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設計出娜可露露、不知火舞的SNK,是怎麼變成“授權狂魔”的?

作者:4399遊戲盒
設計出娜可露露、不知火舞的SNK,是怎麼變成“授權狂魔”的?

由SNK正版授權,騰訊天美工作室全新研發的橫版動作射擊手遊《合金彈頭:覺醒》已經上線了!一時間不知道有多少人“爺青回”。

設計出娜可露露、不知火舞的SNK,是怎麼變成“授權狂魔”的?

而且大家熟知的《王者榮耀》英雄橘右京、娜可露露、不知火舞、夏洛特也都是SNK的人氣角色。在去年(2022)還有一款由SNK授權的手遊《全明星激鬥》上線。

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那麼大家有沒有好奇過,這個SNK到底是什麼公司?為啥他成天授權來授權去的?接下來就由九九帶大家簡單了解下這家遊戲公司吧~

設計出娜可露露、不知火舞的SNK,是怎麼變成“授權狂魔”的?

新日本企畫公司(SNK前身)成立于1978年,公司在之前就對半導體技術和軟體開發有一定的經驗,做街機遊戲也是順水推舟的事(看這玩意嘎嘎掙硬币誰不心動哇)。

和現在提到SKN就想到“格鬥”不同,在一開始公司其實是以射擊遊戲為主的。之後逐漸進入了穩步發展時期,而且成為那個年代備受玩家喜愛的遊戲公司之一。

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和大部分遊戲公司一樣,SNK初步階段已經平穩後就發現自己的遊戲類型過于單一。加上公司幾年在街機遊戲機軟硬體上的經驗,他們也開始逐漸謀求各種方面的創新(不管是遊戲玩法還是硬體開發)。

那時候提到“創新”往往都是雙刃劍,誰也不知道新玩法會不會受玩家喜愛,誰也不知道自己的創新會不會受到市場歡迎。但是SNK之後做到了,而且震驚了整個日本街機遊戲界!

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如果要給SNK分一個階段,1978~1986年可以說是佳作頻出蒸蒸日上的時候。

這幾年裡SNK備受玩家好評的遊戲有《瘋狂撞擊》(Mad Crasher)《怒》(IKARI WARRIORS)和九九認為最重要的《雅典娜》(Athena)等。

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《雅典娜》的後續作品《超能力戰士》也創造了那個時候的SNK金字招牌角色——麻宮雅典娜(同樣是拳皇初期最受歡迎的角色之一)。

《超能力戰士》這款遊戲劃重點,下面還會繼續提到。

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來個小插曲,在1986年4月,新日本企畫正式更名為我們熟悉的“SNK”公司。

S、N、K三個字母是新日本企劃(Shin Nihon Kikaku)這個名字的首字母縮寫。那時候連他們自己都不知道,就在未來SNK會逐漸成為格鬥愛好者的圖騰。

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1986改名的同年,他們還整了個大活,一個足以讓自己破産的大活...那一年SNK高層冒着極大的風險,在遊戲的基闆中加入了一種自行研制的當時還沒有同類産品的聲音晶片。

那麼這個聲音晶片是用來幹啥的呢?是用來放日本知名偶像歌手唱的主題曲的...(不愧是你SNK!)就是搭配了這顆聲音晶片,讓遊戲《超能力戰士》(1987年釋出,是雅典娜遊戲的續作)中的女主角“麻宮雅典娜”可以化身變成人氣偶像歌手。

遊戲角色加上歌曲的組合出現,在當時引發了巨大的熱度,好玩的是設定中麻宮雅典娜是擁有超能力的日本女高中生。(永遠不要惹怒中國穿越者、日本高中生、美國流浪漢)

設計出娜可露露、不知火舞的SNK,是怎麼變成“授權狂魔”的?
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要說一個IP或者一個公司最寶貴的價值,當屬陪伴一代人成長了,就像4399陪伴了我們的童年一樣。

SNK在《超能力戰士》之後依舊爆款頻出,之後SNK(旗下IP:餓狼傳說、侍魂、拳皇)和卡普空(旗下IP街霸)在街機格鬥遊戲領域神仙打架中,街機遊戲迎來了盛世。

一年出一部的“年貨”拳皇在94-98更是一代更比一代強,那時候的SNK真的是雙手插兜根本不知道什麼是對手。(《合金彈頭》這個IP是SNK收購Nazca後拿下的哦~)

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街機遊戲上連續的成功也讓曾經的SNK徹底放飛自我(要我我也飄),因為社長曾經幹過咖啡廳和房地産,SNK的一系列魔幻操作馬上上演:

全國各地建設主題街機廳、一上來就整倆的SNK主題樂園,這些和遊戲公司完全沒關系的項目幾乎全部血本無歸(不如說虧麻了)。

當然這些損失比起那個來還是不值一提,SNK因為自己街機的空前成功,公司也把整個重心壓寶在街機上。

但是時代即将轉變,就像曾經SNK高管力排衆議增加自研音頻晶片一樣,由索尼、任天堂帶來的家用機市場在不久後會徹底撕碎SNK押注最大的街機遊戲...

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舉個不恰當的例子,假如你現在生活在一個遠古時代,起初一些粗糙工具也許并不好用,但是你一味的堅持用手去刨地,就算你刨的再認真努力,也阻擋不了工具時代的來臨。

SNK曾經選對過方向,是以它可以被無數格鬥玩家奉為圖騰,但是在家用遊戲機的新路口他走錯了,曾經的街機霸主終究敵不過時代變化,慢慢的被擠出了舞台中央。

設計出娜可露露、不知火舞的SNK,是怎麼變成“授權狂魔”的?

當然索尼、任天堂的掌機家用機大戰也是非常精彩的,最終是任天堂成為掌機霸主。

家用遊戲機則是微軟、索尼、任天堂三分天下,世嘉曾經押寶的土星家用遊戲機本是公司的希望,卻因不敵索尼PS導緻世嘉斷臂徹底退出家用機市場。

SNK的早期家用遊戲機因為價格過貴,幾乎都是土豪玩家專屬是以本身就沒掀起波瀾,後面也是根本不敵其他品牌。

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