本來是要講 activity 的window建立過程,但首先得先了解一些 window 的知識,然後才來介紹會比較好點。
一 . Window 介紹
在我們日常開發中,Window 看似接觸的不多,實際上,Android 中所有的視圖都是通過 Window 來呈現的,不管是 Activity,Dialog、Taost 還是 PupopWindow ,它們的視圖其實都是附加在 Window 上的。
Window 是一個抽象類,它的建立類是 PhoneWindow,它的具體實作類位于 WindowManagerService中;
每個 window 都對應一個 View 和一個 ViewRootImpl, window 和 view 是通過 ViewRootImpl來 來建立聯系的,是以 window 并不是實際存在,它是以 view 的形式存在。
這點從 windowmanager 的定義也能看出來,它的三個接口方法,addView,updateView,removeView 都是針對 view 的,這說明 view 才是 window 的實體。
1.1. Window 和 WindowManager
上面說到,建立一個 window 可以通過 WindowManager 來實作,比如簡單添加一個 TextView:
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText("測試");
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL|
WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE|
WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED;
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
params.width = 200;
params.height = 200;
params.gravity = Gravity.START|Gravity.TOP;
wm.addView(textView,params);
上面将一個 textview 放到左上角的位置,并規定大小為 200x200;
其中,params 中,flags 和 type 比較重要。
1.1.1 flags
其中,flags 參數表示 window 的屬性,它有很多屬性,這裡隻簡單介紹幾個,其他請自行檢視官方文檔:
- FLAG_NOT_TOUCH_MODAL: 觸摸事件在 window 的區域内,區域外的傳遞給底層的 window。
- FLAG_NOT_FOCUSABLE: 表示 window 不需要擷取焦點,也不需要接受各種輸入事件,次标記會同時啟用 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL ,最終事件會傳遞給下層的具有焦點的 window;這個要特别注意的,如果你需要點選事件,不要使用該标志。
- FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED:開啟次模式可以讓 Window 顯示在鎖屏的界面上
1.1.1 type
Type 表示 Window 的類型,window 分為3中類型,分别是
- 應用 window : 比如 activity
- 子 window:子 window 不能單獨存在,比如 dialog
- 系統 window :需要申明權限才能建立的window,比如在service 中,彈出一個dialog,就需要配置 WindowManager.LayoutParams 的 type 為系統級别的;Toast 也是個系統級别的 window。
window 也是分層的,每個window都有一個 z-ordered,層級大的覆寫在層級小的window上面。其中:
- 應用 window:層級範圍 1-99
- 子 window :層級範圍為 1000~1999
- 系統 window:基層範圍是 2000~2999
如果想要 Window 位于所有 Window 的最頂層,那麼采用較大的層級即可。很顯然,系統的 window 的層級是最大的,一般我們可以使用 TYPE_SYSTEM_OVERLAY 或者 其他的,但是要記得權重限:
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_OVERLAY_WINDOW" />
不然系統 window 會報錯的。
二、Window 的内部實作
Window 是一個抽象的概念,每一個 Window 都對應一個 View 和 一個 ViewRootImpl,Window 和 View 是通過 ViewRootImpl 來建立聯系的,是以 Window 并不存在,而是以 View 的形式存在的。
2.1 Window 的添加過程
在實際使用中,我們無法通路 window,隻能通過 WindowManager,它是window 通路的入口。WindowManager 是一個接口, 它的具體實作類是 WindwoManagerImpl 類中,其中添加View addView()、更新View updateViewLayout()、删除View removeView() 的方法如下:
@Override
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
}
@Override
public void updateViewLayout(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.updateViewLayout(view, params);
}
@Override
public void removeView(View view) {
mGlobal.removeView(view, false);
}
可以看到,windowmanagerlmpl 并沒有直接實作 window 的三大操作,而是交給了 WindowManagerGlobal :
private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
進入mGlobal 的 addview() 檢視:
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow) {
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
}
if (display == null) {
throw new IllegalArgumentException("display must not be null");
}
if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
}
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
if (parentWindow != null) {
parentWindow.adjustLayoutParamsForSubWindow(wparams);
}
....
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
// do this last because it fires off messages to start doing things
try {
root.setView(view, wparams, panelParentView);
} catch (RuntimeException e) {
// BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
if (index >= 0) {
removeViewLocked(index, true);
}
throw e;
}
}
}
可以看到,如果是 子window ,還需要調整一些參數布局:
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
if (parentWindow != null) {
parentWindow.adjustLayoutParamsForSubWindow(wparams);
}
接着最重要的一點是,建立 ViewRootImpl,并将 view 添加到清單中。
那麼 mViews 、mRoots 是什麼意思呢?在 WindowManagerGlobal 中,有幾個比較重要的清單,如下:
private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>();
private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots = new ArrayList<ViewRootImpl>();
private final ArrayList<WindowManager.LayoutParams> mParams =
new ArrayList<WindowManager.LayoutParams>();
private final ArraySet<View> mDyingViews = new ArraySet<View>();
其中
- mViews 存儲所有 window 所對應的 view
- mRoots 存儲的是所有 window 所對應的 ViewRootImpl
- mParams 存儲所有 window 對應的布局參數
- mDyingViews 則存儲了哪些正在啊被删除的 View 對象。
我們都知道,View 的繪制過程是由 ViewRootImpl 來完成的,這裡也不例外,在 setView() 中,會完成異步繪制的流程,setView 的代碼比較多,它裡面會對參數進行判斷,并可以通過 requestLayout() 方法完成異步重新整理請求:
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
scheduleTraversals 才是 View 的繪制入口,會執行 mChoreographer.postCallback 繪制;
下一次的垂直信号過來的時候,執行 mTraversalRunnable ,它的實作類為 TraversalRunnable ,在 run 方法中執行 doTraversal()
#ViewRootImpl#pokeDrawLockIfNeeded
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
...
}
#ViewRootImpl#TraversalRunnable
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
#ViewRootImpl#doTraversal
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
}
performTraversals();
....
}
其中 performTraversals 函數比較多,這裡列出它的主要工作好了,具體細節看源碼:
- 當第一次調用時,執行 dispatchAttachedToWindow -> view.onAttachedToWindow
- 拿到 window 的參數,通過調用 relayoutWindow -> mWindowSession.relayout(),請求 WindowManaagerService 來計算視窗大小,内容區域大小等。
- 調用 performMessure -> mView.measure() -> onMeasuse() 遞歸測量 View 的大小
- performLayout -> mView.layout -> onLayout , 遞歸執行布局
- performDraw -> mView.draw -> onDraw , 遞歸執行繪制
在 setView 執行完 requestLayout()之後,會調用以下代碼:
try {
mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;
mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;
collectViewAttributes();
res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mTmpFrame,
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel,
mTempInsets);
setFrame(mTmpFrame);
} catch (RemoteException e) {
mAdded = false;
mView = null;
mAttachInfo.mRootView = null;
mInputChannel = null;
mFallbackEventHandler.setView(null);
unscheduleTraversals();
setAccessibilityFocus(null, null);
throw new RuntimeException("Adding window failed", e);
} finally {
if (restore) {
attrs.restore();
}
}
可以可以看到,window 的最後顯示,是通過 mWindowSession.addToDisplay() 去實作的,而 mWindowSession 的實作類為 Session ,是典型的Binder機制:
@Override
public int addToDisplay(IWindow window, int seq, WindowManager.LayoutParams attrs,
int viewVisibility, int displayId, Rect outFrame, Rect outContentInsets,
Rect outStableInsets, Rect outOutsets,
DisplayCutout.ParcelableWrapper outDisplayCutout, InputChannel outInputChannel,
InsetsState outInsetsState) {
return mService.addWindow(this, window, seq, attrs, viewVisibility, displayId, outFrame,
outContentInsets, outStableInsets, outOutsets, outDisplayCutout, outInputChannel,
outInsetsState);
}
mService 為 WindowmanagerService,它會調用 addWindow 方法實作 window 的添加。
是以,window 的最終實作,還是在 WindwoManagerService;通過上面的源碼觀察,我們也可以發現,Window 和 View 的關聯是通過 ViewRootImpl 去實作的,而 WindwoManagerService 并不關心具體的 UI 内容,而是關心 Window 的層級,大小等資訊。
2.2 Window 的删除
window 的删除與添加類似,也是通過 WindowManagerGlobal 來實作的,來看看 removeView方法:
@UnsupportedAppUsage
public void removeView(View view, boolean immediate) {
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
}
synchronized (mLock) {
int index = findViewLocked(view, true);
View curView = mRoots.get(index).getView();
removeViewLocked(index, immediate);
if (curView == view) {
return;
}
throw new IllegalStateException("Calling with view " + view
+ " but the ViewAncestor is attached to " + curView);
}
}
當 view 不為null,則通過 findViewLocked() 找到下标,然後通過 mRoots 找到目前的 view,并通過 removeViewLocked() 方來實作删除:
private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
View view = root.getView();
if (view != null) {
InputMethodManager imm = view.getContext().getSystemService(InputMethodManager.class);
if (imm != null) {
imm.windowDismissed(mViews.get(index).getWindowToken());
}
}
boolean deferred = root.die(immediate);
if (view != null) {
view.assignParent(null);
if (deferred) {
mDyingViews.add(view);
}
}
}
它主要做以下幾個動作:
- 如果能找到view,關閉軟鍵盤
- 通過 root.die(immediate) 來進行同步删除,或者異步删除,這個後面一起分析
- 通過 mDyingViews 添加要移除的view
上面說到 root.die(immediate) 删除是同步還是異步的,它的 die() 方法如下:
boolean die(boolean immediate) {
// Make sure we do execute immediately if we are in the middle of a traversal or the damage
// done by dispatchDetachedFromWindow will cause havoc on return.
if (immediate && !mIsInTraversal) {
doDie();
return false;
}
if (!mIsDrawing) {
destroyHardwareRenderer();
} else {
Log.e(mTag, "Attempting to destroy the window while drawing!\n" +
" window=" + this + ", title=" + mWindowAttributes.getTitle());
}
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE);
return true;
}
可以看到,如果是同步的,直接通過 doDie() 方法去删除,如果是異步的,則通過 mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE); 發送一個消息,在handleMessage 也是執行 doDIe() 方法;
doDie() 的實作是怎麼樣的呢?如下:
void doDie() {
checkThread();
if (LOCAL_LOGV) Log.v(mTag, "DIE in " + this + " of " + mSurface);
synchronized (this) {
if (mRemoved) {
return;
}
mRemoved = true;
if (mAdded) {
dispatchDetachedFromWindow();
}
if (mAdded && !mFirst) {
destroyHardwareRenderer();
if (mView != null) {
int viewVisibility = mView.getVisibility();
boolean viewVisibilityChanged = mViewVisibility != viewVisibility;
if (mWindowAttributesChanged || viewVisibilityChanged) {
// If layout params have been changed, first give them
// to the window manager to make sure it has the correct
// animation info.
try {
if ((relayoutWindow(mWindowAttributes, viewVisibility, false)
& WindowManagerGlobal.RELAYOUT_RES_FIRST_TIME) != 0) {
mWindowSession.finishDrawing(mWindow);
}
} catch (RemoteException e) {
}
}
destroySurface();
}
}
mAdded = false;
}
WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this);
}
如果有被添加,調用dispatchDetachedFromWindow() ,它是實作 view 删除的主要功能:
- mView.dispatchDetachedFromWindow(),進而回調 View 的 onDetachedFromWindow() 方法;
- 删除硬體渲染、清除回調,銷毀 surface
- 通過 mWindowSession.remove(mWindow),從 WindowManagerService 删除 window。
然後通過 WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this) 從 mRoots 等删除這個 view 的索引:
void doRemoveView(ViewRootImpl root) {
synchronized (mLock) {
final int index = mRoots.indexOf(root);
if (index >= 0) {
mRoots.remove(index);
mParams.remove(index);
final View view = mViews.remove(index);
mDyingViews.remove(view);
}
}
if (ThreadedRenderer.sTrimForeground && ThreadedRenderer.isAvailable()) {
doTrimForeground();
}
}
2.3 Window 的更新
Window 的更新也是通過 WindowmanagerGlobal ,來看看updateViewLayout():
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
}
if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
}
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;
view.setLayoutParams(wparams);
synchronized (mLock) {
int index = findViewLocked(view, true);
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
mParams.remove(index);
mParams.add(index, wparams);
root.setLayoutParams(wparams, false);
}
}
首先,會通過 view.setLayoutParams(wparams); 更新 view 的 params ,接着會通過 root.setLayoutParams(wparams, false) 方法,ViewRootImpl 會通過 scheduleTraversals() 重新對 view 進行 測量,布局,繪制的工作。
這樣,我們就學習完 window 與 View,ViewRootImpl 等關系了。
參考Android藝術開發探索