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《Minecraft傳奇》差評率高!戰役被指千篇一律,PVP無法交流?

作者:我叫Minecraft

本周Minecraft資訊:《我的世界傳奇》于本周釋出,截至目前褒貶不一,差評率占比不低,社群對于傳奇的更建立議,以及Minecraft原版1.20開發進度等更多資訊。

《Minecraft傳奇》差評率高!戰役被指千篇一律,PVP無法交流?

1、《Minecraft傳奇》本周正式釋出!可以說整個社群都被傳奇刷屏了,Minecraft官方也不務正業的賣力為Minecraft傳奇宣傳。目前在Steam平台售價全球最低,在平台的評價也是褒貶不一,好評率僅占到總評價的64%。通常淺玩之後的玩家推薦可以為了Minecraft IP來買單,不失為《我的世界》之外的創意玩法。但是深度玩了一段時間之後,Minecraft傳奇内容單一性的問題暴漏了出來,例如戰役模式千篇一律,遊戲内容極其短暫,PVP無法溝通等等,單論遊戲性遠遠不及Minecraft原版。更有評論稱其遊戲無聊程度堪比Minecraft地下城!

PS:我個人其實是推薦傳奇要高于地下城的,當然目前STEAM平台 119的售價與其遊戲内容和Minecraft原版相比确實過高,官啟價格更不建議入。還沒入手的玩家可以等一波折扣。

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2、關于Minecraft傳奇的更建立議:

①Minecraft傳奇正在進行一項更新,以允許朋友在PvP比對之前加入同一團隊。

②面對Minecraft傳奇目前不少人退款的情況(Steam滿足條件下是可以退款),玩家建議對于傳奇本身漫長的教程,應該添加一個教程的結束提示。

③建議在同一個裝置上多人遊戲2/3/4玩家合作戰役或者PVP時可以進行分屏操作。

④增加PVP的聊天,即便是文字聊天沒有語音交流也始可以的。

⑤解決遊戲莫名奔潰的問題,似乎崩潰是沒有緣由的,例如在存檔的第五天它就奇怪的打不開了。

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3、Minecraft基岩版究竟是在哪開發的?一直以來我們都認為Mojang主開發JAVA版,Microsoft主開發基岩版。也就是瑞典的的斯德哥爾摩辦公室主要負責JAVA版的開發,而華盛頓雷德蒙德的Mojang衛星辦公室主要是基岩版的開發。是以很長一段時間大家都是這麼認為的:瑞典的是JAVA辦公室,華盛頓的是基岩辦公室。

但最近Minecraft開發者意外的在社交平台上表示,其實基岩版遊戲一隻都是在斯德哥爾摩開發的,并且已經持續了很多年。是以,是否我們停止說Bedrock是Microsoft開發的,Java是Mojang開發的?

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4、最新快照23w06a出現了一個可能導緻遊戲奔潰的問題。Mojang剛剛針對此問題進行了修複,并沒有釋出一個新的快照解決此問題,你隻需要關閉所有的程式和啟動器。重新打開一次23w06a即可自動更新修複崩潰的問題。

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5、關于地圖更新的建議;玩家在社群中表示當年的主機版地圖是整個《我的世界》地圖展示位置的最佳方式。因為在這個版本中的地圖可以顯示出玩家的位置坐标。這可以讓JAVA版玩家在不啟動F3調試螢幕的情況下就可以準确的看到自己的位置坐标,這将使得地圖成為每個人都可以平衡攜帶物品的頂級物品,因為你不會再考慮究竟是使用地圖,還是指南針。Mojang還可以順便更新一下地圖的合成方式,例如用指南針合成的地圖才可以顯示坐标?這也很好的解決了指南針可能會無用的問題。

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6、Minecraft 1.20更新進度:

JAVA版:快照23w16a釋出!主要是根據社群玩家的強烈反對和建議,Mojang重新調整并重做了足迹廢墟的結構,譬如增加了更多的結構種類,移除了沙子的生成,調整了沙礫、可疑沙礫、泥土的數量,整體足迹廢墟的結構更為清晰。

基岩版Beta & Preview 1.20.0.21釋出!沒有新增内容,主要是針對1.20中衆多可疑的方塊、陶罐紋飾、瓶子草、幽匿感測體、校頻幽匿感測體、告示牌、嗅探獸等特性修複以及特性同步。

既然Minecraft傳奇的釋出已經告一段落了,接來下Mojang是不是可以好好更一更1.20了。