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年度大餅還是創新之作?從《仙劍世界》CG中或許能找到答案

作者:遊戲茶館

今日(4月20日),中手遊釋出了旗下自研自發的國風仙俠開放世界遊戲《仙劍世界》的概念CG,并同步開啟了全平台的預約通道。

年度大餅還是創新之作?從《仙劍世界》CG中或許能找到答案

據遊戲茶館所知,早在2021年,中手遊就對旗下國民級IP《仙劍奇俠傳》做出了較為明确的發展規劃,官方也曾多次表示将從産業鍊拓展、跨平台、雲遊戲、主機/單機遊戲、元宇宙等多個領域出發,全次元釋放“仙劍”IP潛力,系列衍生電視劇、動畫和遊戲項目自公布以來就備受業内關注。

據中手遊此前透露的資訊,他們重點打造的跨平台國風仙俠開放世界遊戲——《仙劍世界》,在核心的開放世界玩法之外,還融入了“元宇宙”的創新玩法,這個搭配更是吊足了IP粉絲和玩家的胃口。

直到今天,概念CG首曝,這個年度大餅産品才終于露出了它的廬山真面目。那麼這款秘密研發了3年時間、投入超過3億元開發成本的産品究竟長什麼樣子?所謂“全球首款跨平台國風仙俠開放世界遊戲”,究竟是畫大餅還是真有創新呢?今天,茶館就跟大家一起來看一看。

概念CG品質上乘,仙俠味十足

一開篇,茶館就從這支CG中嗅到了一股仙俠題材獨有的自由與浪漫氣息。

在主角絲滑流暢的禦劍飛行途中,連綿起伏的群山、嬌豔欲滴的桃花、随風搖擺的荷花掠過,像是一幅幅考究工筆畫,随處可見撲面而來的國風美學,讓遊戲場景看起來仙氣飄飄。同時,在我們跟随者主角目光,遙望美輪美奂的浮空仙山時,或置身于光怪陸離的地底世界時,仿佛瞬間身臨其境地進入到了仙味兒十足的仙劍大世界。

年度大餅還是創新之作?從《仙劍世界》CG中或許能找到答案
年度大餅還是創新之作?從《仙劍世界》CG中或許能找到答案

欣長蔥郁的竹林、溫婉的溪流小橋,又讓人聯想到了許多經典的武俠場景;主角仗劍江湖、除惡平亂的行徑,更是滿滿的俠義風範。

年度大餅還是創新之作?從《仙劍世界》CG中或許能找到答案

暫停放大細看會發現,該CG以超高清畫質展示出了真實感十足的遊戲場景。樹搖花落、風過草動……每一幀場景畫面都極具真實感與沉浸感,要實作這樣的渲染效果必然相當“燒錢”。

盡管概念CG隻有短短的幾分鐘,但從已經露面的幾個角色和文案不難猜出,《仙劍世界》大機率會以“原創+經典”的公式去設計遊戲主要角色和劇情,也就是說在仙劍IP的世界觀之上,打造出更多專屬于《仙劍世界》的新内容。是以茶館認為,《仙劍世界》不僅是要借力IP,更是要反哺IP。

鬼馬機靈的李逍遙、美麗脫俗的趙靈兒……相信更多仙劍愛好者和茶館一樣,一提到這些熟悉的人物就DNA大動。而對于更多即将加入仙劍大世界的,來自不同地方、擁有不同故事的新角色,茶館也同樣充滿了好奇與期待。其中,李逍遙作為多部仙劍遊戲的經典核心人物之一,在今日首曝的概念CG中率先亮相,為我們帶來了一些劇情和玩法方面的線索。

年度大餅還是創新之作?從《仙劍世界》CG中或許能找到答案

玩過《仙劍》系列遊戲的玩家應該都知道,李逍遙的身份與形象一直在随着遊戲劇情的推進而變換,比如在《仙劍1》中,李逍遙是一個雲遊四方的少年俠客;在《仙劍2》中,他變成了天下第一的蜀山仙劍派掌門,《仙劍5》裡面,他又成為了主角之一姜雲凡的師傅。

因而,我們從CG中李逍遙身着《仙劍1》裡面的經典皮膚、站在蜀山腳下的場景可以推斷出,《仙劍世界》要為我們講述的,或許是《仙劍2》結束時期的故事,此時的李逍遙或許已經擁有了一定的人生閱曆。而且從遊戲主角與李逍遙的互動與“小子”的稱呼來看,兩人的關系相較于朋友,或許更像師徒。當然,考慮到《仙劍世界》是開放世界玩法的産品,暫時還不能完全排除李逍遙會作為教學NPC的身份出現的可能性。

同時,男主在CG中提到的“妖和人一樣,也有好壞之分、善惡之别”的觀點也引起了茶館的注意。要知道,在《仙劍》系列遊戲中,妖和人的關系一直很微妙,他們生活在同一個世界,卻又因為種族能力之間的差異互相敵視、互相制衡。比如在《仙劍1》裡,趙靈兒為了拯救蒼生與魔獸同歸于盡,卻依然免不了背上妖族禍害的罵名。不難想象,男主開局時所悟的“人和妖一樣”的觀點,會給他未來的冒險路程帶來多少阻力。

年度大餅還是創新之作?從《仙劍世界》CG中或許能找到答案

此外,男主看到地劫侵染慘狀時,借水靈之力,讓枯木逢春的場景也着實讓茶館驚豔了一把。而這種借用精怪之力,進行世界探索的玩法——也就是官方所說的納靈玩法,或許正是開發團隊為玩家探索這個仙劍大世界而準備的核心秘技。

從市面上已獲成功的其他開放世界遊戲來看,開放世界的核心就是玩家與世界的獨特互動方式。比如在《無限暖暖》中,玩家收集的套裝,可以為角色賦予飄浮、縮小、淨化等不同能力,幫助玩家突破困境;在《原神》裡面,不同元素互相疊加反應,會給敵方帶來不同反應傷害,合理利用元素反應機制将助力玩家戰鬥事半功倍。

同理,在“萬物有靈”的《仙劍世界》中,玩家可以借用各種精怪的力量,揭開塵封的秘密、解開精密的機關,完成對世界的探索。而且茶館猜測,在戰鬥過程中,這些屬性不同的精怪元素之間或許也會産生相生相克的效果,借力不同精怪,有可能會對戰鬥效率和結果帶來直接的影響。

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此外,據“開發者說”透露,該遊戲在沉浸感十足的單人探索之外,還設計了其他多人玩法。盡管現在還不能夠完全确定多人玩法的具體呈現形式,但茶館猜測,與仙俠題材适配度較高的組隊刷本、boss挑戰和PVP競技玩法都有可能在遊戲中出現,而且可以預見的是,多人玩法的添加一定會給玩家們帶來更多不同的戰鬥樂趣和互動體驗。

釋出登上雙平台熱門,市場反響熱烈

《仙劍世界》概念CG一經上線,便憑借着仙劍IP的巨大号召力和品質感滿滿的CG内容,引起了大衆的讨論和感慨。目前,該視訊已經登上B站全站熱門,相關詞條也已經沖上了微網誌和B站熱搜前列,不少玩家評論“本以為是畫餅,沒想到真做出來了”、“狠狠期待了”、“是以,什麼時候能夠玩到呢”。

年度大餅還是創新之作?從《仙劍世界》CG中或許能找到答案

CG視訊登上B站全站熱門

年度大餅還是創新之作?從《仙劍世界》CG中或許能找到答案
年度大餅還是創新之作?從《仙劍世界》CG中或許能找到答案

相關詞條快速登上微網誌遊戲熱搜和B站熱搜(截止4月20日14:00)

年度大餅還是創新之作?從《仙劍世界》CG中或許能找到答案
年度大餅還是創新之作?從《仙劍世界》CG中或許能找到答案

玩家彈幕演我:狠狠期待住了

IP大廠加入内卷陣營,彌補市場空缺

聊完首曝概念CG,我們再來聊聊《仙劍世界》這款産品。

據官方定義,《仙劍世界》是全球首款國風仙俠題材的開放世界遊戲。那麼中手遊為什麼不惜磨刀三年,拿出看家IP仙劍,做一款仙俠開放世界産品?《仙劍世界》和市面上其他開放世界遊戲又有何不同呢?

“開放世界”一直是業内的熱議話題之一。此類産品獨具非線性叙事和自由探索等玩法特征,因而在過去數十年時間裡,獲得了大量玩家的青睐,吸引了一衆遊戲開發團隊入局。據易觀分析,自上個世紀八十年代至今,已經曆經超40年技術革新的開放世界類遊戲市場,已經進入了競争更加激烈的成熟發展階段。

或許是受到了成功前作的影響,如今市場上的開放世界遊戲,在題材選擇上表現出了明顯的局限性,且多以二次元和傳統武俠為主。按下已經卷到不行的二次元開放世界不提,近年來國風武俠開放世界也出現了不少的好評佳作和儲備精品,比如《百面千相》是主打硬核冷兵器戰鬥的武俠開放世界,《王者榮耀世界》是基于王者IP衍生而來的“東方幻想”風格的開放世界,《燕雲十六聲》則是一款以武俠情懷為賣點的開放世界産品。

然而,在大陸市場體量同樣龐大的仙俠題材賽道中,開放世界玩法的産品卻缺了席。據粗略統計,仙俠題材擁有大約300-500億元的巨大市場規模,但是市面上卻還沒有出現一款能叫得出名字的仙俠類開放世界精品。此前中手遊官方也曾公開表示,他們蓄力多年,正是為了填補國風仙俠開放世界遊戲的市場空白,為國内仙俠使用者們帶來一款最高品質的、最自由的、能夠實作無限創造力的開放世界遊戲産品。

年度大餅還是創新之作?從《仙劍世界》CG中或許能找到答案

在爆款雲集的二次元開放世界的“陰影”中,在衆多大廠入局的武俠開放世界的“重圍”下,中手遊敢以仙劍IP為題,做一款仙俠底色的開放世界新品,其勇氣已足以令人歎服。

同時,對于已經長青了28年的國民IP——“仙劍”來說,走入開放世界賽道的《仙劍世界》不僅是對仙劍IP的傳承,更是在新時代、新市場背景下,對仙劍IP的最好創新。

總的來看,《仙劍世界》絕不僅是一款滿足IP粉絲的情懷之作,它彌補了偌大開放世界遊戲市場中仙俠題材的缺口,還在開放世界核心玩法之外,加入UGC共創等其他創新玩法模式,豐富了仙劍大世界的核心、拓寬了仙劍大世界的想象空間。

今日,該遊戲僅用一個概念CG,就給玩家們帶來了不少的驚喜,并成功讓玩家們情緒高漲,紛紛留言催問上線,因而茶館相信,buff疊滿的全球首款國風仙俠開放世界——《仙劍世界》一定未來可期!

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