SubstanceDesigner制作PBR材質制作并且同步到Unity小嘗試
1.下載下傳安裝SubstanceDesigner,網址:https://zixue.3d66.com/softhtml/downsoft_1242.html
2.unity中unity018及以上版本需要Appstore中下載下傳安裝插件:Substance in Unity
3.
substanceDesigner操作步驟:
在此處點選空格鍵
搜尋Uniform Color
建立normal法線:
metailic:預設建立uniform Color
最後的效果:
五個結點分别是Base Color、Normal、Roughness、metallicity。Base Color設定模型表現的顔色,可将模型的貼圖Link到工程中,将貼圖拖到結點視圖中,将貼圖結點連接配接到Base Color。Normal設定法線貼圖,增加細節,如果模型沒有法線貼圖,可将本身的模型貼圖轉換為黑白圖,然後建立一個法線貼圖連接配接到Normal結點。Roughness結點設定模型的光滑度,如果連接配接的圖越黑越光滑,越白越粗糙。metallicity結點設定金屬度,連接配接的圖檔越黑越不像金屬,越白越像金屬。
将建立好的材質導出:
第一步先導出項目
儲存為.sbs
第二步儲存材質,儲存.sbsar(這個才能導入到unity中使用)
4.在unity中去除light,保持和substance中一緻。(注意一定要切換到線性空間,pbr才能更有意義)