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IOS多線程
ios有三種主要方法:1、NSThread。2、NSOperation。3、GCD。
1、 NSThread:
調用方法如下:如果需要函數參數的話,可以通過Object傳遞。
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1.1:
1.2:
1.3:
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2、 NSOperation:
NSOperation也是多線程的一種,NSOpertaion有2種形式.
(1) 并發執行
并發執行你需要重載如下4個方法
//執行任務主函數,線程運作的入口函數
- (void)start
//是否允許并發,傳回YES,允許并發,傳回NO不允許。預設傳回NO
-(BOOL)isConcurrent
- (BOOL)isExecuting
//是否已經完成,這個必須要重載,不然放在放在NSOperationQueue裡的NSOpertaion不能正常釋放。
- (BOOL)isFinished
比如TestNSOperation:NSOperaion 重載上述的4個方法,
聲明一個NSOperationQueue, NSOperationQueue *queue = [[[NSOperationQueue alloc ] init] autorelease];
[queue addOperation:testNSoperation];
它會自動調用TestNSOperation裡的 start函數,如果需要多個NSOperation,你需要設定queue的一些屬性,如果多個NSOperation之間有依賴關系,也可以設定,具體可以參考API 文檔。
(2)非并發執行
-(void)main
隻需要重載這個main方法就可以了。
3、 GCD
GCD很強大,我的使用經驗很少。但是scorpiozj 總結的比較全面(http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html)
同時,這篇文章也介紹的比較詳細 http://www.cnblogs.com/vinceoniphone/archive/2011/04/07/2007968.html
官方教程
GCD是和block緊密相連的,是以最好先了解下block(可以檢視這裡).GCD是C level的函數,這意味着它也提供了C的函數指針作為參數,友善了C程式員.
下面首先來看GCD的使用:
1
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
async表明異步運作,block代表的是你要做的事情,queue則是你把任務交給誰來處理了.(除了async,還有sync,delay,本文以async為例).
之是以程式中會用到多線程是因為程式往往會需要讀取資料,然後更新UI.為了良好的使用者體驗,讀取資料的操作會傾向于在背景運作,這樣以避免阻塞主線程.GCD裡就有三種queue來處理。
1. Main queue:
顧名思義,運作在主線程,由dispatch_get_main_queue獲得.和ui相關的就要使用Main Queue.
2.Serial quque(private dispatch queue)
每次運作一個任務,可以添加多個,執行次序FIFO. 通常是指程式員生成的,比如:
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3. Concurrent queue(global dispatch queue):
可以同時運作多個任務,每個任務的啟動時間是按照加入queue的順序,結束的順序依賴各自的任務.使用dispatch_get_global_queue獲得.
是以我們可以大緻了解使用GCD的架構:
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由此可見,GCD的使用非常簡單,以我的使用經驗來看,以後會逐漸淘汰使用NSOperation而改用GCD。
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提個問題:如果某個ViewController裡運作了一個Thread,Thread還沒結束的時候,這個ViewController被Release了,結果會如何?
經過的的測試,Thread不結束,ViewController一直保留,不會執行dealloc方法。
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