天天看點

Fbx檔案的加載與渲染:一個DirectX11小項目開源啦,主要用來示範fbx檔案的加載與渲染 fbx-view 關鍵代碼 編譯方法 操作方法

這個小項目最初是用來學習DirectX11的,後來嘗試實作一個名為GGUI的UI庫,後來嘗試fbx檔案的解析。

我有個缺點,就是淺嘗辄止。一件事,隻要學會了一點皮毛,初步達到了目标,就擱置不做了。

去年初步實作了fbx檔案的加載與渲染,然後就熱情驟減,裹足不前了。

最近熱情又來了,就把這個小項目鼓搗了一下,把代碼放出來,給大家提供一些思路。

源碼托管在github上: 項目連結 https://github.com/oilcode/fbx-view

我之前寫過一篇與fbx檔案解析相關的部落格,想讀代碼的話務必要讀這篇部落格 《Fbx使用總結》 http://blog.csdn.net/oilcode/article/details/52586109

項目運作截圖

Fbx檔案的加載與渲染:一個DirectX11小項目開源啦,主要用來示範fbx檔案的加載與渲染 fbx-view 關鍵代碼 編譯方法 操作方法

fbx-view

a directx11 demo for loading and rendering fbx format file which exported from 3ds-max

本demo的主要目标是加載并渲染fbx模型。
fbx檔案是3ds max軟體導出來的模型檔案,可以是靜态模型,也可以是含有動畫資訊的動畫模型。
Unity3D引擎就是使用fbx檔案作為主要的模型檔案。
本demo可以正确處理fbx靜态模型,也可以正确處理動畫模型。
           

關鍵代碼

Loading fbx :

StFBXDefine.cpp
StFBXDefine.h
StFBXManager.cpp
StFBXManager.h
StFBXModel.cpp
StFBXModel.h
StFBXUserDefine.h
           

Rending fbx :

SoD3DModelFbx.cpp
SoD3DModelFbx.h
SoD3DLogicFlowHelp.cpp
           

編譯方法

Windows7
    VisualStudio2013
    向工程中添加你自己的DirectX11的include目錄和lib目錄
    然後就可以編譯了
           

操作方法

程式運作後,把fbx檔案拖放到程式視窗内,fbx模型就會被加載并渲染出來。
如果是動畫模型,則會播放動畫。
把 png,dds,tga 貼圖拖放到程式視窗内,fbx模型就會蒙上該貼圖。
           

繼續閱讀