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UG NX 12 布爾運算

布爾操作可以對兩個或兩個以上已經存在的實體進行求和、求差及求交運算(注意:編輯拉伸、旋轉、變化的掃掠特征時,使用者可以直接進行布爾運算操作),可以将原先存在的多個獨立的實體進行運算以産生新的實體。進行布爾運算時,首先選擇目标體(即被執行布爾運算的實體,隻能選擇一個),然後選擇工具體(即在目标體上執行操作的實體,可以選擇多個),運算完成後工具體成為目标體的一部分,而且如果目标體和工具體具有不同的圖層、顔色、線型等特性,産生的新實體具有與目标體相同的特性。如果部件檔案中已存有實體,當建立新特征時,新特征可以作為工具體,已存在的實體作為目标體。

(1)布爾求和運算

布爾求和操作用于将工具體和目标體合并成一體。

UG NX 12 布爾運算

布爾求和操作要求工具和刀具必須在空間上接觸才能進行運算,否則将提示出錯。

UG NX 12 布爾運算
UG NX 12 布爾運算

(2)布爾求差運算

布爾求差操作用于将工具體從目标體中移除。

UG NX 12 布爾運算
UG NX 12 布爾運算
UG NX 12 布爾運算

(3)布爾求交運算

布爾求交操作用于建立包含兩個不同實體的共有部分。

UG NX 12 布爾運算

布爾出錯消息

如果布爾運算的使用不正确,可能出現錯誤,其出錯資訊如下。