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圖像細化算法

  圖像細化(Image Thinning),一般指二值圖像的骨架化(Image Skeletonization) 的一種操作運算。

         所謂的細化就是經過一層層的剝離,從原來的圖中去掉一些點,但仍要保持原來的形狀,直到得到圖像的骨架。骨架,可以了解為圖象的中軸。

    好的細化算法一定要滿足:

  • 收斂性;
  • 保證細化後細線的連通性
  • 保持原圖的基本形狀
  • 減少筆畫相交處的畸變
  • 細化結果是原圖像的中心線
  • 細化的快速性和疊代次數少

依據是否使用疊代運算可以分為兩類:

  • 非疊代算法
    • 一次即産生骨架,如基于距離變換的方法。遊程長度編碼細化等。
  • 疊代算法

即重複删除圖像邊緣滿足一定條件的像素,最終得到單像素寬帶骨架。

疊代方法依據其檢查像素的方法又可以再分成

  • 串行算法

是否删除像素在每次疊代的執行中是固定順序的,它不僅取決于前次疊代的結果,也取決于本次疊代中已處理過像素點分布情況.

  • 并行算法

像素點删除與否與像素值圖像中的順序無關,僅取決于前次疊代的結果

細化算法:

  • Burning Algorithm

使用疊代的方法去除圖像的邊界, 可使用掃描線法來擷取邊界

  • Zhang并行快速細化算法

模闆:

p3 p2 p9

p4 p1 p8

p5 p6 p7

   第一步,(其中p1為前景點,如果以下四個條件同時滿足,則删除p1,即令p1=0)

1. 2<=N(p1)<=6                    // 中心為黑點

2. Z0(p1)=1                // Nz為八鄰域中黑點的數目

3. p2*p8*p6=0           // 避免圖像被打斷( 其反條件時不可删)

4. p4*p8*p6=0 

其中,Z0(p1)是以p2,p3,...p8,p9為序時,這些點的值從0->1變化的次數

          N(p1)是p1的非0鄰近點的個數

被判定為删除的點暫不删除,但要加以記錄。

等所有邊界點都被判斷完後,再一起将所有标記了的點删除,接下來進入第二階段的删除步驟。

   第二步,按照如下條件進行第二階段的删除,條件為

1. 2<=N(p1)<=6                       // 中心為黑點

2.  Z0(p1)=1                  // Nz為八鄰域中黑點的數目

3. p2*p4*p6=0                // 避免圖像被打斷( 其反條件時不可删)

4. p2*p4*p8=0  

同第一步一樣,判定要删除的點隻是加以記錄而暫不删除,等待最後同時删除

對一副圖像反複執行第一步與第二步的算法步驟,知道都沒有可删除的點為止

我的zhang細化代碼如下:

//                                        p3  p2  p1

//**********使用zhang并行快速算法進行細化 p4  p   p0

//                                        p5  p6  p7

void ZhangThinning(int w,int h,BYTE *imgBuf)

{

    int neighbor[8];

    BYTE *mark=new BYTE[w*h];

    memset(mark,0,w*h);

    BOOL loop=TRUE;

    int x,y,k;

    int markNum=0;

    while(loop)

    {

       loop=FALSE;

       //第一步

       markNum=0;

       for(y=1;y<h-1;y++)

       {

           for(x=1;x<w-1;x++)

           {

              //條件1:p必須是前景點

              if(imgBuf[y*w+x]==0 ) continue;

              neighbor[0]= imgBuf[y*w+x+1] ;

              neighbor[1]= imgBuf[(y-1)*w+x+1];

              neighbor[2]= imgBuf[(y-1)*w+x];

              neighbor[3]= imgBuf[(y-1)*w+x-1];

              neighbor[4]= imgBuf[y*w+x-1];

              neighbor[5]= imgBuf[(y+1)*w+x-1];

              neighbor[6]= imgBuf[(y+1)*w+x];

              neighbor[7]= imgBuf[(y+1)*w+x+1];

              //條件2:2<=N(p)<=6

              int np=(neighbor[0]+neighbor[1]+neighbor[2]+neighbor[3]+neighbor[4]+neighbor[5]+neighbor[6]+neighbor[7])/255;

              if(np<2 || np>6) continue;

              //條件3:S(p)=1

              int sp=0;

              for(int i=1;i<8;i++)

              {

                  if(neighbor[i]-neighbor[i-1]==255)

                     sp++;

              }

              if(neighbor[0]-neighbor[7]==255)

                  sp++;            

              if(sp!=1) continue;

              //條件4:p2*p0*p6=0

              if(neighbor[2]&neighbor[0]&neighbor[6]!=0)

                  continue;

                //條件5:p0*p6*p4=0

              if(neighbor[0]&neighbor[6]&neighbor[4]!=0)

                  continue;

              //标記删除

              mark[w*y+x]=1;   

              markNum++;

              loop=TRUE;

           }

       }

       //将标記删除的點置為背景色

       if(markNum>0)

       {

           for(y=0;y<h;y++)

           {

              for(x=0;x<w;x++)

              {

                  k=y*w+x;

                  if(mark[k]==1)

                  {

                     imgBuf[k]=0;

                  }

              }

           }

       }

       //第二步

        markNum=0;

       for(y=1;y<h-1;y++)

       {

           for(x=1;x<w-1;x++)

           {

              //條件1:p必須是前景點

              if(imgBuf[y*w+x]==0 ) continue;

              neighbor[0]= imgBuf[y*w+x+1] ;

              neighbor[1]= imgBuf[(y-1)*w+x+1];

              neighbor[2]= imgBuf[(y-1)*w+x];

              neighbor[3]= imgBuf[(y-1)*w+x-1];

              neighbor[4]= imgBuf[y*w+x-1];

              neighbor[5]= imgBuf[(y+1)*w+x-1];

              neighbor[6]= imgBuf[(y+1)*w+x];

              neighbor[7]= imgBuf[(y+1)*w+x+1];

              //條件2:<=N(p)<=6

              int np=(neighbor[0]+neighbor[1]+neighbor[2]+neighbor[3]+neighbor[4]+neighbor[5]+neighbor[6]+neighbor[7])/255;

              if(np<2 || np>6) continue;

              //條件3:S(p)=1

              int sp=0;

              for(int i=1;i<8;i++)

              {

                  if(neighbor[i]-neighbor[i-1]==255)

                     sp++;

              }

              if(neighbor[0]-neighbor[7]==255)

                  sp++;

              if(sp!=1) continue;

              //條件4:p2*p0*p4==0

              if(neighbor[2]&neighbor[0]&neighbor[4]!=0)

                  continue;

              //條件5:p2*p6*p4==0

              if(neighbor[2]&neighbor[6]&neighbor[4]!=0)

                  continue;

              //标記删除

              mark[w*y+x]=1;   

              markNum++;

              loop=TRUE;

           }

       }

       //将标記删除的點置為背景色

       for(y=0;y<h;y++)

       {

           for(x=0;x<w;x++)

           {

              k=y*w+x;

              if(mark[k]==1)

              {

                  imgBuf[k]=0;

              }

           }

       }

    } 

}

判斷一個點是否能去掉, 要根據它的八個相鄰點的情況來判斷。(中間的點)

圖像細化算法

       (1)不能删,因為它是個内部點,我們要求的是骨架,如果連内部點也删了,骨架也會被掏空的;

       (2)不能删,和(1)是同樣的道理;

       (3)可以删,這樣的點不是骨架;

       (4)不能删,因為删掉後,原來相連的部分斷開了;

       (5)可以删,這樣的點不是骨架;

       (6)不能删,因為它是直線的端點,如果這樣的點删了,那麼最後整個直線也被删了,剩不下什麼;

   總結:

(1)内部點不能删除;

(2)孤立點不能删除;

(3)直線端點不能删除;

(4)如果P是邊界點,去掉P後,如果連通分量不增加,則P可以删除。

  • Hilditch、Pavlidis、Rosenfeld細化算法

這類算法則是在程式中直接運算,根據運算結果來判定是否可以删除點的算法,差别在于不同算法的判定條件不同。

Hilditch算法使用于二值圖像,比較普通,是一般的算法;

Pavlidis算法通過并行和串行混合處理來實作,用位運算進行特定模式的比對,所得的骨架是8連接配接的,使用于0-1二值圖像;

Rosenfeld算法是一種并行細化算法,所得的骨架形态是8-連接配接的,使用于0-1二值圖像。

(後兩種算法的效果要更好一些,但是處理某些圖像時效果一般,第一種算法使用性強些。)

  • 索引表細化算法

經過預處理後得到待細化的圖像是0、1二值圖像。像素值為1的是需要細化的部分,像素值為0的是背景區域。基于索引表的算法就是依據一定的判斷依據,所做出的一張表,然後根據魔鬼要細化的點的八個鄰域的情況查詢,若表中元素是1,若表中元素是1,則删除該點(改為背景),若是0則保留。因為一個像素的8個鄰域共有256中可能情況,是以,索引表的大小一般為256。

         查找表為二值圖像處理提供了簡潔而有效的方法。考慮一個像素的3乘3鄰域。由于在這個鄰域範圍有9個像素,每個像素有兩個狀态(二值圖像,取0,1),那麼整個鄰域不同狀态的總數量為2^9=512 .這樣,我們可以相對不同的情況(512種),來安排對應的輸出值,而這512種可能是事先預知的,給每一個單元(一共9個單元)分别安排不同的權值,

1 8       64

2 16 128

4 32 256

也就是2的不同幂次,0,1,2,3。。。 8次幂

那麼,某種狀态數值就是權重值的和。

比如,

下面一種鄰域組合:

0 1 0

1 1 0

0 0 1

它的值=2+8+16+256=282

這樣的話,我們通過一個數值,就可以表達一種3乘3鄰域的一種空間分布狀态。

圖像細化算法

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