預設設定,如果有補充,歡迎評論區留言)
    • 問題來了
  • Cinemachine進階
    • 白區藍區紅區
    • 進階用法的一些屬性(Body中)

Cinemachine的下載下傳及導入

  1. 下載下傳

    現在的版本不再需要從assets store中下載下傳了,直接從package manager中就能找到Cinemachine這個插件。初次找到,請點選Download下載下傳!

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  2. 建立Cinemachine對象
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我們選擇建立虛拟錄影機Virtual Camera後,便會出現一個名為CM vcam1

的虛拟錄影機。

Cinemachine基礎

設定

  1. 取消主錄影機上的Cinemachine Brain的元件。
  2. 添加第二個錄影機。
  3. 在第二個錄影機上添加Cinemachine Brain元件。(添加了這個元件後這個錄影機就沒法通過拖拽它移動了,隻有移動CM vcam1才能移動錄影機,也就是說,他們已經綁定了)
  4. 點選CM vcam1,将player拖入右側的follow欄中,便能實作錄影機跟随玩家啦。
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簡單用法的一些重要的屬性(沒講到的暫時就保持預設設定,如果有補充,歡迎評論區留言)

  1. Follow : 跟随那個目标
  2. Look at : 看向哪個目标(3D遊戲中經常使用,由于是2D遊戲,不需要控制旋轉,是以預設None就行了)
  3. Vertical VOF(Lens中):該值越大則錄影機距離2D平面越遠,game視圖中看到的地圖,玩家等越小。該值越小則錄影機越近,但太近會看到非常模糊的一個個像素。
  4. Body中,此時Body為transposer。
    1. X/Y/Z damping () : X/Y/Z方向阻尼。該值越小,則錄影機跟随越快。該值越大,錄影機跟随越慢。
    2. Yaw damping:與錄影機的旋轉跟随相關,但由于這是2D遊戲,沒有旋轉,保持不變即可。

問題來了

但是一般橫闆2D遊戲中并不是錄影機完全跟随玩家,而是玩家到達一定位置後,錄影機才會跟随。并且如果我不停的左右左右,便會出現螢幕一直在晃動的鬼畜情況。

Cinemachine進階

将Body選擇為Framing Transposer,即按幀計算的移動方式。此時再選中CM vcam1則會發現,錄影機的中心變成了一個黃點。而在黃點上有一橫一豎兩條藍線,也就是下面所說的死線。以及紅區和藍區兩部分(改變死線還會出現白區)

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白區藍區紅區

  1. 白區:跟随對象在白區内,錄影機不跟随。
  2. 藍區: 跟随對象移動至藍區中,錄影機就會跟随。
  3. 紅區: 跟随對象高速移動時,會由于錄影機沒有及時跟随上目标而丢失目标不在跟随。此時紅區的作用就是,當跟随目标觸及紅線時,錄影機會立即跟随目标而不是緩慢跟随。

進階用法的一些屬性(Body中)

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  1. Lookahead Time: 通過計算物體的速度和加速度估計跟随對象該值的時間後,會運動到什麼地方,将這個地方設定為黃點的位置。這樣錄影機就擁有了一定的預判性。當跟随對象向左移動時,則錄影機視圖看左多一點;當跟随對象向右移動時,則錄影機視圖看右多一點。
  2. Lookahead Smoothing:預測的平滑速度。該值為0時,黃點會直接鎖定到預測位置。該值增大,黃點會以緩慢移動的形式移動至預測位置。
  3. Lookahead Ignore Y:但是第一個功能的預測在Y軸上會導緻鏡頭上下晃動,勾選這個選項後,則忽略Y軸的預測。
  4. X/Y/Z damping : 與Transposer中的功能一樣。
  5. Screen X/Y : 錄影機的位置。預設為0.5,即中心位置。Screen X變大則向右移動,Screen Y變大則向上移動。
  6. Dead Zone Width : 調整豎着的藍線,向左右兩邊分開,調整白區寬度。該值增大則白區寬度增加。
  7. Dead Zone Height :調整橫着的藍線,向上下兩邊分開,調整白區高度。該值增大則白區高度增加
  8. Soft Zone Width :調整豎着的紅線,向左右兩邊分開,調整藍區和紅區寬度。該值增大則則藍區寬度增加,紅區寬度減少。(不要迅速減小,當紅線退至藍線繼續減小時,會推動藍線移動。當該值為0時,則直接鎖定跟随對象,于是錄影機一直快速跟随玩家。)
  9. Soft Zone Height :調整豎着的紅線,向上下兩邊分開,調整藍區和紅區高度。該值增大則則藍區高度增加,紅區高度減少。(不要迅速減小,當紅線退至藍線繼續減小時,會推動藍線移動。當該值為0時,則直接鎖定跟随對象,于是錄影機一直快速跟随玩家。)

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