布爾操作可以對兩個或兩個以上已經存在的實體進行求和、求差及求交運算(注意:編輯拉伸、旋轉、變化的掃掠特征時,使用者可以直接進行布爾運算操作),可以将原先存在的多個獨立的實體進行運算以産生新的實體。進行布爾運算時,首先選擇目标體(即被執行布爾運算的實體,隻能選擇一個),然後選擇工具體(即在目标體上執行操作的實體,可以選擇多個),運算完成後工具體成為目标體的一部分,而且如果目标體和工具體具有不同的圖層、顔色、線型等特性,産生的新實體具有與目标體相同的特性。如果部件檔案中已存有實體,當建立新特征時,新特征可以作為工具體,已存在的實體作為目标體。
(1)布爾求和運算
布爾求和操作用于将工具體和目标體合并成一體。
布爾求和操作要求工具和刀具必須在空間上接觸才能進行運算,否則将提示出錯。
(2)布爾求差運算
布爾求差操作用于将工具體從目标體中移除。
(3)布爾求交運算
布爾求交操作用于建立包含兩個不同實體的共有部分。
布爾出錯消息
如果布爾運算的使用不正确,可能出現錯誤,其出錯資訊如下。