UG NX創意塑形是用于快速造型的獨立應用子產品,擁有獨立的任務環境。
在UG NX 12功能區布局且為輕量化主題類型的界面中,NX創意塑形啟動指令的位置如下圖所示:
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiI0gTMx81dsQWZ4lmZf1GLlpXazVmcvwFciV2dsQXYtJ3bm9CX9s2RkBnVHFmb1clWvB3MaVnRtp1XlBXe0xCMy81dvRWYoNHLwEzX5xCMx8FesU2cfdGLwMzX0xiRGZkRGZ0Xy9GbvNGLpZTY1EmMZVDUSFTU4VFRR9Fd4VGdsYTMfVmepNHLrJXYtJXZ0F2dvwVZnFWbp1zczV2YvJHctM3cv1Ce-cGcq5CM1gzM0QWNjNjNwcTZ5QWOyYzXwADOyQTM2AzLcZDMyIDMy8CXn9Gbi9CXzV2Zh1WavwVbvNmLvR3YxUjLyM3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
認識架構和實體
NX創意塑形隻有兩個設計元素(特征):架構和實體。隻有真正了解這兩個元素,才能更好地學習如何進行自由塑形。
“架構”也叫“控制架構”,是用來控制實體形狀的可被選取框。架構是假想的,實際并不存在,僅僅在NX創意塑形環境中顯示,在模組化環境下是不存在且不顯示的。架構分架構頂點、架構邊和架構面,如下圖所示。
架構之是以叫控制架構,是因為其頂點、邊和面都是可以進行操作和編輯的,以此來改變實體形狀。
NX創意塑形環境中的“實體”其實并非是真正意義上的實心物體,其性質是曲面。實體被包含在控制架構内,如下圖所示。
在NX創意塑形環境中,實體自身是不能進行操作和編輯的,隻能通過控制架構進行操作。當然退出NX創意塑形環境後,可以在模組化環境下進行編輯和操作。